要做寻路,然后看了看laya 官方的例子,感觉看的一脸懵逼,早了半天的api 也没找到在哪有寻路的,最后一看代码,原来是用的github上的A星方案  https://github.com/bgrins/javascript-astar

这就尴尬了,,然后研究了一下,果然还是要unity支持,导出烘焙过的地图信息,在网上找了一些方案,然后自己也做了一下修改和调整,现在给大家发出来,(当做参考用 。。。)

需要unity 插件 A*   (AstarPathfindingProject  )

然后配置好地图,然后烘焙

然后 通过AstartExpLayaTool  /exp json   导出地图的json信息 (json信息 已自动复制到 剪切板中了)

在通过laya 去调用

Laya 这边 将json 信息给存起来然后调用

通过github 把 astar.js 给下载下来,然后放到项目的libs下,编写  .d.ts  辅助文件

declare class astar {
/**
* Perform an A* Search on a graph given a start and end node.
* @param {Graph} graph
* @param {GridNode} start
* @param {GridNode} end
* @param {Object} [options]
* @param {bool} [options.closest] Specifies whether to return the
path to the closest node if the target is unreachable.
* @param {Function} [options.heuristic] Heuristic function (see
* astar.heuristics).
*/
static search(graph, start, end, options?);
cleanNode(node);
} declare class Graph {
/**
* A graph memory structure
* @param {Array} gridIn 2D array of input weights
* @param {Object} [options]
* @param {bool} [options.diagonal] Specifies whether diagonal moves are allowed
*/
constructor(gridIn, options?)
grid: any; } declare class GridNode {
x;
y;
weight;
constructor(x?, y?, weight?)
}

然后编写自己寻路代码就行了

备注:此方案当前性能偏低,将坐标对应矩阵部分有问题,但作为一个参考还是可以的

laya地址  https://gitee.com/eryuefeng/laya-astar-pathfinding

Laya 踩坑日记 ---A* 导航寻路的更多相关文章

  1. Laya 踩坑日记-人物模型穿模,模型显示不正常

    最近做游戏,人物要跑到很远的位置,z轴距离大概有20000个单位,然后就发现一个bug,到远处人物模型穿了,而且没办法改,这就尴尬了 Z轴对应值    0    100000 100000 当距离零点 ...

  2. Laya 踩坑日记-BitmapFont 不显示空格

    项目中有用到艺术字,美术通过 bmfont64 将字体导给我了,结果发现在应用上 空格不显示 如图: 今天去深究了一下这个问题,发现是底层没封装好,然后自己改了一下下面是改过的 BitmapFont ...

  3. Laya 踩坑日记-BitmapFont 字体模糊

    基于bitmap 制作的字体,放到项目中,因为最终使用的是位图字体(所有的字全是一张图片),所以一旦出现压缩./放大等情况的时候, 字体就开始模糊了,暂时没有他好的办法解决

  4. AI相关 TensorFlow -卷积神经网络 踩坑日记之一

    上次写完粗浅的BP算法 介绍 本来应该继续把 卷积神经网络算法写一下的 但是最近一直在踩 TensorFlow的坑.所以就先跳过算法介绍直接来应用场景,原谅我吧. TensorFlow 介绍 TF是g ...

  5. 人工智能(AI)库TensorFlow 踩坑日记之一

    上次写完粗浅的BP算法 介绍 本来应该继续把 卷积神经网络算法写一下的 但是最近一直在踩 TensorFlow的坑.所以就先跳过算法介绍直接来应用场景,原谅我吧. TensorFlow 介绍 TF是g ...

  6. hexo博客谷歌百度收录踩坑日记

    title: hexo博客谷歌百度收录踩坑日记 toc: false date: 2018-04-17 00:09:38 百度收录文件验证 无论怎么把渲染关掉或者render_skip都说我的格式错误 ...

  7. Hexo搭建静态博客踩坑日记(二)

    前言 Hexo搭建静态博客踩坑日记(一), 我们说到利用Hexo快速搭建静态博客. 这节我们就来说一下主题的问题与主题的基本修改操作. 起步 chrome github hexo git node.j ...

  8. Hexo搭建静态博客踩坑日记(一)

    前言 博客折腾一次就好, 找一个适合自己的博客平台, 专注于内容进行提升. 方式一: 自己买服务器, 域名, 写前端, 后端(前后分离最折腾, 不分离还好一点)... 方式二: 利用Hexo, Hug ...

  9. JavaScript 新手的踩坑日记

    引语 在1995年5月,Eich 大神在10天内就写出了第一个脚本语言的版本,JavaScript 的第一个代号是 Mocha,Marc Andreesen 起的这个名字.由于商标问题以及很多产品已经 ...

随机推荐

  1. 剑指offer二刷——数组专题——斐波那契数列

    题目描述 大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项(从0开始,第0项为0,第1项是1). n<=39 我的想法 斐波那契数列定义:F(0)=0,F(1)=1, ...

  2. AcWing 316 .减操作

    题目链接 大型补档计划 没想出来去看题解了... 关键是发现无论怎样括号嵌套,每个元素始终只有对答案的贡献为 + a[i] 或者 - a[i]. 而且第一个必然贡献是 +1, 第二个必然是 -1. 所 ...

  3. webpack与vue使用

    项目基本结构目录: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch ...

  4. STL——容器概述

    在实际的开发过程中,数据结构本身的重要性完全不逊于算法的重要性,当程序中存在着对时间要求很高的部分时,数据结构的选择就显得更加重要. 试想:如同栈一样的一条死胡同里停车,这样的效率会很高吗? 经典的数 ...

  5. java-02-基础语法

    1.分支语句 if语句 格式 if(关系表达式1){语句1} else if(关系表达式2){语句2} else{语句3}; 说明 如果关系表达式1的值为true,执行语句1. 如果关系表达式2的值为 ...

  6. clang-format 数组初始化,多行模式

    clang-format 在格式化多行数组的初始化时不够理想.例如 int array[] = { 0, 1, 2 }; 会被格式化为: int array[] = { 0, 1, 2}; 如果在最后 ...

  7. ElasticSearch 史上最全文章

    老规矩,本篇文章 不做 ElasticSearch 的 编码讲解 ,只介绍 文章学习的一些优秀文章 重点在于不要循规蹈矩,教程 这样走,你不一定要按他这样走,按自己的方式来,学习效率会更高,网上的教程 ...

  8. Python中的”黑魔法“与”骚操作“

    本文主要介绍Python的高级特性:列表推导式.迭代器和生成器,是面试中经常会被问到的特性.因为生成器实现了迭代器协议,可由列表推导式来生成,所有,这三个概念作为一章来介绍,是最便于大家理解的,现在看 ...

  9. python序列(五)切片操作

    功能:截取列表中的任何部分. 切片适用于列表.元组.字符串.range对象等类型.. 格式:[::]切片使用两个冒号分隔的3个数字来完成. 第一个数字表示切片开始位置(默认为0). 第二个数字表示切片 ...

  10. 内部类和Lambda

    1.1 内部类的基本使用 在一个类中定义一个类.举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类 内部类定义格式 格式&举例: /* 格式:    class 外部类名{   修饰符 c ...