AudioClip 使用声音资源

unity3d资源可以被设置为声3d声音或2d声音。3d间的影响,越近声音越大

component:

Audio source: 声音的发生物体

Audio listener:声音的接受者 一般放于主角中

两者一起使用否则将无意义。

代码声音简单的控制:

//假设在拖入此脚本时。假设gameObject对象没有加入Audiosource组件。会自己主动加上

[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class AudioControl : MonoBehaviour { //这里的audio对象为GameObject.AudioSource的实例
	public AudioClip bg;
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Play"))
{
if(!audio.isPlaying)
audio.Play();
} if(GUILayout.Button("pause"))
{
audio.Pause();
} if(GUILayout.Button("stop"))
{
audio.Stop();
} if(GUILayout.Button("playOneshoot"))
{
                        //播放指定的声音片段,第二參数音量大小
audio.PlayOneShot(bg,0.7f);
}
}
}

MovieTexture 的使用(貌似部分压缩过的视频播放是有问题的,以下的方法也仅仅限于pc)

unity3d中支持的影片格式包括  .mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。(QuickTime支持的格式都支持)仅仅需将相应的视频文件拖拽入Project视图就可以,它会自己主动生成相应的MovieTexture对象。

(导入的时候确定已经安装了QuickTime)

当一个视频文件加入到项目中,它将被自己主动导入并转换成Ogg Theora格式。一旦影片纹理导入,则能够附加到不论什么游戏物件上或材质上,就像一个普通纹理一样。

Playing the Movie 播放影片

游戏開始执行时,影片纹理并不会自己主动播放。您必须写一个简单的脚本,来告诉它什么时候播放。

// this line of code will make the Movie Texture begin playing
//这行代码将使影片纹理開始播放
renderer.material.mainTexture.Play();

下列脚本,当按下空格键时来切换影片播放:

function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
if (renderer.material.mainTexture.isPlaying) {
renderer.material.mainTexture.Pause();
}
else {
renderer.material.mainTexture.Play();
}
}
}

Prefab

在实例对象中进行改动后按apply 改动将被应用到Prefab

在实例对象中对一些属性进行重载overwrite 。重写的以粗体标出,按下revert 属性讲revert到prefab同样的属性值

按下select将在资源视图中标出prefab

// Use this for initialization
void Start () {
for(float x=0; x<5; x++)
{
for(float y=0; y<5; y++)
{
Instantiate(prefab,new Vector3(x,y,0),Quaternion.identity);
//GameObject 创建cube
//GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//cube.transform.position = new Vector3((float)x,(float)y,0);
//cube.transform.localScale = new Vector3(.8f,.8f,.8f);
}
}
}

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