Unity是什么?

Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性:

  1. 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例。
  2. Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control (IoC)的功能。在Unity中,支持constructor injection(构造器注入), property setter injection(属性设值注入)以及method call injection(方法注入)。ps:这里的方法注入与Martin Fowler定义的接口注入类似而稍有区别。
  3. 支持容器的体系结构。一个容器可以有子容器,允许从子容器到父容器的对象定位查询。
  4. 可以通过配置文件进行准备和配置容器。
  5. 不会影响到类的定义(属性设值注入和方法注入除外),这也是轻量级容器的一个体现。
  6. 支持自定义的容器扩展。

IoC又是什么?

IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)

IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。 所有的组件初始化和调用都由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。

简单地说,就是应用本身不负责依赖对象的创建和维护,而是将其交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转移到了外部IoC 容器,即控制权实现了所谓的反转。比如在类型A 中需要使用类型B 的实例,而B 实例的创建并不由A 来负责,而是通过外部容器

来创建。通过IoC 的方式实现针对目标Controller 的激活具有重要的意义。

Unity安装

使用VS自带工具,NuGet管理器进行安装,如图所示。

Unity简单示例

创建Unity容器

 IUnityContainer container = new UnityContainer();

创建接口映射

container.RegisterType<ILogger, MyLog>();  

获取对象实例

 ILogger log = container.Resolve<ILogger>();

本文链接: 文章作者:雨~桐 文章出处:http://www.cnblogs.com/piscesLoveCc/ 如果您觉得阅读本文对您有帮助,请点一右下角的“推荐”按钮,您的“推荐”将是我最大的写作动力!欢迎各位转载,但是未经作者本人同意,转载文章之后必须在文章页面明显位置给出作者和原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

Unity学习笔记(1):认识Unity的更多相关文章

  1. Unity学习笔记 之 关于 Unity UI 的 Slider 的代码记录

    代码例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; //1.引入 UI . using UnityEngine.UI; public class ...

  2. 微软企业库Unity学习笔记

    本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...

  3. Unity学习笔记(3):获取对象

    在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...

  4. Unity学习笔记(2):注册映射

    在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明. 定义依赖注入相关信息 定义ILogger接口 public in ...

  5. Unity学习笔记 - UI System(一)

    转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用C ...

  6. Unity学习笔记 - Assets, Objects and Serialization

    Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内.比如:纹理贴图.材质和FBX都是Assets.一些Assets以Unity原生格式保存数据,例 ...

  7. Unity学习笔记

    『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)

  8. Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)

    场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...

  9. Unity学习笔记(4):依赖注入

    Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...

随机推荐

  1. php版DES

    class DES { var $key; var $iv; //偏移量 function DES( $key, $iv=0 ) { //key长度8例如:1234abcd $this->key ...

  2. Hive官方手册翻译(Getting Started)(转)

    原文:http://slaytanic.blog.51cto.com/2057708/939950 翻译Hive官方文档系列,文中括号中包含 注: 字样的,为我自行标注的,水平有限,翻译不是完美无缺的 ...

  3. Helpers\Document

    Helpers\Document The document class is a collection of useful methods for working with files. To get ...

  4. yum.pid 已被锁定

      刚刚打开虚拟机,然后打算安装sharutils 工具在安装sharutils 工具的时候 终端提示 “/var/run/yum.pid 已被锁定,PID 为 1610 的另一个程序正在运行.” r ...

  5. laravel controller:make

    php artisan make:controller DIR/XXXController

  6. Linux 引导过程内幕

    转载:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-linuxboot/index.html   从主引导记录到第一个用户空间应用程序的指导 引导 Linu ...

  7. 小白日记30:kali渗透测试之Web渗透-扫描工具-Skipfish

    WEB渗透-skipfish Skipfish是一个命令行模式,以C语言编写的积极的Web应用程序的安全性侦察工具,没有代理模式. 它准备了一个互动为目标的网站的站点地图进行一个递归爬网和基于字典的探 ...

  8. 小白日记10:kali渗透测试之端口扫描-UDP、TCP、僵尸扫描、隐蔽扫描

    端口扫描 二三四层发现的目的只是为了准确发现所有活着主机IP,确定攻击面,端口扫描即发现攻击点,发现开放端口.端口对应网络服务及应用端程序,服务端程序的漏洞通过端口攻入.[所有的扫描结果,都不要完全相 ...

  9. Debian 7 升级内核

    Debian 7(wheezy)的内核是3.2,要想把内核升级到3.16怎么办呢?使用backports源! 一.添加backports源 打开/etc/apt/source.list文件,加入以下: ...

  10. JSONP与JSON的关系

    这篇文章<说说JSON和JSONP,也许你会豁然开朗>写得非常棒,推荐一下 http://kb.cnblogs.com/page/139725/ (大神,对不起,我记录一下,因为你写的真得 ...