定义:

是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。

成员:

每个值称为结构体的成员。

示例:

用结构体的经典案例处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号、员工的名字、家庭住址、出生日期、工作岗位、薪资、上级领导等等。所有的这些信息都需要绑定到一个实体中,可以作为一个整体单元被复制,作为函数的参数或返回值,或者是被存储到数组中,等等。

定义结构体:

type Employee struct {
ID int
Name string
Address string
DoB time.Time
Position string
Salary int
ManagerID int
}

定义变量:

var dilbert Employee

访问成员:

dilbert.Salary -= 5000

取成员地址:

position := &dilbert.Position
*position = "Senior " + *position

点操作符与指向结构体的指针:

var employeeOfTheMonth *Employee = &dilbert
employeeOfTheMonth.Position += " (proactive team player)"

成员定义顺序:

通常一行对应一个结构体成员,成员的名字在前类型在后,不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行,就像下面的Name和Address成员那样

type Employee struct {
ID int
Name, Address string
DoB time.Time
Position string
Salary int
ManagerID int
}

成员命名规则:

如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的;这是Go语言导出规则决定的。一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员。

导出含义:在其他包中可进行读写。

一个命名为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员:因为一个聚合的值不能包含它自身。(该限制同样适应于数组。)但是S类型的结构体可以包含*S指针类型的成员,这可以让我们创建递归的数据结构,比如链表和树结构等。

type tree struct {
value int
left, right *tree
}

结构体面值:

可以指定每个成员的值。

type Point struct{ X, Y int }

p := Point{1, 2}

上面的是第一种写法,要求以结构体成员定义的顺序为每个结构体成员指定一个面值。还可以:

anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}

以成员名字和相应的值来初始化,可以包含部分或全部的成员;在这种形式的结构体面值写法中,如果成员被忽略的话将默认用零值。因为,提供了成员的名字,所有成员出现的顺序并不重要。

注意:两种不同形式的写法不能混合使用。

结构体嵌入和匿名成员:
type Point struct {
X, Y int
} type Circle struct {
Center Point
Radius int
} type Wheel struct {
Circle Circle
Spokes int
}

访问每个成员:

var w Wheel
w.Circle.Center.X = 8
w.Circle.Center.Y = 8
w.Circle.Radius = 5
w.Spokes = 20

在次简化结构体定义:

type Circle struct {
Point
Radius int
} type Wheel struct {
Circle
Spokes int
}

得意于匿名嵌入的特性,我们可以直接访问叶子属性而不需要给出完整的路径:

var w Wheel
w.X = 8 // equivalent to w.Circle.Point.X = 8
w.Y = 8 // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8
w.Radius = 5 // equivalent to w.Circle.Radius = 5
w.Spokes = 20

结构体字面值必须遵循形状类型声明时的结构,所以只能用下面的两种语法,它们彼此是等价的:

w = Wheel{Circle{Point{8, 8}, 5}, 20}

w = Wheel{
Circle: Circle{
Point: Point{X: 8, Y: 8},
Radius: 5,
},
Spokes: 20, // NOTE: trailing comma necessary here (and at Radius)
}

结构体tag:

在结构体声明中,Year和Color成员后面的字符串面值是结构体成员Tag

type Movie struct {
Title string
Year int `json:"released"`
Color bool `json:"color,omitempty"`
Actors []string
} var movies = []Movie{
{Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false,
Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}},
{Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true,
Actors: []string{"Paul Newman"}},
{Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true,
Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}},
// ...
}

这样的数据结构特别适合JSON格式,并且在两种之间相互转换也很容易。将一个Go语言中类似movies的结构体slice转为JSON的过程叫编组(marshaling)。编组通过调用json.Marshal函数完成:

data, err := json.Marshal(movies)
if err != nil {
log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)
}
fmt.Printf("%s\n", data)

Marshal函数返还一个编码后的字节slice,包含很长的字符串,并且没有空白缩进;我们将它折行以便于显示:

[{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingr
id Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Ac
tors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true,"
Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]

其中Year名字的成员在编码后变成了released,还有Color成员编码后变成了小写字母开头的color。这是因为构体成员Tag所导致的。一个构体成员Tag是和在编译阶段关联到该成员的元信息字符串:

Year  int  `json:"released"`
Color bool `json:"color,omitempty"`

结构体的成员Tag可以是任意的字符串面值,但是通常是一系列用空格分隔的key:"value"键值对序列;因为值中含义双引号字符,因此成员Tag一般用原生字符串面值的形式书写。

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