在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录。

我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值。

在游戏开发中较为实用。

暂时用到了

SetInt(string key, int value);

还有GetInt(string key, int defaultValue = 0);

在我的像素鸟开发中的原代码为:

//保存历史最高分

            if (PlayerPrefs.GetInt ("ScoreKey") <= BGMove.Scorenum) 

            {

                PlayerPrefs.SetInt ("ScoreKey", BGMove.Scorenum);//将当前的分数赋值给Score

            }

            lishinum.text = PlayerPrefs.GetInt ("ScoreKey").ToString ();//取到最高分

            ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来的更多相关文章

  1. Unity PlayerPrefs类进行扩展(整个对象进行保存)

    盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动 ...

  2. 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类

    [Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的 ...

  3. Unity3d中的PlayerPrefs游戏存档API的扩展

    功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferen ...

  4. Unity PlayerPrefs

    对于游戏存档,储存最高分,排行榜都需要用到储存,现在存储的方式有很多,可以存本地的Json,XML,Sqlite,还有一种就是unity自带的一种存储PlayerPrefs. 那么这个PlayerPr ...

  5. Cocos2d-x 游戏存档

    游戏存档功能能够保存游戏中数据.让玩家游戏能够延续. 单机游戏更为重要.而CCUserDefault能够作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, ...

  6. 【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形

    游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要 ...

  7. Kinect+unity 实现体感格斗闯关小游戏

    文章目录 项目地址 1 项目概况 1.1 项目简介 1.2 项目目的 1.3 主要技术 2 设计 2.1 基本概念 2.2 框架 2.3 算法 2.4 模型 2.5 调查问卷 3 实现 3.1 技术难 ...

  8. Windows下查找各类游戏存档路径

    我算是个比较爱打单机游戏的人,同时也是个半吊子的编程爱好者,有的时候会去干一些修改存档的事儿.不过这篇博文不讲存档修改技术,只讲第一步:去哪找存档? 目标:在windows10系统下搜索到游戏的存档路 ...

  9. Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...

随机推荐

  1. [Jenkins] Jenkins配置自动构建时间代表意义

  2. Vim插件管理器Vundle使用

    参考地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-12/75684.htm Vundle(Vim bundle) 是一个vim的插件管理器. 其Github地址为: ht ...

  3. js计时器

    js代码: <script language="javascript"> ,h=,s=,ss=; function second(){ )==){s+=;ss=;} & ...

  4. CSS 日常问题总结

    1.关于文本多余部分用省略号代替: http://www.cnblogs.com/hellman/p/5755376.html

  5. 解读浮动闭合最佳方案:clearfix

    .clear{clear:both;height:0;overflow:hidden;} 上诉办法是在需要清除浮动的地方加个div.clear或者br.clear,我们知道这样能解决基本清浮动问题. ...

  6. 动态加载zTree,用key属性设置url链接、icon图标等

      setting 举例 1. 设置 zTree 显示节点时,将 treeNode 的 xUrl 属性当做节点链接的目标 URL var setting = { data: { key: { url: ...

  7. 学习PYTHON之路, DAY 7 - PYTHON 基础 7 (面向对象基础)

    面向对象三大特性 一.封装 封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容. 所以,在使用面向对象的封装特性时,需要: 将内容封装到某处 从某处调用被封装的内容 第一步:将内容 ...

  8. [前端神器]handlebars+require基本使用方法

    最近在某网站看到了handlebars.js,出于好奇就百度了下这是神马玩意,结果让我很是欢喜,于是就开始自学下,handlebars就几个方法,蛮简单,言归正传! 以下是基本教学逻辑演示,会附完整代 ...

  9. ArcGIS Add-in插件开发从0到1及实际案例分享

    同学做毕设,要求我帮着写个ArcGIS插件,实现功能为:遍历所有图斑,提取相邻图斑的公共边长及其他属性(包括相邻图斑的ID),链接到属性表中.搞定后在这里做个记录.本文分两大部分: ArcGIS插件开 ...

  10. 《Linux内核设计与实现》课本第五章学习笔记——20135203齐岳

    <Linux内核设计与实现>课本第五章学习笔记 By20135203齐岳 与内核通信 用户空间进程和硬件设备之间通过系统调用来交互,其主要作用有三个. 为用户空间提供了硬件的抽象接口. 保 ...