Final互评------《弹球学成语》---- 杨老师粉丝群
一、基于NABCD评论作品,及改进建议
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;
N(Need,需求):本产品面相青少年及小学生,基于这些用户数量再加上一些休闲玩家,需求量还是比较大的。
A(Approach,做法):这是一款基于Python语言开发的PC端学习类游戏,在弹球游戏的基础上添加了背诵成语的功能,让玩家学中有乐,乐中有学,达到趣味教学的目的。在最终阶段中,该产品做到了成语记忆及成语检测的功能。
B(Benefit,好处):如今中华文化越来越重要,吸引了更多人的注意;而成语正是中华文化精华之一,值得人们去学习,使用。这款软件提高了青少年学习成语的兴趣,也间接性的提高了成语在日常使用中的频率。替代了人们在闲暇时间里度过的无意义生活,从而使他们不知不觉中积累了成语知识。
C(Competitors,竞争):在如今市面上背单词,背成语的软件有很多,打砖块等小游戏也有很多,但是把两者结合在一起的产品却少之又少。这款软件不但面相青少年用户还有追求放松游戏的玩家们。在PC端中,并没有一款知名的教学娱乐一体的软件,并且这款软件本身体积很小,不需要昂贵的硬件支持,绝大多数硬件都可运行。甚至可以放在U盘中即插即玩。但考虑到PC平台的用户逐渐减少,建议开发团队考虑移植到同步到Android和IOS平台。
D(Delivery,推广):这款程序最终打包成执行文件的形式发布,玩家只需双击就可以直接运行,并且可以在Coding.net上面直接下载。但最终考虑到面向青少年用户,让用户在百度云或迅雷的方式下载会更加方便。
2.评论作品对选题的实现效果;
Final阶段,该产品完成了成语背诵及成语检测的功能,并且添加了背景音乐和暂停的功能。基本上完成了“轻松学成语”的承诺。
3.与alpha和beta阶段比,作品有何进步;
界面更加简洁,因此产品面向青少年用户,所以界面看起来更加偏向年轻化。在功能上增加了调整背景音乐以及暂停功能,使软件更加实用。
4.有哪些进步或新功能你认为应该完成,而作品未实现,你认为工作量如何。
在功能二“成语检测”中,接触小球后,小球会从挡板重新弹起,这样会使两个小球弹回时距离太近以至于挡板不能选择正确的成语。本作品不仅完成了弹球小游戏,而且做到了边玩边学的初衷,基本上达到了玩中有乐,乐中有学的目的。工作量适中,完成了基本功能并美化了界面,但仍有小BUG需要改进。
二、基于spec评论作品
“杨老师粉丝群”在Final阶段对弹球学成语进行了一个优化,主要如下:
1.游戏首页
按钮简洁清晰,且由β阶段的英文改成中文,更加适合中小学生使用。
2.成语检测小球下落方式
由β阶段的垂直下落改为随机下落方式,增加了游戏难度;
但考虑到随机下落容易出现两个小球重合的情况,建议依旧设置好固定的下落路线,可设置交叉路线,避免了垂直下落的单一形式。
3、成语注释
当玩家点击暂停时会显示当前(正确)成语的注释,可以帮助玩家真正的学习该成语,做到了项目初期承诺的“玩中学”。
建议在玩家游戏失败时也添加注释功能,这样会在一定程度上帮助玩家加深对错误成语的印象,帮助其学习。
4、总结:
该项目实现了在软件功能说明(由视频展示、课堂展示、图文展示代替)书中的承诺。完成度很高。
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