lufylegend:图形变形2
下面来详细讲解一下drawtriangles函数的使用方法。并且使用drawtriangles函数实现下面这种处理效果
因为这个方法是从AS3移植而来,所以它的使用方法和AS3基本一致,这里是AS3的drawtriangles函数API,大家可以参照一下
上次也说明过,移植后的drawtriangles函数,第4个之后的参数的含义不同,在这里它第4个参数表示分割线的线粗,第5个参数则表示分割线的颜色,如果不设定,则不显示分割线
drawTriangles函数的定义
- drawTriangles(vertices, indices, uvtData,thickness,color)
- vertices:由数字构成的矢量,其中的每一对数字将被视为一个坐标位置(一个 x, y 对)。vertices 参数是必需的。
- indices:一个由整数或索引构成的矢量,其中每三个索引定义一个三角形。如果 indexes 参数为 null,则每三个顶点(vertices 矢量中的 6 对 x,y)定义一个三角形。否则,每个索引将引用一个顶点,即 vertices 矢量中的一对数字。例如,indexes[1] 引用 (vertices[2], vertices[3])。
- uvtData:由用于应用纹理映射的标准坐标构成的矢量。每个坐标引用用于填充的位图上的一个点。每个顶点必须具有一个 UV 或一个 UVT 坐标。对于 UV 坐标,(0,0) 是位图的左上角,(1,1) 是位图的右下角。
- thickness:分割三角形的边框的线粗
- color:分割三角形的边框的颜色
drawTriangles(vertices, indices, uvtData,thickness,color)
vertices:由数字构成的矢量,其中的每一对数字将被视为一个坐标位置(一个 x, y 对)。vertices 参数是必需的。
indices:一个由整数或索引构成的矢量,其中每三个索引定义一个三角形。如果 indexes 参数为 null,则每三个顶点(vertices 矢量中的 6 对 x,y)定义一个三角形。否则,每个索引将引用一个顶点,即 vertices 矢量中的一对数字。例如,indexes[1] 引用 (vertices[2], vertices[3])。
uvtData:由用于应用纹理映射的标准坐标构成的矢量。每个坐标引用用于填充的位图上的一个点。每个顶点必须具有一个 UV 或一个 UVT 坐标。对于 UV 坐标,(0,0) 是位图的左上角,(1,1) 是位图的右下角。
thickness:分割三角形的边框的线粗
color:分割三角形的边框的颜色
直接看上面的文字,恐怕不太容易理解,下面来举几个例子,最后两个参数比较简单,先来说说这两个参数,下面是最后两个参数线宽设置为2,颜色为白色的效果
可以看到,上图中显示了三角形的边框。
好了,接下来说说其他三个参数的用法,
1,第一个参数vertices,其实就是定义每个顶点的坐标,这几个顶点的顺序依次为下图
vertices参数中储存的就是上面的9个顶点的坐标,代码如下
- vertices = new Array();
- vertices.push(0, 0);
- vertices.push(0, 120);
- vertices.push(0, 240);
- vertices.push(120, 0);
- vertices.push(120, 120);
- vertices.push(120, 240);
- vertices.push(240, 0);
- vertices.push(240, 120);
- vertices.push(240, 240);
vertices = new Array();
vertices.push(0, 0);
vertices.push(0, 120);
vertices.push(0, 240);
vertices.push(120, 0);
vertices.push(120, 120);
vertices.push(120, 240);
vertices.push(240, 0);
vertices.push(240, 120);
vertices.push(240, 240);
2,第二个参数indices是定义三角形,数组vertices中每三个顶点可以组成一个三角形,indices就是来定义这些三角形,这些三角形的顶点顺序是有规定的,其实从前面的图中可以看到,每两个三角形是一个矩形,定义这些三角形的时候,要以这些矩形的四个顶点为基准,三角形的顶点顺序分别是(左上,右上,左下)和(右上,左下,右下),如下图所示
对应图中的三角形,代码如下
- indices = new Array();
- indices.push(0, 3, 1);
- indices.push(3, 1, 4);
- indices.push(1, 4, 2);
- indices.push(4, 2, 5);
- indices.push(3, 6, 4);
- indices.push(6, 4, 7);
- indices.push(4, 7, 5);
- indices.push(7, 5, 8);
indices = new Array();
indices.push(0, 3, 1);
indices.push(3, 1, 4);
indices.push(1, 4, 2);
indices.push(4, 2, 5);
indices.push(3, 6, 4);
indices.push(6, 4, 7);
indices.push(4, 7, 5);
indices.push(7, 5, 8);
2,第三个参数uvtData是定义上面的每个顶点相对于整张图片的比例,比如上面的图中的9个顶点的坐标,他们相对于原图片中的位置分别为下图所示
换算成代码如下
- uvtData = new Array();
- uvtData.push(0, 0);
- uvtData.push(0, 0.5);
- uvtData.push(0, 1);
- uvtData.push(0.5, 0);
- uvtData.push(0.5, 0.5);
- uvtData.push(0.5, 1);
- uvtData.push(1, 0);
- uvtData.push(1, 0.5);
- uvtData.push(1, 1);
uvtData = new Array();
uvtData.push(0, 0);
uvtData.push(0, 0.5);
uvtData.push(0, 1);
uvtData.push(0.5, 0);
uvtData.push(0.5, 0.5);
uvtData.push(0.5, 1);
uvtData.push(1, 0);
uvtData.push(1, 0.5);
uvtData.push(1, 1);
有了上面这些参数的定义,然后通过LSprite对象的graphics属性的beginBitmapFill和drawTriangles两个函数,就可以绘制多样化的图形了
beginBitmapFill是用位图图像填充绘图区,参数是LBitmapData对象
如果,在vertices参数中定义的坐标位置就是原图片中所对应的位置,那么图片是没有什么变化的,但是,如果改变这些坐标的位置,比如下面的代码
- vertices = new Array();
- vertices.push(0, 0);
- vertices.push(0-50, 120);//这里将原坐标的x坐标左移50
- vertices.push(0, 240);
- vertices.push(120, 0);
- vertices.push(120, 120);
- vertices.push(120, 240);
- vertices.push(240, 0);
- vertices.push(240+50, 120);//这里将原坐标的x坐标右移50
- vertices.push(240, 240);
- indices = new Array();
- indices.push(0, 3, 1);
- indices.push(3, 1, 4);
- indices.push(1, 4, 2);
- indices.push(4, 2, 5);
- indices.push(3, 6, 4);
- indices.push(6, 4, 7);
- indices.push(4, 7, 5);
- indices.push(7, 5, 8);
- uvtData = new Array();
- uvtData.push(0, 0);
- uvtData.push(0, 0.5);
- uvtData.push(0, 1);
- uvtData.push(0.5, 0);
- uvtData.push(0.5, 0.5);
- uvtData.push(0.5, 1);
- uvtData.push(1, 0);
- uvtData.push(1, 0.5);
- uvtData.push(1, 1);
- backLayer.graphics.beginBitmapFill(bitmapData);
- backLayer.graphics.drawTriangles(vertices, indices, uvtData);
vertices = new Array();
vertices.push(0, 0);
vertices.push(0-50, 120);//这里将原坐标的x坐标左移50
vertices.push(0, 240);
vertices.push(120, 0);
vertices.push(120, 120);
vertices.push(120, 240);
vertices.push(240, 0);
vertices.push(240+50, 120);//这里将原坐标的x坐标右移50
vertices.push(240, 240); indices = new Array();
indices.push(0, 3, 1);
indices.push(3, 1, 4);
indices.push(1, 4, 2);
indices.push(4, 2, 5);
indices.push(3, 6, 4);
indices.push(6, 4, 7);
indices.push(4, 7, 5);
indices.push(7, 5, 8); uvtData = new Array();
uvtData.push(0, 0);
uvtData.push(0, 0.5);
uvtData.push(0, 1);
uvtData.push(0.5, 0);
uvtData.push(0.5, 0.5);
uvtData.push(0.5, 1);
uvtData.push(1, 0);
uvtData.push(1, 0.5);
uvtData.push(1, 1);
backLayer.graphics.beginBitmapFill(bitmapData);
backLayer.graphics.drawTriangles(vertices, indices, uvtData);
效果如图
上面的变形是将图片分割成了8个三角形,要实现更多种变形,那只需要将图片分割成更多的小三角形就可以了
比如我利用这个函数,制作了一个简陋的图片修饰工具,效果如下
lufylegend:图形变形2的更多相关文章
- lufylegend:图形变形3
面来看看drawtriangles函数的扩展.利用drawtriangles函数来实现一个旋转的3D地球,效果如下 因为lufylegend1.5.0版的drawtriangles函数有个bug,所以 ...
- lufylegend:图形变形1
HTML5中的几种变形 HTML5中的变形,共有以下几种方法 scale() 缩放 rotate() 旋转 translate() 平移 transform() 矩阵变形 setTransform() ...
- [html5] 学习笔记-Canvas 绘制渐变图形与绘制变形图形
在 HTML5 中,使用 Canvas API 绘制图形的知识,可以对绘制图形进行处理,包含使用 Canvas API 绘制渐变图形,使用 Canvas API 的坐标轴变换处理功能绘制变形图形.其中 ...
- WPF学习05:2D绘图 使用Transform进行控件变形
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: ...
- OpenGL编程(四)改变窗口大小时保持图形的原形
前面的例子,当我们通过拖拉的方法改变窗口的长宽比例时,窗口里的图形的长宽也相应地伸缩,导致图形变形.如下图: 正如上图所示,当我们把窗口宽度拉长后,图形就会显得比较胖.同样,当我们把窗口的高度拉长后, ...
- iOS总结_UI层自我复习总结
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是 ...
- 用H5中的Canvas等技术制作海报
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作- ...
- html5 canvas 详细使用教程
转载自 http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝 ...
- CSS3 Transitions, Transforms和Animation的使用
一.前言 CSS3动画相关的几个属性是:transition, transform, animation:分别理解为过渡,变换,动画.虽意义相近,但具体的功能和在CSS3中承担的工作有一定的差异. t ...
随机推荐
- WPF为stackpanel设置滚动条
最新遇到ItemControl控件增加滚动条功能,找半天还是在StackPanel模板外添加的. <ScrollViewer x:Name="scrolls" Vertica ...
- SharePoint 2013 另一个程序正在使用此文件,进程无法访问。 (异常来自 HRESULT:0x80070020)
环境:SharePoint 2013 + Windows Server 2012 R2 在管理中心新建一个Web Application,端口为:88.顺利创建网站集后,打开访问却提示:无法显示此页 ...
- LeetCode(18):四数之和
Medium! 题目描述: 给定一个包含 n 个整数的数组 nums 和一个目标值 target,判断 nums 中是否存在四个元素 a,b,c 和 d ,使得 a + b + c + d 的值与 t ...
- leetcode 题集
775. Global and Local Inversions 统计相邻元素组成的逆序对(local inversion)和全局逆序对的数量(global inversion) 思路:local i ...
- SqlServer行转列(PIVOT),列转行(UNPIVOT)总结
PIVOT用于将列值旋转为列名(即行转列) 语法: table_source PIVOT( 聚合函数(value_column) FOR pivot_column IN(<column_list ...
- 微信WeixinJSBridge的接口使用
以下都要包含weixinApi.js(见底部git里的js文件) 1).分享 WeixinApi.ready(function(Api) { // 微信分享的数据 var wxData = { &qu ...
- js中的prototype原型解析
在典型的面向对象的语言中,如java,都存在类(class)的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例.但是在Javascript语言体系中,是不存在类(Class)的概念的,javascript中不 ...
- Codeforces Round #189 (Div. 1) C - Kalila and Dimna in the Logging Industry 斜率优化dp
C - Kalila and Dimna in the Logging Industry 很容易能得到状态转移方程 dp[ i ] = min( dp[ j ] + b[ j ] * a[ i ] ) ...
- linux nohup screen注解
一.nohup & 二.screen
- C#并行编程(4):基于任务的并行
C#中的任务Task 在C#编程中,实现并行可以直接使用线程,但使用起来很繁琐:也可以使用线程池,线程池很大程度上简化了线程的使用,但是也有着一些局限,比如我们不知道作业什么时候完成,也取不到作业的返 ...