Unity3D UGUI Image与父级保持比例缩放
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class X_RectAutoSize : MonoBehaviour
{
//原始尺寸
private Vector2 olSize;
//缩放后的尺寸
private Vector2 size;
//原始尺寸宽高比
private float al;
private RectTransform self;
public bool lockHeight;
public bool lockPos= true;
internal float parentHeight;
public float heightBoder; void Update()
{
self = GetComponent<RectTransform>();
if (!lockHeight)
{
parentHeight = self.parent.GetComponent<RectTransform>().rect.size.y - heightBoder;
}
self.GetComponent<Image>().SetNativeSize();
olSize = self.sizeDelta;
al = olSize.x / olSize.y;
size = new Vector2(parentHeight * al, parentHeight);
self.sizeDelta = size;
if (lockPos)
{
self.anchoredPosition = Vector2.zero;
}
}
}
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