Unity Shader Prpperties
在 Unity 的材质面板(material inspector)上可以定义一系列的参数,对应于 Shader 中的的属性(Properties)
语法如下:
Properties { Property [Property ...] }
例如:

大括号中如需定义多个属性,只需定义多个即可,常见的属性类型定义和默认值如下:
数字和滚动条类型
name ("display name", Range (min, max)) = number
name ("display name", Float) = number
name ("display name", Int) = number
颜色和向量
name ("display name", Color) = (number,number,number,number)
name ("display name", Vector) = (number,number,number,number)
纹理贴图
name ("display name", 2D) = "defaulttexture" {}
name ("display name", Cube) = "defaulttexture" {}
name ("display name", 3D) = "defaulttexture" {}
我把各个类型的都定义了一下,效果如下
Properties {
_MyRangeValue("This is a Range", Range(0,10)) = 2.5
_MyFloatValue("This is a Float", Float) = 1.5
_MyIntValue("This is a Int", Int) = 2
_MyVectorValue ("This is a Vector",Vector)=(2,1,1,1)
_My2DValue("This is a 2D",2D) = "defaulttexture" {}
_MyCubeValue("This is a Cube",Cube) = "defaulttexture"{}
_My3DValue("This is a 3D",3D) = "defaulttexture"{}
}
对应于在Unity面板上的效果:

Unity Shader Prpperties的更多相关文章
- Unity Shader入门
Unity Shader入门 http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5025662.html http://www.manew.com/blog-30559-1 ...
- Unity Shader IDE — Sublime Text2
使用MonoDevelop写了一段时间的Shader代码,发现效率太低了,所以换用Sublime Text. 安装Sublime Text 1.下载 sublime Text2 官网:http://w ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- 【原】Unity Shader VS UDK Material Editor
UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量 ...
- Unity Shader入门教程(一)
参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理.网格信息输入,得 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- Unity Shader - 消融效果原理与变体
基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试. 主要代码如下: fixed cutout = tex2D(_NoiseTex, i.uvNoiseT ...
随机推荐
- WEB的相关知识总结
JS-->OOP/Module, DOM, JSON, AJAX------------------><script>, script.js的内容 HTML/JS/CSS HT ...
- SQLSERVER备份事务日志的作用
事务日志备份有以下3种类型 (1)纯日志备份:仅包含相隔一段时间的事务日志记录,而不包含任何大容量更改 (2)大容量操作日志备份.包括由大容量操作更改的日志和数据页,不支持时间点恢复 (3)尾日志备份 ...
- Sleep v.s. sleep
Sleep函数_百度百科 http://baike.baidu.com/link?url=EmOxsG_du8HdLbv_9nDVlahpZOQ6DgkoLKooQInorAqIl_CEhCvBzTC ...
- Mysql子查询IN中使用LIMIT
学习下Mysql子查询IN中使用LIMIT的方法. 这两天项目里出了一个问题,mysql LIMIT使用后报错. 需求是这样的,我有3张表,infor信息表,mconfig物料配置表,maaply物料 ...
- ASP.NET Core环境配置
一.环境准备 vs2015 update3 下载NET Core Tooling Preview 2 for Visual Studio 2015 (下载地址:https://go.microsoft ...
- 基于EasyUI实现windows桌面
之前为大家介绍了 基于jquery tool实现的windows桌面效果,今天给大家带来一款基于EasyUI实现windows桌面.这款桌面适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safar ...
- Control.Refresh Control.Invalidate 和 Control.OnPaint之间的联系和区别
1.Control.Invalidate会放一个WM_PAINT消息到消息队列,当Control处理到该消息的时候,就调用OnPaint. 2.Control.Refresh相当于以下两行:Contr ...
- html元素英文含义
常用html标签的英语全称及简单功能描述 <a>:anchor 定义锚 <abbr>:abbreviation 定义缩写 <acronym>: 定义只取消首字母的缩 ...
- 爬虫入门scrapy
Python之路[第十九篇]:爬虫 网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人,在FOAF社区中间,更经常的称为网页追逐者),是一种按照一定的规则,自动地抓取万维网信息的程序或者脚本.另外一些不常使用 ...
- 1.4.6 其他Schema元素
这里描述了schema.xml中的其他几个重要的元素. 唯一主键-Unique Key uniqueKey元素一篇文档的唯一标记,它几乎总是保证您的应用程序设计,例如,如果你更新索引中的文档,需要用到 ...