P1852 [国家集训队]跳跳棋

题目描述

跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。

我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在\(a\),\(b\),\(c\)这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成\(x\),\(y\),\(z\)。(棋子是没有区别的)

跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。

写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。

输入输出格式

输入格式:

第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置\(a\) \(b\) \(c\)。(互不相同)

第二行包含三个整数,表示目标位置\(x\) \(y\) \(z\)。(互不相同)

输出格式:

如果无解,输出一行\(NO\)。

如果可以到达,第一行输出\(YES\),第二行输出最少步数。

说明

20% 输入整数的绝对值均不超过10

40% 输入整数的绝对值均不超过10000

100% 绝对值不超过10^9


精巧的建模题。

划重点了划重点了一次只允许跳过1颗棋子,这句话是解题的关键。

手玩一下跳法,现有描述位置的递增三元组\((x,y,z)\),研究它能够在一步之内跳到何处。

首先,中间的元素可以随意往两边跳到达状态\((2x-y,x,z)\)和状态\((x,z,2z-y)\),注意到这两个三元组的边界是扩大了的。

对于两边的元素,设\(d1=y-x,d2=z-y\)

若\(d1>d2\),则\(c\)可以往内跳,到达状态\((x,b-d2,b)\)

若\(d2>d1\),同理。

注意到这次到达的状态三元组的边界是缩小了的,且跳法具有唯一性

若\(d1=d2\),则边界没法缩小了,假定为边界条件。

对缩小边界的跳法具有唯一性这一性质,我们可以联想到什么呢?

将初始状态和目标状态同时缩小边界,看能否产生交集。

用树来描述这一个状态集合(树父亲的唯一性对应缩小边界的唯一性)。

到这里40分就拿到了。


但是我们发现,树的状态太多,无法存储。

只能每次在线询问需要的状态,复杂度为\(O(d)\),\(d\)的两个节点的相对深度。

感觉这样就像裸奔,所以,能不能降低询问状态的复杂度呢?

再选一个三元组\((x,y,z)\)玩,现在我们只需要它缩小边界的状态了,只玩这个。

对于两边的元素,设\(d1=y-x,d2=z-y\)

只讨论\(d1>d2\)的情况,如下图

这样看,取一下模,就可以直接到达右边的状态了

当然注意一下细节,比如刚好整除的状态。

参考GCD的复杂度,单次查询差不多最坏为\(O(logD)\),\(D\)为原始给出坐标最大距离

有这个加速,我们基本就只用考虑要怎么询问状态了。


我们尽可能想办法只询问需要的状态。

判断是否能够到达很简单,只需要检验一下两个初始三元组的树根是否一样就行了。

如果在同一颗树了,问题就有点像LCA了。

事实上一开始的一种想法应该是直接加速的模拟往上跳,但实现起来有点困难,跳过了也不太好弄。

有一种倍增求LCA的方式是先把两个点跳到同一深度,然后两个点一起向上跳。

可以仿造这种做法先将两个状态置于一个深度,然后二分它们的LCA离它们的距离,每次加速的往上跳。

于是总复杂度:\(O(log^2D)\)


Code:

#include <cstdio>
#include <algorithm>
int min(int x,int y){return x<y?x:y;}
int r[3],ori[3],goa[3];
int get(int a,int b,int c)
{
int d1=b-a,d2=c-b,cnt=0;
if(d1>d2)
{
cnt=d1/d2;
int d=d1%d2;
if(!d)
{
d+=d2;
cnt--;
}
cnt+=get(a,a+d,a+d+d2);
}
else if(d1<d2)
{
cnt=d2/d1;
int d=d2%d1;
if(!d)
{
d+=d1;
cnt--;
}
cnt+=get(c-d-d1,c-d,c);
}
else
r[0]=a,r[1]=b,r[2]=c;
return cnt;
}
void up(int a,int b,int c,int step)
{
if(!step)
{
r[0]=a,r[1]=b,r[2]=c;
return;
}
int d1=b-a,d2=c-b,cnt=0;
if(d1>d2)
{
cnt=d1/d2;
int d=d1%d2;
if(!d)
{
d+=d2;
cnt--;
}
if(step>=cnt)
up(a,a+d,a+d+d2,step-cnt);
else
{
int k=cnt-step;
up(a,a+d+k*d2,a+d+(k+1)*d2,0);
}
}
else if(d1<d2)
{
cnt=d2/d1;
int d=d2%d1;
if(!d)
{
d+=d1;
cnt--;
}
if(step>=cnt)
up(c-d-d1,c-d,c,step-cnt);
else
{
int k=cnt-step;
up(c-d-(k+1)*d1,c-d-k*d1,c,0);
}
}
else
r[0]=a,r[1]=b,r[2]=c;
}
bool check(int step)
{
int to[3];
up(goa[0],goa[1],goa[2],step);
to[0]=r[0];to[1]=r[1];to[2]=r[2];
up(ori[0],ori[1],ori[2],step);
if(to[0]!=r[0]||to[1]!=r[1]||to[2]!=r[2])
return false;
return true;
}
int main()
{
int to[3],ans=0;
scanf("%d%d%d%d%d%d",ori,ori+1,ori+2,goa,goa+1,goa+2);
std::sort(ori,ori+3);std::sort(goa,goa+3);
int step1=get(ori[0],ori[1],ori[2]);
to[0]=r[0];to[1]=r[1];to[2]=r[2];
int step2=get(goa[0],goa[1],goa[2]);
if(to[0]!=r[0]||to[1]!=r[1]||to[2]!=r[2])
{
printf("NO\n");
return 0;
}
if(step1<step2)
{
ans+=step2-step1;
up(goa[0],goa[1],goa[2],step2-step1);
goa[0]=r[0];goa[1]=r[1];goa[2]=r[2];
}
else if(step1>step2)
{
ans+=step1-step2;
up(ori[0],ori[1],ori[2],step1-step2);
ori[0]=r[0];ori[1]=r[1];ori[2]=r[2];
}
int l=0,rr=min(step1,step2);
while(l<rr)
{
int mid=l+rr>>1;
if(check(mid))
rr=mid;
else
l=mid+1;
}
printf("YES\n%d\n",(l<<1)+ans);
return 0;
}

2018.6.27

洛谷 P1852 [国家集训队]跳跳棋 解题报告的更多相关文章

  1. 洛谷 P1852 [国家集训队] 跳跳棋

    题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动 ...

  2. 洛谷 P1407 [国家集训队]稳定婚姻 解题报告

    P1407 [国家集训队]稳定婚姻 题目描述 我国的离婚率连续7年上升,今年的头两季,平均每天有近5000对夫妇离婚,大城市的离婚率上升最快,有研究婚姻问题的专家认为,是与简化离婚手续有关. 25岁的 ...

  3. 洛谷 P1501 [国家集训队]Tree II 解题报告

    P1501 [国家集训队]Tree II 题目描述 一棵\(n\)个点的树,每个点的初始权值为\(1\).对于这棵树有\(q\)个操作,每个操作为以下四种操作之一: + u v c:将\(u\)到\( ...

  4. 洛谷 P2757 [国家集训队]等差子序列 解题报告

    P2757 [国家集训队]等差子序列 题目描述 给一个\(1\)到\(N\)的排列\(\{A_i\}\),询问是否存在 \[1 \le p_1<p_2<p_3<p_4<p_5& ...

  5. 洛谷 P1527 [国家集训队]矩阵乘法 解题报告

    P1527 [国家集训队]矩阵乘法 题目描述 给你一个\(N*N\)的矩阵,不用算矩阵乘法,但是每次询问一个子矩形的第\(K\)小数. 输入输出格式 输入格式: 第一行两个数\(N,Q\),表示矩阵大 ...

  6. 洛谷 P1903 [国家集训队]数颜色 解题报告

    P1903 [国家集训队]数颜色 题目描述 墨墨购买了一套\(N\)支彩色画笔(其中有些颜色可能相同),摆成一排,你需要回答墨墨的提问.墨墨会向你发布如下指令: 1.Q L R代表询问你从第\(L\) ...

  7. P1852 [国家集训队]跳跳棋

    P1852 [国家集训队]跳跳棋 lca+二分 详细解析见题解 对于每组跳棋,我们可以用一个三元组(x,y,z)表示 我们发现,这个三元组的转移具有唯一性,收束性 也就是说,把每个三元组当成点,以转移 ...

  8. luogu P1852 [国家集训队]跳跳棋

    luogu 直接操作是不可能的,考虑发现一些性质.可以发现如果每次跳的棋子都是两边的,那么最多只有一种方案,那么就把这样操作得到的状态记为当前状态的父亲,从一个状态这样做一定会结束.那么如果两个状态只 ...

  9. 【洛谷】1852:[国家集训队]跳跳棋【LCA】【倍增?】

    P1852 [国家集训队]跳跳棋 题目背景 原<奇怪的字符串>请前往 P2543 题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个 ...

随机推荐

  1. Android Studio 设置代码提示和代码自动补全快捷键--Eclipse 风格 - 转

    首先本文转自http://blog.csdn.net/csdnzouqi/article/details/50454703,是为了方便以后查看这些设置,最后在这里感谢原博主. 为了能跟上技术发展的脚步 ...

  2. kettle学习笔记(一)——入门与安装

    一.概述 1.kettle是什么 Kettle是一款国外开源的ETL工具,纯java编写,可以在Window.Linux.Unix上运行,绿色无需安装,数据抽取高效稳定.中文名称叫水壶,该项目的主程序 ...

  3. XSS跨站攻击(二)

    本人最近在学习XSS,想总结一下常见的XSS攻击的几种情况,刚好看到<防御 XSS 的七条原则>这篇文章,里面讲的七条防御原则不正是针对XSS的几种利用方式吗?于是,借来学习一下. 原则1 ...

  4. 20155316 《网络对抗》Exp8 Web基础

    实验内容 实验1:Web前端HTML 能正常安装.启停Apache.理解HTML,理解表单,理解GET与POST方法,编写一个含有表单的HTML. 1.开启Apache服务 思路:使用service ...

  5. 20155321 《网络攻防》 Exp2 后门原理与实践

    20155321 <网络攻防> Exp2 后门原理与实践 实验内容 例举你能想到的一个后门进入到你系统中的可能方式? 我觉得人们在平时上网的时候可能会无意识地点击到一些恶意的网站,这些网站 ...

  6. jq 在字符串中,去掉指定的元素

    例: var arr= ["4.5岁", "3.5岁", "5.5岁", "5岁", "4岁"] v ...

  7. PostgreSQL内部结构与源代码研究索引页

    磨砺技术珠矶,践行数据之道,追求卓越价值 luckyjackgao@gmail.com 返回顶级页:PostgreSQL索引页 本页记录所有本人所写的PostgreSQL的内部结构和源代码研究相关文摘 ...

  8. CCNode详解

    cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点.Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的., ...

  9. java 自定义异常输出信息(使用构造器)

    throw new Exception("上传的脚本类型不匹配,当前只支持类unix系列的远程扫描,请上传后缀名为 .sh .pl 的脚本文件"); 这样就可以了,结合配置的异常信 ...

  10. python的多继承关系

    python和C++一样,支持多继承.概念虽然容易,但是困难的工作是如果子类调用一个自身没有定义的属性,它是按照何种顺序去到父类寻找呢,尤其是众多父类中有多个都包含该同名属性. class P1 #( ...