标题效果:

计算到n字符串。

精确到只是有一个不同的字符,两个不同的字符。三个不同的字符,四对不同的字符。

IDEAS:

枚举状态。

dp[i] [j] ...当前串取出 i 状态下的全部字符转化成十进制数为 j 的出现的次数。

这种话,就记录了全部串的子串的状态。

然后计数就得到了全部的状态。

然后我们要得到精确不同的,能够用补集的思想,假设要精确到三个不同样,意味着要精确到1 个是同样的。

注意的问题是

在最后要运用容斥去重。

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring> using namespace std;
typedef long long ll; char str[6];
ll dp[16][1<<16]; int trans(char ch)
{
if(isdigit(ch))return ch-'0';
return ch-'a'+10;
}
int Count(int x)
{
int ret=0;
while(x){
ret+=(x&1);
x>>=1;
}
return ret;
}
ll tmp[5],ans[5];
int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
int maxm=-1;
memset(dp,0,sizeof dp);
memset(tmp,0,sizeof tmp); for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%s",str);
for(int s=1;s<16;s++)
{
int t=0;
if(s&8) t += trans(str[0])*(1<<12);
if(s&4) t += trans(str[1])*(1<<8);
if(s&2) t += trans(str[2])*(1<<4);
if(s&1) t += trans(str[3]);
dp[s][t]++;
maxm=max(t,maxm);
}
}
for(int s=1;s<16;s++)
{
int x=Count(s);
for(int i=0;i<=maxm;i++)
{
tmp[x]+=dp[s][i]*(dp[s][i]-1)/2;
}
} ans[1]=tmp[3];
ans[2]=tmp[2]-3*tmp[3];
ans[3]=tmp[1]-2*tmp[2]+3*tmp[3];
printf("%I64d %I64d %I64d %I64d\n",ans[1],ans[2],ans[3],(ll)n*(n-1)/2-ans[1]-ans[2]-ans[3]);
}
return 0;
}

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

ural 1932 The Secret of Identifier (容斥原理)的更多相关文章

  1. URAL 1932 The Secret of Identifier 题解

    http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1932 B - The Secret of Identifier Time Limit:1000MS ...

  2. URAL 1932 The Secret of Identifier(容斥)

    Description Davy Jones: You've been captain of the Black Pearl for 13 years. That was our agreement. ...

  3. ural 1932 The Secret of Identifier 容斥

    主题链接:点击打开链接 stl+容斥 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #incl ...

  4. URAL 1707. Hypnotoad&#39;s Secret(树阵)

    URAL 1707. Hypnotoad's Secret space=1&num=1707" target="_blank" style="" ...

  5. ural 1707. Hypnotoad's Secret(线段树)

    题目链接:ural 1707. Hypnotoad's Secret 题目大意:给定N和M,然后N组s0, t0, Δs, Δt, k,每组能够计算出k个星星的坐标:M组a0, b0, c0, d0, ...

  6. 容斥原理--计算并集的元素个数 URAL 1091

    在计数时,必须注意没有重复,没有遗漏.为了使重叠部分不被重复计算,人们研究出一种新的计数方法,这种方法的基本思想是:先不考虑重叠的情况,把包含于某内容中的所有对象的数目先计算出来,然后再把计数时重复计 ...

  7. 数学分析 + 容斥原理 - URAL 1907 Coffee and Buns

    Coffee and Buns Problem's Link: http://www.bnuoj.com/v3/contest_show.php?cid=6415#problem/H Mean: 给定 ...

  8. ural 1091. Tmutarakan Exams(容斥原理)

    1091. Tmutarakan Exams Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB University of New Tmutarakan trains ...

  9. URAL - 1091 Tmutarakan Exams (简单容斥原理)

    题意:K个不同数组成的集合,每个数都不超过S且它们的gcd>1.求这样的数的个数 分析:从2开始枚举gcd,但这样会发生重复.譬如,枚举gcd=2的集合个数和gcd=3的集合个数,枚举6的时候就 ...

随机推荐

  1. poj2761(treap入门)

    给n个数,然后m个询问,询问任意区间的第k小的数,特别的,任意两个区间不存在包含关系, 也就是说,将所有的询问按L排序之后, 对于i<j ,   Li < Lj 且 Ri < Rj ...

  2. 用户手册User Guide的写法

    下面的内容仅代表个人观点,是在工作中总结出来的,如果有错误之处,还请指教. 转载请注明来自博客园---”邦邦酱好“: http://www.cnblogs.com/bangbangjiang/p/36 ...

  3. VMware vSphere 服务器虚拟化之十七 桌面虚拟化之安装View链接服务器

    VMware vSphere 服务器虚拟化之十七 桌面虚拟化之安装View链接服务器 View链接服务器(View Connection Server)是Vmware Horizon View桌面虚拟 ...

  4. wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码)

    原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依 ...

  5. iOS Foundation 框架基类

    iOS Foundation 框架基类 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转 ...

  6. 在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果

    原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景.毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使 ...

  7. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

  8. Linux在简短而经常使用的命令

    Linux组成: 内核:的心脏.是执行程序和管理像磁盘和打印机等硬件设备的核心程序. shell:是系统的用户界面,提供了用户和内核进行交互操作的一种接口.它接收用户输入的命令并把它送入内核去执行.是 ...

  9. 【剑指offer】第一个字符只出现一次

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/27106997 题目描写叙述: 在一个字符串(1<=字符串长度<=10000,所 ...

  10. 获取activity的根视图

    Activity的根视图是什么? Activity所谓的根视图,就是Activity的最底层的View,也就是在Acitivty创建的时候setContentView的时候传入的View. 如何获取到 ...