一、ArrayList、Vector、LinkedList 三者区别

1、ArrayList  底层:是数组结构,查询快,增删慢,线程不安全,效率高。
2、LinkedList底层:是链表数据结构,查询慢,增删快,线程不安全,效率高。
3、Vector      底层:是数组结构,查询快,增删慢,线程安全,效率低。

注:

  1、Vector的方法都是同步的,是线程安全的,而ArrayList的方法不是,由于线程的同步必然要影响性能;
  2、当Vector或ArrayList中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,而ArrayList只增加百分之五十的大小,这样,ArrayList就有利于节约内存空间。

二、数组、链表的主要区别

定义一个数组,只需指定一个长度即可。然后就可以通过变量名+索引(或者说下标)的形式访问数组元素了,下标不能超过数组长度,否则就会发生索引越界异常。
比如数组a,长度是10,那么第一个元素就是a[0],最后一个就是a[9]。想访问哪个元素只要指定下标就可以了。

像这种可以随意访问任何元素的,有个专用名词叫做随机访问。那我们来看下它在内存中是如何分布的,才支持随机访问。

其实数组在内存中是一段连续的空间,你可以把它想象成一个梯子,一个格子紧挨着一个格子。

数组名,也就是这个a,指向了这个空间的起始处地址,也就是数组的第一个元素的地址,所以其实和a[0]指向的是同一个地方。
但a和a[0]的含义不一样,a表示内存地址,a[0]表示这个地址上存的元素。

这里的下标0其实指的是相对于起始处地址的偏移量。0表示没有偏移,所以就是起始处地址的那个元素,也即第一个元素。

a[1]表示相对于起始处地址偏移量为1的那个元素,实际可以认为底层执行的是*(a + 1)。a+1表示从起始地址开始向后偏移1个之后的地址,
那么*(星号)的意思就是取出那个地址上存储的元素。因为向后偏移了1个,其实就是第二个,所以a[1]叫取出数组的第二个元素。

数组在内存中是一段连续的空间,所以,不管访问哪个元素都是这两步,加上偏移量,然后取数据。这就是它支持随机访问的原因。说白了就是所有元素按顺序挨在了一起。

不管数组的长度是多长,访问元素的方式都是这两步,都在常量的时间内完成。

所以,按索引访问数组元素的时间复杂度就是O(1)

ArrayList只不过是对数组的包装,因为数组在内存中分配时必须指定长度,且一旦分配好后便无法再增加长度,即不可能在原数组后面再接上一段的。
ArrayList之所以可以一直往里添加,是因为它内部做了处理。当底层数组填满后,它会再分配一个更大的新的数组,把原数组里的元素拷贝过来,然后把原数组抛弃掉。
使用新的数组作为底层数组来继续存储。

LinkedList也实现了List接口,也可以按索引访问元素,表面上用起来感觉差不多,但是其底层却有天壤之别。

与数组一下子分配好指定长度的空间备用不同,链表不会预先分配空间而是在每次添加一个元素时临时专门为它自己分配一个空间

因为内存空间的分配是由操作系统完成的,可以说每次分配的位置都是随机的,并没有确定的规律。
所以说链表的每个元素都在完全不同的内存地址上,那我们该如何找到它们呢?

唯一的做法就是把每个元素的内存地址都要保存起来。怎么保存呢?那就让上一个元素除了存储具体的数据之外,也存储一份下一个元素在内存中的地址。

整个就像前后按顺序依次相连的一条链,我们只要保存第一个元素的内存地址,就可以顺藤摸瓜找到所有的元素。

这其实就像一个挖宝藏游戏,假设共10步,告诉你第一步去哪里挖。然后挖出一个字条,上面写着第二步去哪里挖。依次这样挖下去。
第九步挖出字条后才知道宝藏的位置,然后第十步就把它挖出来了。

可见为了得到宝藏必须这样一步一步挖下去。中间的任何一步都不能跳过,因为第十步宝藏的位置在第九步里放着呢,第九步的位置在第八步里放着呢,
依次倒着下来就到了第一步的位置,而第一步的位置已经告诉你了。

可见按索引访问链表元素时,必须从头一个个遍历,而且链表越长,位置越靠后,所需花费的时间就越长。
所以按索引访问链表元素的时间复杂度就是O(n),n为链表的长度。

也说明了链表不支持随机访问。所以ArrayList就实现了RandomAccess(随机访问)接口,而LInkedList就没有。

---- 后面再完善吧。

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