Android-采用Matrix对Bitmap加工
1.Android正在使用Matrix放、旋转、平移、斜切等变换的。
Matrix是一个3*3的矩阵,其值相应例如以下:
以下给出详细坐标相应变形的属性
|scaleX, skewX, translateX|
|skewY, scaleY, translateY|
|0 ,0 , scale |
Matrix提供了一些方法来控制图片变换:
setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转。轴心为(px,py)。
setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
注意:以上的set方法,均有相应的post和pre方法,Matrix调用一系列set,pre,post方法时,可视为将这些方法插入到一个队列.当然,依照队列中从头至尾的顺序调用运行.当中pre表示在队头插入一个方法,post表示在队尾插入一个方法.而set表示把当前队列清空,而且总是位于队列的最中间位置.当运行了一次set后:pre方法总是插入到set前部的队列的最前面,post方法总是插入到set后部的队列的最后面
Demo
package com.example.testaa; import org.androidannotations.annotations.AfterViews;
import org.androidannotations.annotations.Click;
import org.androidannotations.annotations.EActivity;
import org.androidannotations.annotations.UiThread;
import org.androidannotations.annotations.ViewById; import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.Log;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast; @EActivity(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends Activity { @ViewById
ImageView iv1; @ViewById
ImageView iv2; @ViewById
Button btn1; @ViewById
Button btn2; @ViewById
Button btn3; @ViewById
Button btn4; @ViewById
Button btn5; Bitmap bitmap = null; /**
* 载入完View之后进行的处理
*/
@AfterViews
void afterViewProcess() {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lena); } /**
* 缩小
*/
@Click
void btn1() {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(0.5f, 0.5f);
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
iv2.setImageBitmap(bm);
showToast(matrix);
} /**
* 先缩小后旋转
*/
@Click
void btn2() {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(0.5f, 0.5f);// 缩小为原来的一半
matrix.postRotate(45.0f);// 旋转45度 == matrix.setSinCos(0.5f, 0.5f);
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
iv2.setImageBitmap(bm);
showToast(matrix);
} /**
* 平移
*/
@Click
void btn3() {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2);// 向左下平移
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
iv2.setImageBitmap(bm);
showToast(matrix);
} /**
* 斜切
*/
@Click
void btn4() {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);// 斜切
matrix.postScale(0.5f, 0.5f);// 缩小为原来的一半
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
iv2.setImageBitmap(bm);
showToast(matrix);
} /**
* 相当于自由变换
* 由一个矩形变成四边形
*/
@Click
void btn5() {
Matrix matrix = new Matrix();
float[] src = new float[] { 0, 0, // 左上
bitmap.getWidth(), 0,// 右上
bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),// 右下
0, bitmap.getHeight() };// 左下
float[] dst = new float[] { 0, 0,
bitmap.getWidth(), 30,
bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight() - 30,
0,bitmap.getHeight() };
matrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length/2);
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
iv2.setImageBitmap(bm);
showToast(matrix);
} /**
* 显示矩阵中的值
* @param matrix
*/
@UiThread
void showToast(Matrix matrix) {
String string = "";
float[] values = new float[9];
matrix.getValues(values);
for (int i = 0; i < values.length; i++) {
string += "matrix.at" + i + "=" + values[i];
}
Toast.makeText(this, string, Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.d("TEST", string);
}
}
以下是分别对图像进行例如以下操作的结果:
整个项目的下载地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/7261933
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