盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候.

PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢?

代码如何下:

public static class PlayerPrefsExtend
{
public static void Save(string objectName,LocalEntityBase o)
{
Type t = o.GetType();
FieldInfo [] fiedls = t.GetFields();
for (int i = 0; i < fiedls.Length; i++)
{
string saveName = objectName + "." + o.Identification + "." + fiedls[i].Name;
switch (fiedls[i].FieldType.Name)
{
case "String":
PlayerPrefs.SetString(saveName, fiedls[i].GetValue(o).ToString());
break;
case "Int32":
case "Int64":
case "Int":
case "uInt":
PlayerPrefs.SetInt(saveName, (int)fiedls[i].GetValue(o));
break;
case "Float":
PlayerPrefs.SetFloat(saveName, (float)fiedls[i].GetValue(o));
break;
}
}
} public static T GetValue<T>(string objectName) where T : LocalEntityBase, new()
{
T newObj = new T(); Type t = newObj.GetType();
FieldInfo[] fiedls = t.GetFields();
for (int i = 0; i < fiedls.Length; i++)
{
string saveName = objectName + "." + newObj.Identification + "." + fiedls[i].Name;
switch (fiedls[i].FieldType.Name)
{
case "String":
fiedls[i].SetValue(newObj,PlayerPrefs.GetString(saveName));
break;
case "Int32":
case "Int64":
case "Int":
case "uInt":
fiedls[i].SetValue(newObj, PlayerPrefs.GetInt(saveName));
break;
case "Float":
fiedls[i].SetValue(newObj,PlayerPrefs.GetFloat(saveName));
break;
}
} return newObj;
}
}

操作代码 :

PlayerPrefs.DeleteAll();

User user = new User();
user.Name = "盘子脸";
user.Age = 10;
user.Describe = "码农=。= ";
PlayerPrefsExtend.Save("ID1", user); user = null; user = PlayerPrefsExtend.GetValue<User>("ID1"); Debug.Log("user name: " + user.Name);
Debug.Log("user Age: " + user.Age);
Debug.Log("user Describe: " + user.Describe); //以前的写法,就要手动写很多key.
//PlayerPrefs.SetString("Name", user.Name);
//PlayerPrefs.SetInt("Age", user.Age);
//PlayerPrefs.GetString("Describe", user.Describe);

效果图:

Unity PlayerPrefs类进行扩展(整个对象进行保存)的更多相关文章

  1. Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法

    unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值.    PlayerPr ...

  2. 【转】Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法

    http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs.工作原理非常简单,以 ...

  3. 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类

    [Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的 ...

  4. Unity中对系统类进行扩展的方法

    Unity扩展系统类,整合简化代码 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  5. Util应用程序框架公共操作类(三):数据类型转换公共操作类(扩展篇)

    上一篇以TDD方式介绍了数据类型转换公共操作类的开发,并提供了单元测试和实现代码,本文将演示通过扩展方法来增强公共操作类,以便调用时更加简化. 下面以字符串转换为List<Guid>为例进 ...

  6. iOS学习之Object-C语言类的扩展

    一.Category      1.Category:也叫分类,类目.是为没有源代码的类扩充功能.扩充的功能会成为原有类的一部分,可以通过原有类或者原有的对象直接调用,并且可继承.      2.注意 ...

  7. python基础学习Day15 面向对象、类名称空间、对象名称空间 (2)

    一.类 先看一段代码: class Person: animal = '高级动物' walk_way = '直立行走' # 静态属性,静态变量,静态字段 language = '语言' def __i ...

  8. 本版本延续MVC中的统一验证机制~续的这篇文章,本篇主要是对验证基类的扩展和改善(转)

    本版本延续MVC中的统一验证机制~续的这篇文章,本篇主要是对验证基类的扩展和改善 namespace Web.Mvc.Extensions { #region 验证基类 /// <summary ...

  9. JavaScript学习总结(十四)——JavaScript编写类的扩展方法

    在​J​a​v​a​S​c​r​i​p​t​中​可以使​用​类的p​r​o​t​o​t​y​p​e属性来​扩​展​类的属​性​和​方​法,在实际开发当中,当JavaScript内置的那些类所提供的动态 ...

随机推荐

  1. NetAnalyzer笔记 之 八 NetAnalyzer2016使用方法(2)

    [创建时间:2016-05-06 22:07:00] NetAnalyzer下载地址 在写本篇的时候,NetAnalyzer 3.1版本已经发布,所以本篇就以最新版本的为例继续使用,并且顺带说明一下, ...

  2. [Redux] Extracting Container Components -- Complete

    Clean TodoApp Component, it doesn't need to receive any props from the top level component: const To ...

  3. 使用区域组织 ASP.NET MVC 应用程序

    MVC 模式可将应用程序的模型(数据)逻辑与其呈现逻辑和业务逻辑分离. 在 ASP.NET MVC 中,这种逻辑分离还在项目结构中以物理方式实现,在该项目结构中,控制器和视图保存在使用命名约定定义关系 ...

  4. java equals 心得体会

    要记住最有用的一点: equals 在已经被系统定义好的类中 是已经被重写好了的 父类中的 equals方法是比较的两个对象是否指向同一引用 在被定义除了父类以外比较的是两个对象的内容 因此 人为定义 ...

  5. struts 2 --SEVERE: Could not find action or result

    SEVERE: Could not find action or result There is no Action mapped for namespace / and action name . ...

  6. Window7下手动编译最新版的PCL库

    PCL简介 PCL是Point Cloud Library的缩写,是一个用于处理二维图像,三维深度图像和三维点云的C++库.该库是完全开源的,可免费用于商业和学术研究. 官方网站:http://poi ...

  7. Mysql学习(慕课学习笔记2)数据库的创建与删除

    创建数据库 { } 必选  | 从前后做选择   [ ] 可选 Create {database | schema} [if not exists] db_name [default] charact ...

  8. Hbase写数据,存数据,读数据的详细过程

    Client写入 -> 存入MemStore,一直到MemStore满 -> Flush成一个StoreFile,直至增长到一定阈值 -> 出发Compact合并操作 -> 多 ...

  9. The Suspects(POJ 1611 并查集)

    The Suspects Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 20000K Total Submissions: 30158   Accepted: 14665 De ...

  10. jquery中ajax的dataType属性包括哪几项

    参考ajax api文档:http://www.w3school.com.cn/jquery/ajax_ajax.asp dataType类型:String预期服务器返回的数据类型.如果不指定,jQu ...