用JS制作《飞机大作战》游戏_第1讲(素材查找和界面框架搭建)-陈远波
一、查找素材:
二、分析游戏界面框架:
登录界面、游戏界面、暂停游戏界面、玩家死亡后弹出界面;并对应的界面包含什么元素:




三、分别搭建以上四个界面:
1、登录界面与游戏界面框架(隐藏游戏界面,四个界面的宽度和高度要一致);
HTML代码:
<!--main div是游戏界面的大DIV -->
<div id="main" style="height: 643px;">
<!--玩家头像DIV-->
<div id="touxiang">
<img src="../img/touxiang.jpg" width="80px" />
</div>
<!--游戏欢迎界面DIV 主要是放背景图片-->
<div id="startphoto"><img src="../img/begin.png" width="441px" /></div>
<!--游戏开始的背景DIV 图片 两张图片是一样的 用于移动后的衔接--->
<div id="bgphoto"><img src="../img/background_1.png" width="441px" height="1324" /><img src="../img/background_1.png" width="441px" height="1324" /></div>
<!--游戏暂停按钮div-->
<div id="stopgame" onclick="mystopgame()">||</div>
<!--游戏的相关参数 杀敌数 总分 血量 玩家血量-->
<div id="titlescore">
<div id="kill">杀敌:0</div>
<div id="killscore">总分:0</div>
<div id="blood">等级:LV1</div>
<div id="playblood">
<div id="wanjia">我方飞机血量:5</div>
</div>
</div>
<!---登录界面------分别点击微信登录 QQ登录 开始游戏-->
<div id="Start" class="word" onclick="startgame()">微信登录</div>
<div id="close" class="word" onclick="startgame()">QQ登录</div>
</div>
2、暂停游戏界面
<!--点击游戏暂停出现的弹出层(遮盖层),-->
<div id="stop">
定义一个空的div 利用文档流的概念,将以下的div挤到相应位置
<div style="width: 400px;height: 300px;"></div>
<div class="button" onclick="continuegame()">继续游戏</div>
<div class="button" onclick="newgame()">新的游戏</div>
<div class="button" onclick="closegame()">退出游戏</div>
</div>
3、游戏结束界面
<!--游戏结束时的界面-->
<div id="over">
<div style="width: 400px;height: 300px;"></div>
<div class="button" onclick="cxkaishi()">新的游戏</div>
<div class="button" onclick="tuichu()">退出游戏</div>
</div>
四、根据分析的游戏界面框架设置相应的CSS样式
1、分别分析显示各个阶段页面时该显示哪些div元素;
(1)进入登录界面时,只显示背景、登录按钮,隐藏其他界面
<style type="text/css">
/*设置游戏大div的样式*/ #main {
width: 441px;
height: 643px;
position: absolute;
/*<!--绝对定位-->*/
top: 0px;
margin-left: 440px;
overflow: hidden;
} /*设置登录界面的背景图片div*/
#startphoto {
position: absolute;
z-index: -2;
display: block;
} /*登录按钮的样式*/
#Start {
position: absolute;
width: 170px;
height: 45px;
border-radius: 5px;
color: rgba(0, 0, 0, 0, );
text-align: center;
line-height: 35px;
top: 535px;
left: 240px;
} </style>
(2)进入游戏后,显示玩家属性div和隐藏其他界面,并设置背景图片的动画效果(用CSS3的 animation属性)
/*设置游戏时的背景图片 */
#bgphoto {
position: absolute;
z-index: -3;
height: 1324px;
/* webkit 设置谷歌浏览器的兼容性 bbb为动画名 30s为动画世界 infinite 无限执行 linear:呈直线*/
-webkit-animation: bbb 30s infinite linear;
}
/*找id为bgphoto下第一层的所有的img节点 */
#bgphoto>img {
float: left;
}
/* 设置动画效果*/
@-webkit-keyframes bbb {
from {
margin-top: -662px;
}
to {
margin-top: 0px;
}
}/*设置玩家头像样式*/
#touxiang {
position: absolute;
z-index: 3;
/*设置层级关系*/
margin-top: 130px;
margin-left: 10px;
display: none;
}
/*玩家属性大div的样式 包含玩家等级、玩家头像、玩家血量div*/
#titlescore {
font-size: 20px;
font-weight: bold;
position: absolute;
z-index: 2;
margin-top: 5px;
margin-left: 5px;
display: none;
color: #FFFFFF;
}
/*玩家血量*/
#wanjia {
display: inline;
/*行级显示*/
}
(3)点击暂停时,显示具有透明度的暂停页面的div,隐藏登录界面和游戏结束界面
/*游戏结束时的界面*/
#over {
width: 441px;
height: 662px;
position: absolute;
z-index: 10;
/*设置透明度为0.6*/
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
left: 448px;
top: 0px;
display: none;
}
/*所有弹出层的按钮样式*/
.button {
width: 150px;
height: :50px;
color: #FFFFFF;
/*设置透明度为0.6*/
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
text-align: center;
line-height: 50px;
border-radius: 20px;
font-size: 20px;
font-weight: bolder;
margin: 0 auto;
margin-top: 10px;
cursor: pointer;
}
(4)游戏结束时,显示具有透明度的游戏结束div,隐藏登录界面和暂停界面
/*游戏暂停按钮div*/
#stopgame {
width: 35px;
height: 35px;
border: 3px solid #ffffff;
color: :#ffffff;
border-radius: 40px;
text-align: center;
line-height: 35px;
float: right;
margin-right: 10px;
margin-top: 10px;
display: none;
cursor: pointer;
font-weight: bolder;
}
以上为今天的第一讲,如需了解更加深入的知识,请大家关注下一讲
用JS制作《飞机大作战》游戏_第1讲(素材查找和界面框架搭建)-陈远波的更多相关文章
- [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第1讲(素材查找和界面框架搭建)
一.查找素材: 二.分析游戏界面框架: 登录界面.游戏界面.暂停游戏界面.玩家死亡后弹出界面:并对应的界面包含什么元素: 三.分别搭建以上四个界面: 1.登录界面与游戏界面框架(隐藏游戏界面,四个界面 ...
- [知了堂学习笔记]_纯JS制作《飞机大战》游戏_第3讲(逻辑方法的实现)
整体展示: 上一讲实现了诸多对象,这次我们就需要实现许多逻辑方法,如控制飞机移动,判断子弹击中敌机,敌机与英雄飞机相撞等等.并且我们在实现这些功能的时候需要计时器去调用这些方法.setInterval ...
- [知了堂学习笔记]_纯JS制作《飞机大战》游戏_第2讲(对象的实现及全局变量的定义)
整体展示: 一.全局变量 /*===================玩家参数==========================*/ var myPlane; //英雄对象 var leftbtn = ...
- [知了堂学习笔记]_纯JS制作《飞机大战》游戏_第1讲(实现思路与游戏界面的实现)
整体效果展示: 一.实现思路 如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图. 游戏界面的完成 英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现.在此时,英雄飞机能 ...
- [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第2讲(四大界面之间的跳转与玩家飞机的移动)
一.通过点击按钮事件,实现四大界面之间的跳转: (一)跳转的思路: 1.打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面.暂停界面.玩家死亡界面) 2.点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面 3. ...
- 用JS制作《飞机大作战》游戏_第2讲(四大界面之间的跳转与玩家飞机的移动)-陈远波
一.通过点击按钮事件,实现四大界面之间的跳转: (一)跳转的思路: 1.打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面.暂停界面.玩家死亡界面) 2.点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面 3. ...
- [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)
一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...
- 用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)-陈远波
一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...
- [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)
一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...
随机推荐
- python的Web框架:Django路由系统以及模板导入
Django的路由系统 当一个请求来到时 当一个请求来到时 1.首先到项目目录下的urls.py(根URLconf模块)中,查找路由规则: 2.根URELcof模块,里面定义了 urlpatterns ...
- es6学习笔记1
最近在阅读<探索es6>,就把自己认为重要的做一点笔记,方便日后学习. 1.获取更多的es6资源的办法 有两组 ES6 资源: “ ECMAScript 6 Tools ”,作者 Addy ...
- vue实用组件——表格
之前用了一下vue-bootstrap,感觉里面的表格组件特别好用,但是如果仅仅为了使用表格就引入bootstrap,似乎有点不划算.所以自己就试着实现了一下bootstrap里面表格的部分功能,目前 ...
- Redis 缓存设计原则
基本原则 只应将热数据放到缓存中 所有缓存信息都应设置过期时间 缓存过期时间应当分散以避免集中过期 缓存key应具备可读性 应避免不同业务出现同名缓存key 可对key进行适当的缩写以节省内存空间 选 ...
- 在Windows安装运行Kafka
一.安装JAVA JDK 1.下载安装包 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151. ...
- .net 多线程的使用(Thread)
上篇 net 同步异步 中篇 多线程的使用(Thread) 下篇 net 任务工厂实现异步多线程 Thread多线程概述 上一篇我们介绍了net 的同步与异步,我们异步演示的时候使用的是委托多线程来实 ...
- [android] 新闻客户端实现左侧导航点击切换
设置主布局文件,为根布局设置一个id,作为内容区 给ListView的条目设置点击事件,setOnItemClickListener()方法,参数:上下文 当前的Fragment实现OnItemCli ...
- Java Service Wrapper--来自官网文件
-----------------------------------------------------------------------------Java Service Wrapper Pr ...
- Android四大组件-Broadcast Receiver
http://www.jianshu.com/p/1013a366cc72 http://www.jianshu.com/p/ca3d87a4cdf3 前言 基础知识. 1.Android广播分为两个 ...
- HDU1281(KB10-D 二分图最大匹配)
棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...