取石子游戏

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2872    Accepted Submission(s): 1420

Problem Description
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
 
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
 
Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
 
Sample Input
2 1
8 4
4 7
 
Sample Output
0
1
0

只是我第一道博弈题,这个是威佐夫博弈

所谓威佐夫博弈,是ACM题中常见的组合游戏中的一种,大致上是这样的:
有两堆石子,不妨先认为一堆有 10,另一堆有 15 个,双方轮流取走一些石子,合法的取法有如下两种:
1、在一堆石子中取走任意多颗;
2、在两堆石子中取走相同多的任意颗;
约定取走最后一颗石子的人为赢家,求必胜策略。

两堆石头地位是一样的,我们用余下的石子数(a,b)来表示状态,并画在平面直角坐标系上。

和前面类似,(0,0)肯定是 P 态,又叫必败态。(0,k),(k,0),(k,k)系列的节点肯定不是 P 态,而是必胜态,你面对这样的局面一定会胜,只要按照规则取一次就可以了。再看 y = x 上方未被划去的格点,(1,2)是 P 态。k > 2 时,(1,k)不是 P 态,比如你要是面对(1,3)的局面,你是有可能赢的。同理,(k,2),(1 + k, 2 + k)也不是 P 态,划去这些点以及它们的对称点,然后再找出 y = x 上方剩余的点,你会发现(3,5)是一个 P 态,如此下去,如果我们只找出 a ≤ b 的 P 态,则它们是(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10)……它们有什么规律吗?

忽略(0,0),很快会发现对于第 i 个 P 态的 a,a = i * (sqrt(5) + 1)/2 然后取整;而 b = a + i。居然和黄金分割点扯上了关系。
前几个必败点如下:(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)……可以发现,对于第k个必败点(m(k),n(k))来说,m(k)是前面没有出现过的最小自然数,n(k)=m(k)+k。
判断一个点是不是必败点的公式与黄金分割有关(我无法给出严格的数学证明,谁能给出严格的数学证明记得告诉我),为:
m(k) = k * (1 + sqrt(5))/2
n(k) = m(k) + k;

#include<iostream>//用G++交,
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std; int main()
{
int n,m,k,t;
while(scanf("%d%d",&n,&m )==)
{
if(n<m)//交换n,m的值。使n>m ;
{
n^=m;
m^=n;
n^=m;
}
k=n-m;
t=k*(+sqrt( ))/;
if(t==m)
printf("0\n");
else
printf("1\n");
}
return ;
}

取石子游戏(hdu1527 博弈)的更多相关文章

  1. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  2. 取石子游戏 BZOJ1874 博弈

    小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子, 每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略, ...

  3. 【BZOJ1413】取石子游戏(博弈,区间DP)

    题意:在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中 ...

  4. hdu 2516 取石子游戏 (Fibonacci博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  5. hdu1527取石子游戏(威佐夫博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  6. hdu1527取石子游戏---(威佐夫博弈)

    感谢 http://www.cnblogs.com/yuyixingkong/p/3362476.html 取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)   ...

  7. 【洛谷2252&HDU1527】取石子游戏(博弈论)

    题面 HDU1527 取石子游戏 洛谷2252 取石子游戏 题解 裸的威佐夫博弈 #include<iostream> #include<cmath> using namesp ...

  8. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  9. POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈)

    POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈) 题意分析 简单的威佐夫博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <cstdio> #include <cmath> ...

随机推荐

  1. [R]关于R语言的绘图函数

    1. 首先就是plot(x,y,...) 参数: x: 所绘图形横坐标构成的对象 y: 所绘图形纵坐标构成的对象 type: 指定所绘图形类型 pch: 指定绘制点时使用的符号 cex: 指定符号的大 ...

  2. Linux系统软件包的管理(4)

    虽然使用源码编译安装可以具有提高速度个性化的定制等优点,但对于 Linux发行商来说,则不容易管理软件包,毕竟不是每个人都会进行源码编译的,如果能够将软件预先在相同的硬体与系统上面编译好在发布的话,不 ...

  3. 解压cpio.gz

    #gunzip 文件名.cpio.gz #cpio -idmv < 文件名.cpio

  4. 不同Mesh技术的比较-总结版

    引言 在过去的几年里,Mesh 网络逐渐变得流行,随之会有越来越多的无线产品面世.Mesh 网络技术作为一种无线自组网技术是物联网的核心技术.物联网的概念现在也逐渐贴近人们的生活, 据预测 2011 ...

  5. cmd命令关闭占用程序的端口

    遇到的问题: 在重新启动tomcat服务时,启动失败,显示的信息大概为:Error running 'cus_manager_system': Unable to open debugger port ...

  6. iOS-QQ临时对话、QQ群申请跳转

    QQ 临时对话 NSString *qq = [NSString stringWithFormat:@"mqq://im/chat?chat_type=wpa&uin=%@& ...

  7. POJ 2485

    #include<iostream> #define MAXN 505 #define inf 1000000000 using namespace std; typedef int el ...

  8. Java实现二分法排序

    二分法:(二分法不是只能做数组,这里的数组只是为了举例) 在给出的有序排列的数组中,把目标值和数组中间值进行比较,如果相等,则返回中间值下标,如果目标值小于中间值,就从数组的前半段再次执行二分法查找, ...

  9. 修改gitlab仓库地址

    最近使用GitLab 搭建了Git的私有仓库,但是发现私有仓库的地址是一串序列号,搞了半天克隆时都是提醒仓库无效,后来才觉得不对,不是本机的IP地址如图 对此我们需要修改gitlab.yml文件: 1 ...

  10. python可变对象与不可变对象的差别

    一.可变对象和不可对象 Python在heap中分配的对象分成两类:可变对象和不可对象.所谓可变对象是指,对象的内容可变,而不可变对象是指内容不可变.   不可变对象:int.string.float ...