P1852 [国家集训队]跳跳棋

题目描述

跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。

我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在\(a\),\(b\),\(c\)这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成\(x\),\(y\),\(z\)。(棋子是没有区别的)

跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。

写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。

输入输出格式

输入格式:

第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置\(a\) \(b\) \(c\)。(互不相同)

第二行包含三个整数,表示目标位置\(x\) \(y\) \(z\)。(互不相同)

输出格式:

如果无解,输出一行\(NO\)。

如果可以到达,第一行输出\(YES\),第二行输出最少步数。

说明

20% 输入整数的绝对值均不超过10

40% 输入整数的绝对值均不超过10000

100% 绝对值不超过10^9


精巧的建模题。

划重点了划重点了一次只允许跳过1颗棋子,这句话是解题的关键。

手玩一下跳法,现有描述位置的递增三元组\((x,y,z)\),研究它能够在一步之内跳到何处。

首先,中间的元素可以随意往两边跳到达状态\((2x-y,x,z)\)和状态\((x,z,2z-y)\),注意到这两个三元组的边界是扩大了的。

对于两边的元素,设\(d1=y-x,d2=z-y\)

若\(d1>d2\),则\(c\)可以往内跳,到达状态\((x,b-d2,b)\)

若\(d2>d1\),同理。

注意到这次到达的状态三元组的边界是缩小了的,且跳法具有唯一性

若\(d1=d2\),则边界没法缩小了,假定为边界条件。

对缩小边界的跳法具有唯一性这一性质,我们可以联想到什么呢?

将初始状态和目标状态同时缩小边界,看能否产生交集。

用树来描述这一个状态集合(树父亲的唯一性对应缩小边界的唯一性)。

到这里40分就拿到了。


但是我们发现,树的状态太多,无法存储。

只能每次在线询问需要的状态,复杂度为\(O(d)\),\(d\)的两个节点的相对深度。

感觉这样就像裸奔,所以,能不能降低询问状态的复杂度呢?

再选一个三元组\((x,y,z)\)玩,现在我们只需要它缩小边界的状态了,只玩这个。

对于两边的元素,设\(d1=y-x,d2=z-y\)

只讨论\(d1>d2\)的情况,如下图

这样看,取一下模,就可以直接到达右边的状态了

当然注意一下细节,比如刚好整除的状态。

参考GCD的复杂度,单次查询差不多最坏为\(O(logD)\),\(D\)为原始给出坐标最大距离

有这个加速,我们基本就只用考虑要怎么询问状态了。


我们尽可能想办法只询问需要的状态。

判断是否能够到达很简单,只需要检验一下两个初始三元组的树根是否一样就行了。

如果在同一颗树了,问题就有点像LCA了。

事实上一开始的一种想法应该是直接加速的模拟往上跳,但实现起来有点困难,跳过了也不太好弄。

有一种倍增求LCA的方式是先把两个点跳到同一深度,然后两个点一起向上跳。

可以仿造这种做法先将两个状态置于一个深度,然后二分它们的LCA离它们的距离,每次加速的往上跳。

于是总复杂度:\(O(log^2D)\)


Code:

#include <cstdio>
#include <algorithm>
int min(int x,int y){return x<y?x:y;}
int r[3],ori[3],goa[3];
int get(int a,int b,int c)
{
int d1=b-a,d2=c-b,cnt=0;
if(d1>d2)
{
cnt=d1/d2;
int d=d1%d2;
if(!d)
{
d+=d2;
cnt--;
}
cnt+=get(a,a+d,a+d+d2);
}
else if(d1<d2)
{
cnt=d2/d1;
int d=d2%d1;
if(!d)
{
d+=d1;
cnt--;
}
cnt+=get(c-d-d1,c-d,c);
}
else
r[0]=a,r[1]=b,r[2]=c;
return cnt;
}
void up(int a,int b,int c,int step)
{
if(!step)
{
r[0]=a,r[1]=b,r[2]=c;
return;
}
int d1=b-a,d2=c-b,cnt=0;
if(d1>d2)
{
cnt=d1/d2;
int d=d1%d2;
if(!d)
{
d+=d2;
cnt--;
}
if(step>=cnt)
up(a,a+d,a+d+d2,step-cnt);
else
{
int k=cnt-step;
up(a,a+d+k*d2,a+d+(k+1)*d2,0);
}
}
else if(d1<d2)
{
cnt=d2/d1;
int d=d2%d1;
if(!d)
{
d+=d1;
cnt--;
}
if(step>=cnt)
up(c-d-d1,c-d,c,step-cnt);
else
{
int k=cnt-step;
up(c-d-(k+1)*d1,c-d-k*d1,c,0);
}
}
else
r[0]=a,r[1]=b,r[2]=c;
}
bool check(int step)
{
int to[3];
up(goa[0],goa[1],goa[2],step);
to[0]=r[0];to[1]=r[1];to[2]=r[2];
up(ori[0],ori[1],ori[2],step);
if(to[0]!=r[0]||to[1]!=r[1]||to[2]!=r[2])
return false;
return true;
}
int main()
{
int to[3],ans=0;
scanf("%d%d%d%d%d%d",ori,ori+1,ori+2,goa,goa+1,goa+2);
std::sort(ori,ori+3);std::sort(goa,goa+3);
int step1=get(ori[0],ori[1],ori[2]);
to[0]=r[0];to[1]=r[1];to[2]=r[2];
int step2=get(goa[0],goa[1],goa[2]);
if(to[0]!=r[0]||to[1]!=r[1]||to[2]!=r[2])
{
printf("NO\n");
return 0;
}
if(step1<step2)
{
ans+=step2-step1;
up(goa[0],goa[1],goa[2],step2-step1);
goa[0]=r[0];goa[1]=r[1];goa[2]=r[2];
}
else if(step1>step2)
{
ans+=step1-step2;
up(ori[0],ori[1],ori[2],step1-step2);
ori[0]=r[0];ori[1]=r[1];ori[2]=r[2];
}
int l=0,rr=min(step1,step2);
while(l<rr)
{
int mid=l+rr>>1;
if(check(mid))
rr=mid;
else
l=mid+1;
}
printf("YES\n%d\n",(l<<1)+ans);
return 0;
}

2018.6.27

洛谷 P1852 [国家集训队]跳跳棋 解题报告的更多相关文章

  1. 洛谷 P1852 [国家集训队] 跳跳棋

    题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置.我们要通过最少的跳动把他们的位置移动 ...

  2. 洛谷 P1407 [国家集训队]稳定婚姻 解题报告

    P1407 [国家集训队]稳定婚姻 题目描述 我国的离婚率连续7年上升,今年的头两季,平均每天有近5000对夫妇离婚,大城市的离婚率上升最快,有研究婚姻问题的专家认为,是与简化离婚手续有关. 25岁的 ...

  3. 洛谷 P1501 [国家集训队]Tree II 解题报告

    P1501 [国家集训队]Tree II 题目描述 一棵\(n\)个点的树,每个点的初始权值为\(1\).对于这棵树有\(q\)个操作,每个操作为以下四种操作之一: + u v c:将\(u\)到\( ...

  4. 洛谷 P2757 [国家集训队]等差子序列 解题报告

    P2757 [国家集训队]等差子序列 题目描述 给一个\(1\)到\(N\)的排列\(\{A_i\}\),询问是否存在 \[1 \le p_1<p_2<p_3<p_4<p_5& ...

  5. 洛谷 P1527 [国家集训队]矩阵乘法 解题报告

    P1527 [国家集训队]矩阵乘法 题目描述 给你一个\(N*N\)的矩阵,不用算矩阵乘法,但是每次询问一个子矩形的第\(K\)小数. 输入输出格式 输入格式: 第一行两个数\(N,Q\),表示矩阵大 ...

  6. 洛谷 P1903 [国家集训队]数颜色 解题报告

    P1903 [国家集训队]数颜色 题目描述 墨墨购买了一套\(N\)支彩色画笔(其中有些颜色可能相同),摆成一排,你需要回答墨墨的提问.墨墨会向你发布如下指令: 1.Q L R代表询问你从第\(L\) ...

  7. P1852 [国家集训队]跳跳棋

    P1852 [国家集训队]跳跳棋 lca+二分 详细解析见题解 对于每组跳棋,我们可以用一个三元组(x,y,z)表示 我们发现,这个三元组的转移具有唯一性,收束性 也就是说,把每个三元组当成点,以转移 ...

  8. luogu P1852 [国家集训队]跳跳棋

    luogu 直接操作是不可能的,考虑发现一些性质.可以发现如果每次跳的棋子都是两边的,那么最多只有一种方案,那么就把这样操作得到的状态记为当前状态的父亲,从一个状态这样做一定会结束.那么如果两个状态只 ...

  9. 【洛谷】1852:[国家集训队]跳跳棋【LCA】【倍增?】

    P1852 [国家集训队]跳跳棋 题目背景 原<奇怪的字符串>请前往 P2543 题目描述 跳跳棋是在一条数轴上进行的.棋子只能摆在整点上.每个点不能摆超过一个棋子. 我们用跳跳棋来做一个 ...

随机推荐

  1. win10触摸板手势

    尴尬的发现,今天才开始使用win10的手势,之前都是单指操作/笑哭 参考:http://www.sohu.com/a/63678223_230077 https://support.microsoft ...

  2. 【WPF】WPF截屏

    原文:[WPF]WPF截屏 引言 .NET的截图控件在网上流传得不多啊,难得发现一个精品截图控件( 传送门),但是无奈是winform的.后来又找到一个周银辉做的WPF截图(继续传送门),发现截屏是实 ...

  3. Android开发——监听Android手机的网络状态

    0. 前言 在Android开发中监听手机的网络状态是一个常见的功能,比如在没网的状态下进行提醒并引导用户打开网络设置,或者在非wifi状态下开启无图模式等等.因此本篇将网上的资料进行了整理总结,方便 ...

  4. 基于HTTPS的中间人攻击-BaseProxy

    前言 在上一篇文章BaseProxy:异步http/https代理中,我介绍了自己的开源项目BaseProxy,这个项目的初衷其实是为了渗透测试,抓包改包.在知识星球中,有很多朋友问我这个项目的原理及 ...

  5. Jq_select的操作

    jQuery获取Select选择的Text和Value: 语法解释: $("#select_id").change(function(){//code...}); //为Selec ...

  6. net面试宝典

    ASP.NET常见面试题及答案 1. 简述 private. protected. public. internal 修饰符的访问权限. 答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问. ...

  7. 从零系列--开发npm包(一)

    一.目的 主要是纪录和回顾自己开发的一些步骤以及遇到的一些问题和解决方案 二.准备工作 1.IDE 选择 VS Code 2.安装node 环境 (https://nodejs.org/zh-cn/) ...

  8. c# 简易绘制C语言头文件包含关系图 v2.0

    老规矩,先上图 节点样式说明: 1.粉色圆角,说明该节点下有循环引用 2.黄色菱形,说明该节点代表的文件在项目目录下未找到. 3.红色圆角,说明循环引用(从开始到最终,这种感情没变过,没有谁..... ...

  9. linux 常用命令-tar(压缩、解压)

    linux中通过tar命令来压缩解压文件,常用命令如下 主选项(主选项是必须要有的,作用是告诉这次操作的主要目的): 1)c: (create)创建压缩包或者打包 2)x:(extract)拆包 3) ...

  10. java实验项目报告

            JAVA课程项目报告   题目:利用java实现一个时钟的小程序 姓名:王国梁 班级:计科13-2 学号:201303011200         利用JAVA实现一个时钟的小程序 1 ...