在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明。

定义依赖注入相关信息

定义ILogger接口

    public interface ILogger
{
void Info(string message); void Warning(string message); void Error(string message); void Fatal(string message); void Exception(string message, Exception ex);
}

定义ServcieLog,实现ILogger

 public class ServiceLog : ILogger
{
public void Error(string message)
{
Console.WriteLine("Service Error");
} public void Exception(string message, Exception ex)
{
Console.WriteLine("Service Exception");
} public void Fatal(string message)
{
Console.WriteLine("Service Fatal");
} public void Info(string message)
{
Console.WriteLine("Service Info");
} public void Warning(string message)
{
Console.WriteLine("Service Warning");
}
}

通过代码进行类型映射(RegisterType)

RegisterType 包含多个支持泛型的重载,同时还包含了一一对应的非泛型重载。在此仅对其泛型重载进行阐述,非泛型重载与其对应。

RegisterType 注册类型映射可以是注册接口或基类所对应的类型,也可以直接注册类型。对于前者,在此仅给出接口或基类注册的一种,另一种直接替换即可。

RegisterType<TFrom, TTo>( )

 IUnityContainer container = new UnityContainer();

 container.RegisterType<ILogger, ServiceLog>();

RegisterType( Type TFrom,Type Tto)

IUnityContainer container = new UnityContainer();

container.RegisterType(typeof(ILogger), typeof(ServiceLog));

RegisterType<TFrom, TTo>(string name )

 IUnityContainer container = new UnityContainer();

 container.RegisterType<ILogger, ServiceLog>("log1");

RegisterType(Type TFrom,Type Tto,string name )

IUnityContainer container = new UnityContainer();

container.RegisterType(typeof(ILogger), typeof(ServiceLog),"log1");

更多重载方法,请自行查看源码。

通过配置文件映射(App.config)

配置section信息

<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />

配置Unity信息

 <!--Begin Unity-->
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
<!--容器-->
<container>
<register type="Unity.Aop.ILogger,Unity.Aop" mapTo="Unity.Aop.ServiceLog,Unity.Aop"></register>
</container>
</unity>
<!--End Unity-->

通过加装配置文件信息,进行映射

var container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");

本文链接: 文章作者:雨~桐 文章出处:http://www.cnblogs.com/piscesLoveCc/ 如果您觉得阅读本文对您有帮助,请点一右下角的“推荐”按钮,您的“推荐”将是我最大的写作动力!欢迎各位转载,但是未经作者本人同意,转载文章之后必须在文章页面明显位置给出作者和原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

Unity学习笔记(2):注册映射的更多相关文章

  1. 微软企业库Unity学习笔记

    本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...

  2. mybatis学习笔记(7)-输出映射

    mybatis学习笔记(7)-输出映射 标签: mybatis mybatis学习笔记7-输出映射 resultType 输出简单类型 输出pojo对象和pojo列表 resultMap result ...

  3. Unity学习笔记(3):获取对象

    在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...

  4. Hibernate学习笔记-Hibernate关系映射

    1. 初识Hibernate——关系映射 http://blog.csdn.net/laner0515/article/details/12905711 2. Hibernate 笔记8 关系映射1( ...

  5. Unity学习笔记(4):依赖注入

    Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...

  6. Unity学习笔记(1):认识Unity

    Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能 ...

  7. 2018/2/13 ElasticSearch学习笔记三 自动映射以及创建自动映射模版,ElasticSearch聚合查询

    终于把这些命令全敲了一遍,话说ELK技术栈L和K我今天花了一下午全部搞定,学完后还都是花式玩那种...E却学了四天(当然主要是因为之前上班一直没时间学,还有安装服务时出现的各种error真是让我扎心了 ...

  8. Unity学习笔记 - UI System(一)

    转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用C ...

  9. Unity学习笔记 - Assets, Objects and Serialization

    Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内.比如:纹理贴图.材质和FBX都是Assets.一些Assets以Unity原生格式保存数据,例 ...

随机推荐

  1. 步进循环语句for

    一.for语句的基本格式 for 变量 in 列表 do 语句块 done 二.使用for语句处理列表(数组) [root@localhost shell]# cat use_for_deal_wit ...

  2. 根据Entity Framework6.X 数据生成代码(仅获取表名)

    近来学习ASP.NET MVC ,一直在看韩迎龙(Kencery)的ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理.在第九节(TT模板的学习)卡住了,作者使用EF5.0做数据源,而我使用的 ...

  3. mysql导入数据库

     mysql -u root -p bbs < d:\bbs_2011-06-15 --default-character-set=gbk      mysqldump -uroot -p ta ...

  4. 刚安装完jdk和eclipse需要配置什么?

    还需要配置环境变量,你还要下载 apache-tomcat WEB服务器,也就是说 系统能找到你的 服务器,具体配置:(在windows桌面上右击“我的电脑” —> “属性” —> “高级 ...

  5. 使用cocos2d-x制作 Texture unpacker

    使用cocos2d-x制作 Texture unpacker 没错,就是unpacker. 在大多数游戏包里面,可以找到很多纹理图集,他们基本上是用texture packer制作的,有plist文件 ...

  6. Android(java)学习笔记74:Java线程池

    线程池: 1)程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互.而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池. 2)线程池里的每一 ...

  7. CSS skills: 4) goto page head script

    //返回顶部 $(document).on('click', '.backTop', function (e) { $('html, body').animate({scrollTop: 0}, 50 ...

  8. 8张图带你理解Java整个只是网络(转载)

    8张图带你理解Java整个只是网络 一图胜千言,下面图解均来自Program Creek 网站的Java教程,目前它们拥有最多的票选.如果图解没有阐明问题,那么你可以借助它的标题来一窥究竟. 1.字符 ...

  9. JQUERY 动态时钟

    <script type="text/javascript" src="script/jquery-1.8.3.min.js"></scrip ...

  10. Linux中的crontab命令用法

    Crontab 在linux中,crontab的用来设置定期执行指定的命令,我们可以用它来指定一些需要重复的事情,Linux系统的用户只需将想要定期要执行的命令序列加到crontab文件中,操作系统即 ...