多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

 

人:男人,女人

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫()

 

1,多态的体现

父类的引用指向了自己的子类对象。

父类的引用也可以接收自己的子类对象。

2,多态的前提

必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。

通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处

多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:

虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

 

多态实例(一):

 

class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
} class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
} class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
} class DuoTaiDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
a.eat(); 如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。 Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); 千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
多态自始至终都是子类对象在做着变化。 Animal a = new Animal();
Cat c = (Cat)a; function(new Dog());
function(new Cat()); }
public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
{
a.eat();
/*
if(a instanceof Animal)
{
System.out.println("haha");
}
else
*/
if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
} instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型) }
}

  

 

在多态中成员函数的特点:

1、在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。

如果有,编译通过,如果没有编译失败。

2、在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

 

在多态中,成员变量的特点:

无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

 

在多态中,静态成员函数的特点:

无论编译和运行,都参考做左边。

多态示例(二):

 

class Fu

{

    static int num = 5;

    void method1()

    {

        System.out.println("fu method_1");

    }

    void method2()

    {

        System.out.println("fu method_2");

    }

    static void method4()

    {

        System.out.println("fu method_4");

    }

}

 

 

class Zi extends Fu

{

    static int num = 8;

    void method1()

    {

        System.out.println("zi method_1");

    }

    void method3()

    {

        System.out.println("zi method_3");

    }

 

    static void method4()

    {

        System.out.println("zi method_4");

    }

}

 

class  DuoTaiDemo4

{

    public static void main(String[] args) 

    {

        

        Fu f = new Zi();

 

        System.out.println(f.num);

 

        Zi z = new Zi();

        System.out.println(z.num);

 

        f.method1();

        f.method2();

        f.method3();

 

        Fu f = new Zi();

        System.out.println(f.num);

        f.method4();

 

        Zi z = new Zi();

        z.method4();

 

        Zi z = new Zi();

        z.method1();

        z.method2();

        z.method3();

    }

}   

JAVA学习:多态的更多相关文章

  1. Java学习——多态

    多态:可以理解为事物存在的多种体现形态. 人:男人,女人 动物:猫,狗 猫 x = new 猫(); 动物 x = new 猫(); 1,多态的体现 父类的引用指向了自己的子类对象. 父类的引用也可以 ...

  2. Java学习--多态

    1. 多态 多态:同一个对象(实物),在不同时刻体现出来的不同状态 多态的前提: A:要有继承关系 B:要有方法重写 C:要有父类引用指向子类对象 父类 f = new 子类() 多态中的成员访问特点 ...

  3. Java学习--封装、继承、多态

    接下来几天会根据http://www.cnblogs.com/chenssy/category/525010.html中讲解的java内容做个学习笔记,在此感谢一下这位大仙!! 一.封装 对于封装而言 ...

  4. [ Java学习基础 ] Java的继承与多态

    看到自己写的东西(4.22的随笔[ Java学习基础 ] Java构造函数)第一次达到阅读100+的成就还是挺欣慰的,感谢大家的支持!希望以后能继续和大家共同学习,共同努力,一起进步!共勉! ---- ...

  5. Java学习笔记9(面象对象9:多态)

    多态概述 多态是继封装.继承后,面对对象的第三大特性. 现实事物经常会出现多态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态. Java作为面向对象的语言,同样可以描述一 ...

  6. 学习博客之Java继承多态接口

    这一篇博客主要是对软工前一阶段学习的总结,主要是对Java的学习总结,包括三部分:Java的继承.多态和接口 Java的继承 继承是面向对象的三大特性之一,能够实现软件的复用. Java子类继承父类的 ...

  7. Java 学习笔记 ------第六章 继承与多态

    本章学习目标: 了解继承的目的 了解继承与多态的关系 知道如何重新定义方法 认识java.lang.object 简介垃圾回收机制 一.继承 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分 ...

  8. Java 学习(12):重写(Override)与重载(Overload) & 多态

    目录 --- 重写 --- 重载 --- 多态 重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可 ...

  9. 《Java学习笔记(第8版)》学习指导

    <Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多 ...

  10. 深入Java核心 Java中多态的实现机制(1)

    在疯狂java中,多态是这样解释的: 多态:相同类型的变量,调用同一个方法时,呈现出多中不同的行为特征, 这就是多态. 加上下面的解释:(多态四小类:强制的,重载的,参数的和包含的) 同时, 还用人这 ...

随机推荐

  1. 十天学Linux内核之第一天---内核探索工具类

    原文:十天学Linux内核之第一天---内核探索工具类 寒假闲下来了,可以尽情的做自己喜欢的事情,专心待在实验室里燥起来了,因为大二的时候接触过Linux,只是关于内核方面确实是不好懂,所以十天的时间 ...

  2. ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(2)-数据库访问层的设计Demo

    原文:ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(2)-数据库访问层的设计Demo ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇) (1)框架搭建 前言:这 ...

  3. 《STL源代码分析》---stl_list.h读书笔记

    STL在列表list它是一种经常使用的容器.list不连续双向链表在内存,而且是环形. 理解列表如何操作的详细信息,然后.阅读STL名单上的代码是最好的方法. G++ 2.91.57.cygnus\c ...

  4. cocos2d-x-3.1 经常使用宏 (coco2d-x 学习笔记五)

    在代码中使用这些宏,能够降低敲键盘的次数,从而提高编写效率. 与节点属性(property)相关的 CC_PROPERTY_READONLY CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_ ...

  5. python_基础学习_03_正则替换文本(re.sub)

    python的正则表达式模块是re,替换相关的方法是sub. 例如我们要做如下的替换将所有的 替换为空格,可以通过下面代码实现: import re input = 'hello world' #第一 ...

  6. iOS使用UIScrollView实现左右滑动UITableView和UICollectionView

    在UIScrollView嵌套UITableView这篇文章是非常,但该项目的需求,需要嵌套UICollectionView,和UICollectionView和UITableView有非常多的不同, ...

  7. 关于C#操作INI文件的总结

    原文:关于C#操作INI文件的总结   INI文件其实是一种具有特定结构的文本文件,它的构成分为三部分,结构如下: [Section1]key 1 = value2key 1 = value2--[S ...

  8. 建立TextView位置的部分可以点击,不同的颜色

    String url="注册代表宝藏驱动器,你已经允许成员<服务条款>,请仔细阅读. "; SpannableStringBuilder style = new Spa ...

  9. BEGINNING SHAREPOINT&#174; 2013 DEVELOPMENT 第3章节--SharePoint 2013 开发者工具 SharePoint中基于Web开发

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第3章节--SharePoint 2013 开发者工具 SharePoint中基于Web开发         之前提到过, ...

  10. 我们的空间是它圆——基于Poicare对宇宙的模型

    一般 状态 在人类文明的开始,并探讨了空间和时间的混乱从来没有停止过.马跑得更快.鱼下潜深.鸟振翅高飞,但是,人类并没有很深的不满潜飞不高.为什么?其原因是,马跑得更快,但它不会不知道他们为什么会跑得 ...