OpenGL ES无法获取贴图数据原因
最近在做一个项目,要从贴图中获取图像数据,查了很多资料,也琢磨很久,获取到的数据都是0。终于在一次偶然的机会,发现了端倪,成功了。
不得不说这“一分灵感”真的很重要
以下是在获取贴图数据时的注意事项:
- 所有的OpenGL调用都在同一个线程来完成,否则会出现未知的问题(没试过在不同线程调用)
- 多线程本来就比单线程不好操控,除非对自己的逻辑和代码很有信心,否则,会出什么问题真的很难说
- 使用FBO提升效率(没试过不用FBO获取)
- 读取贴图数据的原理是将贴图与缓存绑定,再读取缓存数据,达到读取贴图数据的目的
- glReadPixels仅支持RGBA(至少3.0还不支持其他颜色格式)
- 我就是卡在这里,OpenGL还支持RGB,BGR,BGRA等,但是OpenGL ES只支持RGBA
函数代码:
static void GetPixelsFromTexture(void* texturePtr, void* dataPtr, int width, int width)
{
GLuint gltex = (GLuint)(size_t)(texturePtr); //TextureID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gltex); //Designated Texture ability GLuint offscreen_framebuffer;
glGenFramebuffers(, &offscreen_framebuffer); //Create FBO
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, offscreen_framebuffer); //Designated FBO ability
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, gltex, ); //Bind the FBO with Texture
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if(status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
LOGI("failed to make complete framebuffer object %x", status);
} uint8_t* tempPtr = (uint8_t*)dataPtr;
glReadPixels(, , width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, dataPtr); //Get pixels from PBO glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, );
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, );
}
结论由试验所得,如有错误,望指出
OpenGL ES无法获取贴图数据原因的更多相关文章
- Opengl ES之纹理贴图
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上.一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据. 所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将 ...
- 2.x最终照着教程,成功使用OpenGL ES 绘制纹理贴图,添加了灰度图
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理. 学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法.没有跟老师学习OpenGL的环境配置,现在仅仅能利用coco ...
- Opengl ES之VBO和VAO
前言 本文主要介绍了什么是VBO/VAO,为什么需要使用VBO/VAO以及如何使用VBO和VAO. VBO 什么是VBO VBO(vertex Buffer Object):顶点缓冲对象.是在显卡存储 ...
- iOS开发- OpenGL ES屏幕截图
之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351 可是发现这个办法对于OpenGL 无用. 获取到的数据为空. ...
- Opengl ES之FBO
FBO介绍 FBO帧缓冲对象,它的主要作用一般就是用作离屏渲染,例如做Camera相机图像采集进行后期处理时就可能会用到FBO.假如相机出图的是OES纹理,为了方便后期处理, 一般先将OES纹理通过F ...
- OpenGL ES为缓存提供数据的7个步骤
OpenGL ES为缓存提供数据的7个步骤: 1.生成glGenBuffers()——请求OpenGL ES为图形处理器控制的缓存生成一个独一无二的标识符. 2.绑定glBindBuffer()——告 ...
- Android OpenGL ES(一)OpenGL ES介绍
在学习Android OpenGL ES开发之前,你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识,但并不需要有图形开发的经验,本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识,如矢量,矩阵运 ...
- (转)Android OpenGL ES(一)
转:http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/pipeline.html OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的.OpenGL ...
- 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...
随机推荐
- Android动画的理解
基础知识 在我们开始讲Android动画这个知识点之前,我们了解下相应的基础知识点. Shape篇 一般用Shape定义的XML文件是存放在Drawable目录下,广泛应用于在Button.TextV ...
- 【原创】轻量级移动端即时通讯技术 MobileIMSDK 发布了
申明:MobileIMSDK目前为个人原创开源工程,投入了大量的时间和精力,希望对需要的人有所帮助.如需与作者交流,见文章底部个人签名处,互相学习.Q群:215891622,欢迎共同志趣者学习和交流. ...
- Azure Application Gateway (4) 设置URL路由 - PowerShell
<Windows Azure Platform 系列文章目录> 本文将介绍如果使用Azure PowerShell,创建Azure Application Gateway URL Rout ...
- CloudNotes:一个云端个人笔记系统
很长时间没有更新博客了,一直在忙着工作和生活琐事,虽然偶尔也有闲暇之时,但短短的几个小时空闲又未必能够静下心来.最近一个多月突发奇想,将自己在近一年前做的一个自己用的云端个人笔记系统重构美化了一下,增 ...
- 放养的小爬虫--京东定向爬虫(AJAX获取价格数据)
放养的小爬虫--京东定向爬虫(AJAX获取价格数据) 笔者声明:只用于学习交流,不用于其他途径.源代码已上传github.githu地址:https://github.com/Erma-Wang/Sp ...
- Effective java笔记(八),异常
57.只针对异常的情况才使用异常 try { int i = 0; while(true) range[i++].climb(); }catch(ArrayIndexOutOfBoundsExcept ...
- SQL游标(cursor)详细说明及内部循环使用示例
游标 游标(cursor)是系统为用户开设的一个数据缓冲区,存放SQL语句的执行结果.每个游标区都有一个名字,用户可以用SQL语句逐一从游标中获取记录,并赋给主变量,交由主语言进一步处理. 游标是处理 ...
- Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity ...
- 疯狂Android讲义 - 学习笔记(三)
Android的事件处理 3.1 Android提供了两套事件处理机制:基于监听的事件处理.基于回调的事件处理. 3.2 基于监听的事件处理 3.2.1 监听的处理模型 主要涉及三类对象:Event ...
- Activity的四种启动模式
Activity有四种启动模式: 1. standard,默认的启动模式,只要激活Activity,就会创建一个新的实例,并放入任务栈中,这样任务栈中可能同时有一个Activity的多个实例. 2. ...