C#设计模式--代理模式(学习Learning hard 设计模式笔记)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个代理对象 并发出请求
Person proxy = new Friend(); proxy.BuyProduct(); Console.Read();
}
} //抽象主题角色
public abstract class Person
{
public abstract void BuyProduct(); } //真实主题角色
public class RealBuyPerson : Person
{
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("帮我买个苹果手机和苹果电脑");
}
} //代理主题角色
public class Friend : Person
{
//引用真实主题实例
RealBuyPerson RealSubject;
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("通过代理类访问真实实体对象的方法");
if (RealSubject == null)
{
RealSubject = new RealBuyPerson();
} //调用真实的主题方法
RealSubject.BuyProduct();
this.PreBuyProduct();
this.PostProduct(); } //代理角色执行一些操作
public void PreBuyProduct()
{
//买东西,列个清单,买的东西比较多
Console.WriteLine("我怕弄糊涂了,需要列一张清单,张三:手机,李四:要带电脑...........");
Console.WriteLine("买手机...........");
Console.WriteLine("买电脑...........");
Console.WriteLine("...........");
} //买完东西后 开始给朋友分发
public void PostProduct()
{
Console.WriteLine("买完了。。开始分东西,张三 手机,李四 电脑…………");
}
}
优点:
- 代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
- 代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
- 实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。
原文地址http://www.cnblogs.com/zhili/p/ProxyPattern.html
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