cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿。
各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直在增加,导致帧率不断下降,等到场景切换时,已经完全跑不动了。仔细查看代码之后发现,我在场景帧循环(update())里面有监控手机网络状态,并且根据网络状态需要移除一些精灵,然后创建一些精灵并显示出来,问题就在这里。
void SkyGuideSecondPage::update(float delta)
{
char wlan_state[] = {};
property_get("coocaa.wlan_state", wlan_state, "");int wlanstate = atoi(this->guideinfo.wlan_state); if (wlanstate == )
{
this->removeChildByTag();
CCSprite *sp_connecting = CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("guide_connecting_ttf"));
sp_connecting->setAnchorPoint(ccp(, ));
sp_connecting->setPosition(ccp(, ));
sp_connecting->setScale(1.5f);
this->addChild(sp_connecting);
//如果wlanstate在某一时刻开始等于1了,那么将会从这一帧起,每一帧创建一个sp_connecting精灵,一秒帧循环40次,那么每秒就创建了40个相同的精灵,哗啦啦的各种消耗上来了,再场景切换,肯定卡了,所以在这里需要加一个状态判断,保证sp_connecting只创建一次就好了。
}
修改后的代码:
void SkyGuideSecondPage::update(float delta)
{
char wlan_state[] = {};
property_get("coocaa.wlan_state", wlan_state, "");
int wlanstate = atoi(this->guideinfo.wlan_state); if (wlanstate == )
{
if (this->connectflag == )//初始状态为0,状态判断
{
this->connectflag = ;//将状态置1,这样下一帧就进不来了,精灵sp_connecting就不会再次被创建了
this->removeChildByTag();
CCSprite *sp_connecting = CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("connecting"));
sp_connecting->setAnchorPoint(ccp(, ));
sp_connecting->setPosition(ccp(, ));
sp_connecting->setScale(1.5f);
this->addChild(sp_connecting);
}
}
cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿的更多相关文章
- 4.帧循环(游戏循环),schedule
1 概述 游戏乃至图形界面的本质是不断地画图,然而画图并非任意的,不论什么游戏都须要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑.游戏逻辑会控制游戏内容,使其依据用户输入和时间流逝而改变. ...
- cocos2dx中帧循环的伪代码实现
1.在游戏开发中,帧率很大程度上体现了游戏的流畅度,帧循环是游戏中一个很重要的概念 2.下面用伪代码实现了cocos2dx中的帧循环 /*main函数调用*/ CCApplication::share ...
- [cocos2d]场景切换以及切换进度显示
本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示. 一.场景切换 参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容 coco ...
- cocos2d 场景切换和弹出场景、收回场景
场景弹出收回很简单 用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”: [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Settings scene]]; 如果你身处“设置场景 ...
- 【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理与源码分析
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { ...
- Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源码分析
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码. 直接看TransitionScene的定义 ...
- 8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画
1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...
- Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源代码分析
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源代码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源代码. 直接看TransitionScene的定 ...
- Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换
1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这 ...
随机推荐
- 如何在MainWindowViewModel中引用MainWindow.xaml中的Resource?
问题描述:在MainWindow.xaml的Window.Resource中定义了一个资源,如下: <xctk:Wizard x:Key="_wizard" FinishBu ...
- Cordova+ionic 开发hybird App --- 开发环境搭建
Cordova 开发hybird App 开发环境搭建 一.一些基础概念: Ant : 简单说来可以这么理解,如果你用记事本写JAVA程序,然后在cmd里输入javac命令编译它,但是有一天你发现每次 ...
- ldap日志
要开启openldap的日志功能是非常简单的:1.在slapd.conf中加一行:loglevel 4095 2.在/etc/rsyslog.conf 中加入ldap日志文档: ...
- Android 数据库管理— — —升级数据库
package com.example.databasetest; import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLi ...
- 自动生成数据库字典(sql2008)
每次做项目的时候都要做数据字典,这种重复的工作实在很是痛苦,于是广找资料,终于完成了自动生成数据库字典的工作,废话少说,上代码. 存储过程: SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOT ...
- cocos2d-x WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术.在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道 ...
- Python学习路程day15
Python之路[第十五篇]:Web框架 Web框架本质 众所周知,对于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端. #!/usr/bin/en ...
- jQuery从无知到无所不知
说明: 本文以读书笔记的方式整理jQuery的重要知识点,言简意赅,一语中的,删繁就简,引人入胜. 本文先对jQuery强大的功能作一系统的介绍,再详细整理jQuery的选择器.过滤器.DOM操作.事 ...
- JSP弹出窗口和模式对话框
本文转载于其它blog,在此向本文原创者,致意! JSP 弹出窗口 一.window.open() 基础知识 1.window.open()支持环境: JavaScript1.0+ ...
- springMvc 报错
org.springframework.core.convert.ConversionFailedException: Failed to convert from type java.util.Ar ...