三大引擎制造商 Unity Technologies 、Epic Games 和Crytek 讨论在自家产品中添加附件,方便开发商在虚拟现实中创作游戏。这会对许多人造成影响,特别是早已进入虚拟现实的先锋者,但对游戏行业的影响更为广泛。虚拟现实内的编辑器(VR Editor)不仅有利于新媒介制作内容,游戏设计师也将从中获益。

使用这些APP更为简易,这就是带来的实实在在的好处。YiViAn在这篇文章将重点讨论虚幻引擎UE4。但毫无疑问的是,这个法则适用于其他的引擎平台。

  直接跳到可视化的基本构成(通常认为在使用VR Editor前,已经构建好级别或地区的基本模板,这只是目前的惯例,过段时间就会有所改变)。用户可以放置物体、操控、复制等等。但更重要的是,再上漆质地和添加物理元素(目前是预先构建,但Epic Games已经预告VR Editor的使用)意味着开发商可以在几分钟内,利用动态游戏元素,创作令人信服的世界。

  上述这些基本都可通过传统电脑设备完成,只是无法直接立即传递可视化信息。VR Editor这一功能对虚拟现实开发商来说至关重要,同时利用游戏引擎创作的视觉设计师也获益匪浅。在完成位置选择后,用户可以立即将比例调成1:1,化身其中,穿过世界。这不需要时间构建,也不需要退出编辑程序,也就意味着错位的物体、光源或其他事物可以立即被移走。

  这个影响不局限于虚拟现实领域,甚至在传统游戏和其他行业也掀起一场风暴。最明显的就是建筑可视化、概念艺术家和时装设计师,甚至电影创作者和视觉特效艺术家都从中受益。这是事实。Oculus VR CEO Brendan Iribe表示在上个月的游戏开发者大会上,Oculus Story Studio已经将虚幻引擎UE4的VR Editor应用到内部项目上了。

  虚拟现实内的编辑器的未来发展尚未知。这三大引擎公司表示将在未来几个月内完成更新或发行。但近几年,他们将身处一个全然不同的位置。能肯定的是,第一次印证了虚拟现实不仅可服务于用户,还可服务创意社区,推出产品。

  来源:YIVIAN

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