AudioClip 使用声音资源

unity3d资源可以被设置为声3d声音或2d声音。3d间的影响,越近声音越大

component:

Audio source: 声音的发生物体

Audio listener:声音的接受者 一般放于主角中

两者一起使用否则将无意义。

代码声音简单的控制:

//假设在拖入此脚本时。假设gameObject对象没有加入Audiosource组件。会自己主动加上

[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class AudioControl : MonoBehaviour { //这里的audio对象为GameObject.AudioSource的实例
	public AudioClip bg;
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Play"))
{
if(!audio.isPlaying)
audio.Play();
} if(GUILayout.Button("pause"))
{
audio.Pause();
} if(GUILayout.Button("stop"))
{
audio.Stop();
} if(GUILayout.Button("playOneshoot"))
{
                        //播放指定的声音片段,第二參数音量大小
audio.PlayOneShot(bg,0.7f);
}
}
}

MovieTexture 的使用(貌似部分压缩过的视频播放是有问题的,以下的方法也仅仅限于pc)

unity3d中支持的影片格式包括  .mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。(QuickTime支持的格式都支持)仅仅需将相应的视频文件拖拽入Project视图就可以,它会自己主动生成相应的MovieTexture对象。

(导入的时候确定已经安装了QuickTime)

当一个视频文件加入到项目中,它将被自己主动导入并转换成Ogg Theora格式。一旦影片纹理导入,则能够附加到不论什么游戏物件上或材质上,就像一个普通纹理一样。

Playing the Movie 播放影片

游戏開始执行时,影片纹理并不会自己主动播放。您必须写一个简单的脚本,来告诉它什么时候播放。

// this line of code will make the Movie Texture begin playing
//这行代码将使影片纹理開始播放
renderer.material.mainTexture.Play();

下列脚本,当按下空格键时来切换影片播放:

function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
if (renderer.material.mainTexture.isPlaying) {
renderer.material.mainTexture.Pause();
}
else {
renderer.material.mainTexture.Play();
}
}
}

Prefab

在实例对象中进行改动后按apply 改动将被应用到Prefab

在实例对象中对一些属性进行重载overwrite 。重写的以粗体标出,按下revert 属性讲revert到prefab同样的属性值

按下select将在资源视图中标出prefab

// Use this for initialization
void Start () {
for(float x=0; x<5; x++)
{
for(float y=0; y<5; y++)
{
Instantiate(prefab,new Vector3(x,y,0),Quaternion.identity);
//GameObject 创建cube
//GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//cube.transform.position = new Vector3((float)x,(float)y,0);
//cube.transform.localScale = new Vector3(.8f,.8f,.8f);
}
}
}

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

unity3d 学习笔记(两)的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  2. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  3. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  4. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  5. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  6. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  7. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  8. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

  9. 安卓权威编程指南 - 第五章学习笔记(两个Activity)

    学习安卓编程权威指南第五章的时候自己写了个简单的Demo来加深理解两个Activity互相传递数据的问题,然后将自己的学习笔记贴上来,如有错误还请指正. IntentActivityDemo学习笔记 ...

  10. 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想

    说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体 ...

随机推荐

  1. jQuery插件实战之fullcalendar(日历插件)Demo

    jQuery的插件许多,应用的场景也很丰富,今天我这里给大家介绍一款很有用的日历页面开发插件 - fullcalendar,眼下最新版本号是1.5.1,使用这款插件可以高速帮助你高速编程实现基于web ...

  2. ServiceStack.Redis里List的Insert操作

    最近用Redis的c#驱动,发现ServiceStack.Redis里List类型的Insert方法调用的时候始终报错,结果反编译dll后,这个方法居然是这样写的: public void Inser ...

  3. Linux应用环境实战05:在Ubuntu 14.10中借用Windows的字体 (转)

    阅读目录 设置系统字体 安装微软的英文字体 查看系统的配置文件 借用Windows的字体 编写配置文件 在前一篇随笔中,我详细讨论了字体的分类及用途,也以Fedora 20为例,展示了字体配置的思路和 ...

  4. jconsole线程面板中的阻塞总数和等待总数(转)

    阻塞总数 Blocked count is the total number of times that the thread blocked to enter or reenter a monito ...

  5. 线段树(单点更新and成段更新)

    线段树需要的空间. 区间为1-->n 假设是一棵完全二叉树,且树高为i. 完全二叉树性质:第i层最多有2^(i-1)个结点. 那么 2^(i-1) = n;     i = log2(n)  + ...

  6. Windows Phone开发(28):隔离存储B

    原文:Windows Phone开发(28):隔离存储B 上一节我们聊了目录的操作,这一节我们继续来看看如何读写文件. 首先说一下题外话,许多朋友都在摇摆不定,三心二意,其实这样的学习态度是很不好的, ...

  7. IM设计与实现的系统模块的聊天记录

    到非常多开发IM系统的朋友都想实现聊天记录存储和查询这一不可或缺的功能,这里我就把自己前段时间为傲瑞通(OrayTalk)开发聊天记录模块的经验分享出来,供须要的朋友參考下. 一.整体设计 1.存储位 ...

  8. Ubuntu下超实用的命令

    1. Ubuntu中查看已安装软件包的方法 sudodpkg -l 2. ubuntu系统如何查看软件安装的位置 dpkg-L软件名 实例: wwx@ubuntu:~$dpkg -L mysql-se ...

  9. 【原创】leetCodeOj --- Factorial Trailing Zeroes 解题报告

    原题地址: https://oj.leetcode.com/problems/factorial-trailing-zeroes/ 题目内容: Given an integer n, return t ...

  10. WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体

    原文:WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果: 事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理.关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲 ...