校验和算法:IP、IGMP、UDP和TCP报文头部都有检验和字段,其算法都是一样的。

IP、IGMP、UDP和TCP校验和的范围:仅报文头部长度。

在发送数据时,为了计算数据包的检验和。应该按如下步骤:

1、把校验和字段设置为0;

2、把需要校验的数据看成以16位为单位的数子组成,依次进行二进制反码求和(需将溢出位加在低位上);

3、把得到的结果存入校验和字段中。

在接收数据时,计算数据包的检验和相对简单,按如下步骤:

1、把首部看成以16位为单位的数字组成,依次进行二进制反码求和,包括校验和字段;

2、检查计算出的校验和的结果是否为0;

3、如果等于0,说明被整除,校验和正确。否则,校验和就是错误的,协议栈要抛弃这个数据包。

算法代码方案一,先取反后求和,实现如下:

  uBit16 checksum(uBit16 * buffer, int size)
  {
    uBit16 temp = 0;
    uBit16 answer = 0;
    unsigned long cksum = 0;

    while (size > 1)
    {
      answer = *buffer;
      temp = ~answer;
      cksum += temp;
      buffer++;
      size = size - sizeof(uBit16);
    }

    if (size)
    {
      answer = *buffer;
      temp = ~answer;
      cksum += temp;
    }

    while(cksum >> 16)
    {
      cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
    }

    answer = (uBit16)cksum;

    return answer;
  }

算法代码方案二,先求和后取反,实现如下:

  uBit16 checksum(uBit16 * buffer, int size)
  {
    uBit16 answer = 0;
    unsigned long cksum = 0;

    while (size > 1)
    {
      answer = *buffer;
      cksum += answer;
      buffer++;
      size = size - sizeof(uBit16);
    }

    if (size)
    {
      answer = *buffer;
      cksum += answer;
    }

    while(cksum >> 16)
    {
      cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
    }

    answer = (uBit16)(~cksum);

    return answer;
  }

  说明:以上两种方案都可以正确实现校验和字段,先取反后求和与先求和后取反得到的结果是一样的。  

  注意:以上两种实现方案,都需要将溢出位加在低位上,如 while(cksum >> 16) {cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);}。传递包头大小时,以实际的包头大小来传递就可以了。

  校验和使用反码求和的优点是:不依赖系统是大端小端。即无论你是发送方计算机或者接收方检查校验和时,都不要调用htons或者ntohs,直接通过上面的算法就可以得到正确的结果。这个问题你可以自己举个例子,用反码求和时,交换16位数的字节顺序,得到的结果相同,只是字节顺序相应地也交换了;而如果使用原码或者补码求和,得到的结果可能就不同。

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