AudioClip 使用声音资源

unity3d资源可以被设置为声3d声音或2d声音。3d间的影响,越近声音越大

component:

Audio source: 声音的发生物体

Audio listener:声音的接受者 一般放于主角中

两者一起使用否则将无意义。

代码声音简单的控制:

//假设在拖入此脚本时。假设gameObject对象没有加入Audiosource组件。会自己主动加上

[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class AudioControl : MonoBehaviour { //这里的audio对象为GameObject.AudioSource的实例
	public AudioClip bg;
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Play"))
{
if(!audio.isPlaying)
audio.Play();
} if(GUILayout.Button("pause"))
{
audio.Pause();
} if(GUILayout.Button("stop"))
{
audio.Stop();
} if(GUILayout.Button("playOneshoot"))
{
                        //播放指定的声音片段,第二參数音量大小
audio.PlayOneShot(bg,0.7f);
}
}
}

MovieTexture 的使用(貌似部分压缩过的视频播放是有问题的,以下的方法也仅仅限于pc)

unity3d中支持的影片格式包括  .mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。(QuickTime支持的格式都支持)仅仅需将相应的视频文件拖拽入Project视图就可以,它会自己主动生成相应的MovieTexture对象。

(导入的时候确定已经安装了QuickTime)

当一个视频文件加入到项目中,它将被自己主动导入并转换成Ogg Theora格式。一旦影片纹理导入,则能够附加到不论什么游戏物件上或材质上,就像一个普通纹理一样。

Playing the Movie 播放影片

游戏開始执行时,影片纹理并不会自己主动播放。您必须写一个简单的脚本,来告诉它什么时候播放。

// this line of code will make the Movie Texture begin playing
//这行代码将使影片纹理開始播放
renderer.material.mainTexture.Play();

下列脚本,当按下空格键时来切换影片播放:

function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Jump")) {
if (renderer.material.mainTexture.isPlaying) {
renderer.material.mainTexture.Pause();
}
else {
renderer.material.mainTexture.Play();
}
}
}

Prefab

在实例对象中进行改动后按apply 改动将被应用到Prefab

在实例对象中对一些属性进行重载overwrite 。重写的以粗体标出,按下revert 属性讲revert到prefab同样的属性值

按下select将在资源视图中标出prefab

// Use this for initialization
void Start () {
for(float x=0; x<5; x++)
{
for(float y=0; y<5; y++)
{
Instantiate(prefab,new Vector3(x,y,0),Quaternion.identity);
//GameObject 创建cube
//GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//cube.transform.position = new Vector3((float)x,(float)y,0);
//cube.transform.localScale = new Vector3(.8f,.8f,.8f);
}
}
}

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

unity3d 学习笔记(两)的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  2. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  3. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  4. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  5. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  6. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  7. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  8. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

  9. 安卓权威编程指南 - 第五章学习笔记(两个Activity)

    学习安卓编程权威指南第五章的时候自己写了个简单的Demo来加深理解两个Activity互相传递数据的问题,然后将自己的学习笔记贴上来,如有错误还请指正. IntentActivityDemo学习笔记 ...

  10. 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想

    说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体 ...

随机推荐

  1. HDU ACM 2586 How far away ?LCA-&gt;并查集+Tarjan(离线)算法

    题意:一个村子有n个房子,他们用n-1条路连接起来,每两个房子之间的距离为w.有m次询问,每次询问房子a,b之间的距离是多少. 分析:近期公共祖先问题,建一棵树,求出每一点i到树根的距离d[i],每次 ...

  2. php查找字符串是否存在

    strstr //搜索字符串在另一字符串中的首次出现(对大小写敏感) //该函数返回字符串的其余部分(从匹配点).如未找到则返回 false stristr //查找字符串在另一字符串中第一次出现的位 ...

  3. 发展合作-ASP.Net传递页面之间的值

    在合作开发中,在页面串传值的时候,遇到了一些困难.在网上搜罗了一下,发现好多的传值方式,能够简单地分下面三种. 一. URL传值 原页面的值放到目标页面的URL中.然后通过QueryString方法获 ...

  4. IT增值服务,客户案例(一)--山东青岛在职人士,2年.Net经验,转Java开发半年

    客户总体情况:2年.Net开发经验,2014年刚刚转Java半年.对Java的若干问题不是非常清楚,仅仅是对JSP/Servlet/JavaBean Spring.SpringMVC.Mybatis有 ...

  5. C# 如何获取某用户的“我的文档”的目录

    Console.WriteLine(System.Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments)); System.E ...

  6. 懒人模式Singleton模式Meyers版本号

    直接看代码: /* Singleton模式保证:在一个程序,,一个类有且只有一个实例.并提供一个访问 它的全局访问点 在编程其中.很多情况下,需要确保有一类的一个实例 比如: windopws系统中仅 ...

  7. ASP.Net 重写IHttpModule 来拦截 HttpApplication 实现HTML资源压缩和空白过滤

    务实直接上代码: 1. 重写FilterModule.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; usi ...

  8. 004串重量 (keep it up)

    设计算法并写出代码移除字符串中反复的字符,不能使用额外的缓存空间. 注意: 能够使用额外的一个或两个变量,但不同意额外再开一个数组拷贝. 简单题直接上代码: #include <stdio.h& ...

  9. SQL server 表数据改变触发发送邮件

    今天遇到一个问题,原有生产系统正在健康运行,现需要监控一张数据表,当增加数据的时候,给管理员发送邮件. 领到这个需求后,有同事提供方案:写触发器触发外部应用程序.这是个大胆的想法啊,从来没写过这样的触 ...

  10. cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context

    一.问题: 正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息.Cocos2d-x花掉了 看看 Eclipse的Log中.显示 有 call to Open ...