通常情况下,core文件会包含了程序运行时的内存,寄存器状态,堆栈指针,内存管理信息还有各种函数调用堆栈信息等,我们可以理解为是程序工作当前状态存储生成第一个文件,程序出错的时候理论上都会产生一个core文件,通过工具分析这个文件,我们可以定位到程序异常退出的时候对应的堆栈调用等信息,找出问题所在并进行及时解决。

相信大多数人都遇到过url出现中文乱码的情况,绝大多数人为了避免出现这种问题,所以设计 url 一般都会尽量设计成都是英文字符。但总避免一种情况就是当你的系统中拥有搜索功能时,你无法预料到用户输入的是中文还是其他符号,此时还是会存在中文乱码的问题,那么为什么会产生中文乱码问题,下面给大家详细解析。

这样的话,我应该分别获得Tc,Ts,Tr的时间,然后计算百分比或者别的统计工作。也就是说,log仅仅是log,记录而已,想要得到一个统计结果还需要针对数据二次开发,这就需要将时间存储起来或者进行日志挖掘,然而这统计的工作会越来越复杂,最终我都不知会加多少任务进去。 http://www.cnblogs.com/lartj/

栈和队列都是比较常用的数据结构。栈的应用非常的广泛,比如说,递归函数的实现就是借助于栈保存相关的数据。操作系统中每个线程也会使用栈来保存函数调用涉及到的一些参数和其他变量等。栈最大的一个特点就是先进后出(FILO—First-In/Last-Out)。 http://www.cnblogs.com/gdtyk/

转换序列可以被APCFG 寄存器影响,八位模拟输入来自I/O 引脚,不必经过编程变为模拟输入。如果一个通道正常情况下应是序列的一部分,但是相应的模拟输入在APCFG 中禁用,那么通道将被跳过。当使用差分输入,处于差分对的两个引脚都必须在APCFG 寄存器中设置为模拟输入引脚。 http://www.cnblogs.com/wgmju/

我们针对 vector 重载了每种运算符,这样一来,vector 的运算就与一般简单类型无异,实现也很直白明了,但显然这个直白的做法有一个严重的问题:效率不高。效率不高的原因在于整个运算过程中,每一步的运算都产生了中间结果,而中间结果是个 vector,因此每次都要分配内存,如果参与运算的 vector 比较大,然后运算又比较长的话,效率会比较低,有没有更好的做法?

当然这值只是一个参考值。如果你发现系统的页生命周期长期低于某个值,或者经常出现剧烈的波动,那说明内存可能存在问题。

我的解决方案为修改源码,在egret2d适配屏幕的时候加入自定义接口,通过事件的方式通知适配canvas3d的大小和位置。 http://www.cnblogs.com/nsery/

Webpack是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具,它可以将很多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源,还可以将按需加载的模块进行代码分割,等到实际需要的时候再异步加载。通过 loader 的转换,其实这是个老生常谈的问题了,相信大家在第一次遇到Unicode编码问题时,都会在网上搜索一通, 
找到几个解释,虽然有点杂乱,但还是感觉自己明白了些什么,然后就继续忙别的事情。  http://www.cnblogs.com/dyrtu/
而我之所以就这个问题专门写一篇文章,原因是前两天在与公司一位有十几年工作经验的JAVA程序员对接
API时, 我问他返回的汉字是什么编码的, 而他回答说"直接返回unicode". 一个如此有经验的老程序员
对这种基本问题都不甚清楚, 因此我觉得还是有必要好好说一下这个问题的.

ADC 转换序列暂时难理解的更多相关文章

  1. 关于STM32 ADC自校准的个人理解

    前几天发过一篇帖子,叫:关于STM32 ADC自校准的个人理解文章大体说的是自校准前要先将ADON位置1,之后再校准. 本以为彻底的了解了自校准的过程,但是昨天晚上无意间看到了一个函数说明,不禁愁云又 ...

  2. S5PV210 ADC转换

    第一节 S5PV210的ADCS5PV210的ADC可支持10bit和12bit,它支持10路输入,然后将输入的模拟的信号转换为10bit或者12bit的二进制数字信号.在5MHz的时钟下,最大转换速 ...

  3. UML序列图的理解:

    UML序列图的理解:UML序列图是指一个对象的方法在处理过程中调用其他对象的图:重点是要突出调用其他对象的序列:

  4. adc转换原理

    模数转换器即A/D转换器,或简称ADC,通常是指一个将模拟信号转变为数字信号的电子元件.通常的模数转换器是将一个输入电压信号转换为一个输出的数字信号.由于数字信号本身不具有实际意义,仅仅表示一个相对大 ...

  5. stm32片上ADC转换实验

    原理图所示: BAT_DET 接到PB0 引脚,VSYS 是直流3.7V的电压.再来看下103的adc转换和引脚GPIO的关系 我们直接选用ADC1 根据上表格只能使用通道8 下面给我常用的ADC1寄 ...

  6. 007_STM32程序移植之_多通道ADC转换

    1. 测试环境:STM32C8T6 2. 测试:使用DMA进行多通道ADC转换 3. 描述:用 ADC 连续采集 12 路模拟信号,并由 DMA 传输到内存.ADC 配置为扫描 并且连续转换模式,AD ...

  7. 给出两个单词(start和end)与一个字典,找出从start到end的最短转换序列

    问题 给出两个单词(start和end)与一个字典,找出从start到end的最短转换序列.规则如下: 一次只能改变一个字母 中间单词必须在字典里存在 例如: 给出 start = "hit ...

  8. K8S核心概念之SVC(易混淆难理解知识点总结)

    本文将结合实际工作当中遇到的一些问题和情况来解析SVC的作用以及一些比较易混淆和难理解的概念,方便日后工作用到或者遗忘时可以直接在自己曾经学习总结的博客当中直接查找到. 首先应该清楚SVC的作用是什么 ...

  9. 神奇的 SQL 之谓词 → 难理解的 EXISTS

    前言 开心一刻 我要飞的更高,飞的更高,啊! 谓词 SQL 中的谓词指的是:返回值是逻辑值的函数.我们知道函数的返回值有可能是数字.字符串或者日期等等,但谓词的返回值全部是逻辑值(TRUE/FALSE ...

随机推荐

  1. Timer计时器

    private Timer timer; timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { if (isStopedReco ...

  2. 【CentOS】正则表达式

    1.grep  [-cinvABC]  'word'  filename -c :打印符合要求的行数 --color:显示颜色 -i :忽略大小写(ignore) -n :在输出符合要求的行的同时连同 ...

  3. 疑问:line-height对非文字行内块的影响

    line-height:对子元素是非文字的行内块,表现出来的不是垂直居中.目前还不知道具体细节. 可以看出来两个东西不在一行.老师的解释是line-height对非文字元素解释不一样,但是我没懂细节. ...

  4. Daily Scrum Meeting ——FifthDay

    一.Daily Scrum Meeting照片 牛姐去工程师那边了,已经在群里给我汇报了.橙汁去北京参加ICPC了 二.Burndown Chart 渐入佳境了,最后一礼拜了 三.项目进展 1.实现注 ...

  5. self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets

    导航视图内Push进来的以“TableView”(没有ScrollView截图,就将就一下)为主View的视图,本来我们的cell是放在(0,0)的位置上的,但是考虑到导航栏.状态栏会挡住后面的主视图 ...

  6. 【游戏开发】小白学Lua(上)

    在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助.脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便 ...

  7. Python数据库迁移脚本(终极版)

    上次的那几个脚本这次全部整合到了一起,而且后面发现了一个可以使用的ODBC包,于是这次采用的方式就很简单了,直接通过ODBC将InterBase数据库中的数据全部取出来之后通过Python的sqlal ...

  8. shape

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http:/ ...

  9. 【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说

    [SIGGRAPH][最终幻想XV]的战斗场景实时演示的要点解说 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/        ...

  10. OpenGL函数思考-glLoadIdentity

    函数原型: void glLoadIdentity(void) 函数说明: OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令.该命令是一个无参 ...