精灵类是Sprite,它的类图如下图所示:

Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。

使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如下面第一张图所示,其中地面上的草是放在背景中的,场景中的两棵树是从“树”纹理图片中截取出来的,最后一张图所示的是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。

创建Sprite对象实例

场景背景图片

“树”纹理图片

树”纹理图片

HelloWorldScene.cpp实现的init函数代码如下:

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. if ( !Layer::init() )
  4. {
  5. return false;
  6. }
  7. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  8. Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  9. autobackground = Sprite::create("background.png");                                                              ①
  10. background->setAnchorPoint(Point::ZERO);                                                                   ②
  11. this->addChild(background,0);
  12. auto tree1 = Sprite::create("tree1.png",Rect(604, 38, 302,295));                                       ③
  13. tree1->setPosition(Point(200,230));
  14. this->addChild(tree1,0);
  15. Texture2D* cache = TextureCache::getInstance()->addImage("tree1.png");                   ④
  16. auto tree2 = Sprite::create();                                                                                                 ⑤
  17. tree2->setTexture(cache);                                                                                                     ⑥
  18. tree2->setTextureRect(Rect(73, 72,182,270));                                                                     ⑦
  19. tree2->setPosition(Point(500,200));
  20. this->addChild(tree2,0);
  21. return true;
  22. }

在上面代码第①行Sprite::create("background.png")通过background.png图片创建精灵,第②行代码是设置背景的锚点。

第③行代码Sprite::create("tree1.png",Rect(604, 38, 302, 295))通过tree1.png图片和矩形裁剪区域创建精灵,矩形裁剪区域为(604, 38, 302,295)。

Rect类可以创建矩形裁剪区,Rect构造函数如下:

Rect (float x, float y, float width,float height)

其中x,y是UI坐标,坐标原点在左上角,width是裁剪矩形的宽度,height是裁剪矩形的高度。

第④行代码通过纹理缓存TextureCache创建纹理Texture2D对象,TextureCache::getInstance()是采用单例设计模式,通过getInstance()函数可以获得TextureCache实例,TextureCache 的addImage("tree1.png")函数可以创建纹理Texture2D对象,其中的tree1.png是纹理图片名。

第⑤行代码创建一个空的Sprite对象,所以还要通过的后面的很多函数设置它的属性,其中第⑥行代码tree2->setTexture(cache)是设置纹理。第⑦行代码tree2->setTextureRect(Rect(73, 72,182,270))是设置纹理的裁剪区域。

实例:使用纹理对象创建Sprite对象的更多相关文章

  1. Cocos2d-js中使用纹理对象创建Sprite对象

    本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树 ...

  2. 从FrameworkElement对象创建Cursor对象

    原文:从FrameworkElement对象创建Cursor对象 Normal 0 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExpl ...

  3. HotSpot虚拟机对象探秘(对象创建,对象内存布局,对象访问定位)

    以常用的HotSpot虚拟机和JAVA内存区域堆为例,探讨对象的创建,对象的内存布局以及对象的访问定位 一.对象的创建 1)类加载:虚拟机遇到一条new指令时,先检测这个指令的参数能否在常量池中定位到 ...

  4. Java虚拟机4:Java对象创建和对象访问

    1.对象创建 Java是一门面向对象的语言,Java程序运行过程中无时无刻都有对象被创建出来.在语言层面上,创建对象(克隆.反序列化)就是一个new关键字而已,但是虚拟机层面上却不是如此.看一下在虚拟 ...

  5. JVM之对象创建、对象内存布局、对象访问定位

    对象创建 类加载过后可以直接确定一个对象的大小 对象栈上分配是通过逃逸分析判定.标量替换实现的,即把不存在逃逸的对象拆散,将成员变量恢复到基本类型,直接在栈上创建若干个成员变量 选择哪种分配方式由Ja ...

  6. Object-C 对象 (创建/销毁 对象)-- 笔记

    创建/销毁 对象: Dog *dog = [Dog alloc]; //  通过alloc创建dog一个这样的对象, alloc相对于C语言中的new // *号既表示指针,也表示引用 初始化构造函数 ...

  7. 在TerraExplorer中如何批量根据shape多边形对象创建TerrainModify对象?

    其实,在Skyline中TerrainModify对象就是一个特殊类型Polygon对象,他们的Geometry是可以直接交换使用的: <!DOCTYPE html PUBLIC "- ...

  8. Spring学习笔记之 Spring IOC容器(一)之 实例化容器,创建JavaBean对象,控制Bean实例化,setter方式注入,依赖属性的注入,自动装配功能实现自动属性注入

    本节主要内容:       1.实例化Spring容器示例    2.利用Spring容器创建JavaBean对象    3.如何控制Bean实例化    4.利用Spring实现bean属性sett ...

  9. C++用new和不用new创建类对象区别

    new创建类对象,使用完后需使用delete删除,跟申请内存类似.所以,new有时候又不太适合,比如在频繁调用场合,使用局部new类对象就不是个好选择,使用全局类对象或一个经过初始化的全局类指针似乎更 ...

随机推荐

  1. Codeforces Gym 100015G Guessing Game 差分约束

    Guessing Game 题目连接: http://codeforces.com/gym/100015/attachments Description Jaehyun has two lists o ...

  2. C#反射深入学习

    C#反射 反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员,包括方法.属性.事件,以及构造函数等.还可以获得 ...

  3. window.showModalDialog 与window.open传递参数的不同?

    简单的说,就是一个在弹出窗口之后可以做其它的事,即window.open 另一个在弹出窗口之后不能做其它的事,只能是关闭了当前的窗口之后才能做其它的事,即window.showModalDialog ...

  4. Android应用集成支付宝接口的简化

    拿到支付宝接口的andriod demo后有点无语,集成一个支付服务而已,要在十几个java类之间引用来引用去,这样不仅容易导致应用本身代码结构的复杂化,调试起来也很累,于是操刀改造之: 该删的删,该 ...

  5. shell 编程中使用到得if语句内判断参数

    http://blog.chinaunix.net/uid/21411227/cid-63616-list-1.html 1.判断文件类型   –b 当file存在并且是块文件时返回真 -c 当fil ...

  6. 《转》Java中HashMap详解

    HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实 ...

  7. vxworks 实时操作系统

    VxWorks 是美国 Wind River System 公司( 以下简称风河公司 ,即 WRS 公司)推出的一个实时操作系统.Tornado 是WRS 公司推出的一套实时操作系统开发环境,类似Mi ...

  8. spring data redis使用示例

    1. 配置依赖文件 <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.data</groupI ...

  9. Android系统中设置TextView等的行间距

    1.android:lineSpacingExtra 设置行间距,如”2dp”. 2.android:lineSpacingMultiplier 设置行间距的倍数,如”2″.

  10. IIS 之 HTTP 错误 500.19(无法访问请求页面,因为该页的相关配置数据无效)

    HTTP 错误 500.19- Internal Server Error 错误解决方法,碰到这个问题的原因有很多,大家可以参考下,看属于哪种情况. 刚在本机部署了一个WebService测试,浏览的 ...