精灵类是Sprite,它的类图如下图所示:

Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。

使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如下面第一张图所示,其中地面上的草是放在背景中的,场景中的两棵树是从“树”纹理图片中截取出来的,最后一张图所示的是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。

创建Sprite对象实例

场景背景图片

“树”纹理图片

树”纹理图片

HelloWorldScene.cpp实现的init函数代码如下:

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. if ( !Layer::init() )
  4. {
  5. return false;
  6. }
  7. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  8. Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  9. autobackground = Sprite::create("background.png");                                                              ①
  10. background->setAnchorPoint(Point::ZERO);                                                                   ②
  11. this->addChild(background,0);
  12. auto tree1 = Sprite::create("tree1.png",Rect(604, 38, 302,295));                                       ③
  13. tree1->setPosition(Point(200,230));
  14. this->addChild(tree1,0);
  15. Texture2D* cache = TextureCache::getInstance()->addImage("tree1.png");                   ④
  16. auto tree2 = Sprite::create();                                                                                                 ⑤
  17. tree2->setTexture(cache);                                                                                                     ⑥
  18. tree2->setTextureRect(Rect(73, 72,182,270));                                                                     ⑦
  19. tree2->setPosition(Point(500,200));
  20. this->addChild(tree2,0);
  21. return true;
  22. }

在上面代码第①行Sprite::create("background.png")通过background.png图片创建精灵,第②行代码是设置背景的锚点。

第③行代码Sprite::create("tree1.png",Rect(604, 38, 302, 295))通过tree1.png图片和矩形裁剪区域创建精灵,矩形裁剪区域为(604, 38, 302,295)。

Rect类可以创建矩形裁剪区,Rect构造函数如下:

Rect (float x, float y, float width,float height)

其中x,y是UI坐标,坐标原点在左上角,width是裁剪矩形的宽度,height是裁剪矩形的高度。

第④行代码通过纹理缓存TextureCache创建纹理Texture2D对象,TextureCache::getInstance()是采用单例设计模式,通过getInstance()函数可以获得TextureCache实例,TextureCache 的addImage("tree1.png")函数可以创建纹理Texture2D对象,其中的tree1.png是纹理图片名。

第⑤行代码创建一个空的Sprite对象,所以还要通过的后面的很多函数设置它的属性,其中第⑥行代码tree2->setTexture(cache)是设置纹理。第⑦行代码tree2->setTextureRect(Rect(73, 72,182,270))是设置纹理的裁剪区域。

实例:使用纹理对象创建Sprite对象的更多相关文章

  1. Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象

    本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树 ...

  2. 从FrameworkElement对象创建Cursor对象

    原文:从FrameworkElement对象创建Cursor对象 Normal 0 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExpl ...

  3. HotSpot虚拟机对象探秘(对象创建,对象内存布局,对象访问定位)

    以常用的HotSpot虚拟机和JAVA内存区域堆为例,探讨对象的创建,对象的内存布局以及对象的访问定位 一.对象的创建 1)类加载:虚拟机遇到一条new指令时,先检测这个指令的参数能否在常量池中定位到 ...

  4. Java虚拟机4:Java对象创建和对象访问

    1.对象创建 Java是一门面向对象的语言,Java程序运行过程中无时无刻都有对象被创建出来.在语言层面上,创建对象(克隆.反序列化)就是一个new关键字而已,但是虚拟机层面上却不是如此.看一下在虚拟 ...

  5. JVM之对象创建、对象内存布局、对象访问定位

    对象创建 类加载过后可以直接确定一个对象的大小 对象栈上分配是通过逃逸分析判定.标量替换实现的,即把不存在逃逸的对象拆散,将成员变量恢复到基本类型,直接在栈上创建若干个成员变量 选择哪种分配方式由Ja ...

  6. Object-C 对象 (创建/销毁 对象)-- 笔记

    创建/销毁 对象: Dog *dog = [Dog alloc]; //  通过alloc创建dog一个这样的对象, alloc相对于C语言中的new // *号既表示指针,也表示引用 初始化构造函数 ...

  7. 在TerraExplorer中如何批量根据shape多边形对象创建TerrainModify对象?

    其实,在Skyline中TerrainModify对象就是一个特殊类型Polygon对象,他们的Geometry是可以直接交换使用的: <!DOCTYPE html PUBLIC "- ...

  8. Spring学习笔记之 Spring IOC容器(一)之 实例化容器,创建JavaBean对象,控制Bean实例化,setter方式注入,依赖属性的注入,自动装配功能实现自动属性注入

    本节主要内容:       1.实例化Spring容器示例    2.利用Spring容器创建JavaBean对象    3.如何控制Bean实例化    4.利用Spring实现bean属性sett ...

  9. C++用new和不用new创建类对象区别

    new创建类对象,使用完后需使用delete删除,跟申请内存类似.所以,new有时候又不太适合,比如在频繁调用场合,使用局部new类对象就不是个好选择,使用全局类对象或一个经过初始化的全局类指针似乎更 ...

随机推荐

  1. 2016 icpc-camp 之旅(一)

    啦啦啦,终于前往icpccamp啦! 嗯,该死的飞机居然晚点了! 诶,晚点居然还会发赔偿金! 飞机上没什么好说的,和萌神一起看了5集龙与虎,然后就到了. 讲道理,海南航空感觉一般. 我的座位前面有个平 ...

  2. android安卓 SQLite教程:内部架构及SQLite使用办法

    SQLite 介绍 SQLite一个非常流行的嵌入式数据库,它支持SQL语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能.由于JDBC不适合手机这种内存受限设备,所以Android开发人员需要学习新的API ...

  3. 【JavaScript】关于prototype原型的一些链接

    http://www.cnblogs.com/slowsoul/archive/2013/05/30/3107198.html http://www.thinksaas.cn/group/topic/ ...

  4. qt creator中使用qwt插件

    前提:我用mingw编译的qwt. 将qwt插件集成到qt designer非常easy.仅仅要把qwt编译的qwt_designer_plugin.dll复制到C:\Qt\Qt5.3.1\5.3\m ...

  5. 标准库 - fmt/format.go 解读

    // Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a B ...

  6. LeetCode20 Valid Parentheses

    题意: Given a string containing just the characters '(', ')', '{', '}', '[' and ']', determine if the ...

  7. solr默认查询设置

    在搜索过程中,如果我们每次请求中都传入很多固定的参数,会很繁琐,这里再solrconfig.xml中初始化定义一些不经常改动的搜索参数: <requestHandler name="/ ...

  8. Xutils3的使用

    Xutils是前两年很火的一个三方库(githup地址),是一个工具类,分为4个模块:DbUtils.HttpUtils.ViewUtils. BitmapUtils,还有一个非常使用功能就是LogU ...

  9. [Java,MVC] Eclipse下搭建Spring MVC

    转自:http://blog.csdn.net/blue_jjw/article/details/8752466 一.新建Dynamic Web Project 一个web工程最基本的,只看3个地方, ...

  10. Nodejs新建博客练习(一)安装express并新建项目

    安装express npm install -g express-generator 新建工程 express blog //新建项目 cd blog && npm install / ...