IOS开发小技巧(视频和音乐播放).IOS视频播放代码(添加MediaPlayer.framework和#import)

    -(void)playMovie:(NSString *)fileName{
//视频文件路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"mp4"];
//视频URL
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
//视频播放对象
MPMoviePlayerController *movie = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:url];
movie.controlStyle = MPMovieControlStyleFullscreen;
[movie.view setFrame:self.view.bounds];
movie.initialPlaybackTime = -;
[self.view addSubview:movie.view];
// 注册一个播放结束的通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(myMovieFinishedCallback:)
name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
object:movie];
[movie play];
} #pragma mark -------------------视频播放结束委托-------------------- -(void)myMovieFinishedCallback:(NSNotification*)notify
{
//视频播放对象
MPMoviePlayerController* theMovie = [notify object];
//销毁播放通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
object:theMovie];
[theMovie.view removeFromSuperview];
// 释放视频对象
[theMovie release];
}
.播放背景音乐,利用类进行播放
《《《背景音乐播放 支持mp3格式 循环播放长音乐 这种播放音乐的方式导入框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>; #import <UIKit/UIKit.h> { AVAudioPlayer *myBackMusic; } //上边的步骤很重要,必须在h文件中实例化。不知道为什么,直接在M文件中实例化,会播不出来声音。 下边是M文件中的 -(void)viewDidLoad { NSString *musicFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"changan" ofType:@"mp3"]; //创建音乐文件路径 NSURL *musicURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:musicFilePath]; AVAudioPlayer *thePlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicURL error:nil]; //创建播放器 myBackMusic = thePlayer; //赋值给自己定义的类变量 [musicURL release]; [thePlayer release]; [myBackMusic prepareToPlay]; [myBackMusic setVolume:]; //设置音量大小 myBackMusic.numberOfLoops = -;//设置音乐播放次数 -1为一直循环 ,将音频播放器的numberOfLoops属性设为负数使得播放无限循环 NSLog(@"%f seconds played so far", audioPlayer.currentTime); //查看播放的初始时间,也就是从多少秒开始播放 audioPlayer.currentTime = ; // jump to the 10 second mark //设置播放开始的时间 [myBackMusic play]; //播放 [myBackMusic pause]; [myBackMusic stop]; } .IOS播放一段声音(添加AudioToolbox.framework和#import) 《《《主要用来播放一段声音,比如点击的声音,敲打 其次,在有播放声音方法的.m方法添加#import: #import 接下来,播放声音的代码如下: NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundFileName" ofType:@"wav"]; SystemSoundID soundID; AudioServicesCreateSystemSoundID ((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundID); AudioServicesPlaySystemSound (soundID); 、获取全局的Delegate对象,这样我们可以调用这个对象里的方法和变量: [(MyAppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate] MyMethodOrMyVariable]; 、获得程序的主Bundle: NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]; Bundle可以理解成一种文件夹,其内容遵循特定的框架。 Main Bundle一种主要用途是使用程序中的资源文件,如图片、声音、plst文件等。 NSURL *plistURL = [bundle URLForResource:@"plistFile" withExtension:@"plist"]; 上面的代码获得plistFile.plist文件的路径。 、在程序中播放声音: 首先在程序添加AudioToolbox: 其次,在有播放声音方法的.m方法添加#import: #import 接下来,播放声音的代码如下: NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundFileName" ofType:@"wav"]; SystemSoundID soundID; AudioServicesCreateSystemSoundID ((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundID); AudioServicesPlaySystemSound (soundID); 、设置和获取类中属性值: [self setValue: 变量值 forKey: 变量名]; [self valueForKey: 变量名]; 、让某一方法在未来某段时间之后执行: [self performSelector:@selector(方法名) withObject:nil afterDelay:延迟时间(s)]; 、获得设备版本号: float version = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]; 、捕捉程序关闭或者进入后台事件: UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationWillResignActive:) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:app]; applicationWillResignActive:这个方法中添加想要的操作 、查看设备支持的字体: for (NSString *family in [UIFont familyNames]) { NSLog(@"%@", family); for (NSString *font in [UIFont fontNamesForFamilyName:family]) { NSLog(@"\t%@", font); } } 、为UIImageView添加单击事件: imageView.userInteractionEnabled = YES; UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(yourHandlingCode:)]; [imageView addGestureRecognizer:singleTap]; 、添加多语言支持: 比如Image Picker这样的组件,它上面的按钮的文字是随着设备语言环境的改变而改变的,但是要先在工程添加语言: 、使程序支持iTunes这样的设备,比如可以使用PC端的工具往程序的Documents中拖放文件。 、页面切换效果设置: controller.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCoverVertical; [self presentModalViewController:controller animated:YES]; 可供使用的效果: UIModalTransitionStyleCoverVertical UIModalTransitionStyleFlipHorizontal UIModalTransitionStyleCrossDissolve UIModalTransitionStylePartialCurl 恢复之前的页面: [self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; via Devdiv
 

ios 视频音乐播放的更多相关文章

  1. Android 4.3实现类似iOS在音乐播放过程中如果有来电则音乐声音渐小铃声渐大的效果

    目前Android的实现是:有来电时,音乐声音直接停止,铃声直接直接使用设置的铃声音量进行铃声播放. Android 4.3实现类似iOS在音乐播放过程中如果有来电则音乐声音渐小铃声渐大的效果. 如果 ...

  2. canvas 视频音乐播放器

    canvas 视频音乐播放器 var play_nor_img_path = 'images/play_btn_n.png'; //播放按钮 正常时 60x60 px var play_sec_img ...

  3. iOS开发-音乐播放

    现在的各种App大行其道,其实常用也就是围绕着吃喝玩乐基本的需求,视频,音乐在智能手机出现之前更是必不可少的功能,每个手机都会有一个自带的音乐播放器,当然公众也有自己的需求所以也就造就了各种音乐播放软 ...

  4. iOS在线音乐播放SZKAVPlayer(基于AVPlayer的封装)

    由于最近闲着没事,想找有关在线音乐播放的demo学习一下,在gitHub跟code4APP上面查找了很多帖子,结果很多在线音乐都是基于AudioStream实现的,我感觉用起来不太方便.后来突然发现, ...

  5. iOS 简单音乐播放器 界面搭建

    如图搭建一个音乐播放器界面,具备以下几个简单功能: 1,界面协调,整洁. 2,点击播放,控制进度条. 3.三收藏歌曲,点击收藏,心形收藏标志颜色加深. 4,左右按钮,切换歌曲图片和标题. 5,点击中间 ...

  6. iOS - 视频循环播放

    录制完视频后,我们想在录制视频的预览层上无限循环播放我们的小视频,是不是很炫酷,这时候我们就有三中选择了:1.MPMoviePlayerController2.AVPlayer3.AVAssetRea ...

  7. iOS开发-音乐播放(AVAudioPlayer)

    现在的手机的基本上没有人不停音乐的,我们无法想象在一个没有声音的世界里我们会过的怎么样,国内现在的主流的主流网易云音乐,QQ音乐,酷狗,虾米,天天基本上霸占了所有的用户群体,不过并没有妨碍大家对音乐的 ...

  8. iOS 调用音乐播放以及视频播放器

    音乐播放 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"预谋" ofType:@"mp3" ...

  9. iOS多种刷新样式、音乐播放器、仿抖音视频、旅游App等源码

    iOS精选源码 企业级开源项目,模仿艺龙旅行App 3D立体相册,可以旋转的立方体 横竖屏切换工具,使用陀螺仪检测手机设备方向,锁屏状... Swift版Refresh(可以自定义多种样式)架构方面有 ...

随机推荐

  1. 射频识别技术漫谈(12)——三次相互认证【worldsing笔记】

    射频识别系统中由于卡片和读写器并不是固定连接为一个不可分割的整体,二者在进行数据通讯前如何确信对方的合法身份就变得非常重要.根据安全级别的要求不同,有的系统不需认证对方的身份,例如大多数的TTF模式的 ...

  2. java中几个特殊的类

    1 内部类-----是在其他类中的类 1.1 内部类的定义 将类定义为 class xxxx{... ...}置于某个类的内部即可‘ 内部类编译时生成 xxxx$xxxx的class文件 内部类不能够 ...

  3. 使用CSS3和jQuery可伸缩的搜索条

    使用CSS3和jQuery可伸缩的搜索条 helloweba.com 作者:月光光 时间:2013-12-09 21:23 标签: CSS3 jquery 搜索条在我们网站是必不可少的,尤其是在有限的 ...

  4. 46 关于Linux的I/O重定向

    I/O重定向是一个过程,这个过程捕捉一个文件.或命令.或程序.或脚本.甚至代码块(code block)的输出,然后把捕捉到的输出,作为输入发送给另外一个文件.或命令.或程序.或脚本. 1.I/O重定 ...

  5. cocos2d-x3.1.1 step by step 学习笔记1----- 软件的安装与HelloWord

    1:软件安装 系统:WIn7 软件:VS2012.cocosd-x3.1.1.python2.6.7.doxygen <1>首先安装VS2012,安装也是傻瓜式安装, <2>然 ...

  6. android自动填充短信验证码

    自动拦截短信实际上就是在系统注册一个BroadcastReceiver,然后通过设置拦截短信的: filter.addAction("android.provider.Telephony.S ...

  7. java nio 抛出NonWritableChannelException异常

    抛出异常的代码在此处: MappedByteBuffer buffer = channel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, avalible); 其中channel是一个file ...

  8. 《Java并发编程实战》第十一章 性能与可伸缩性 读书笔记

    造成开销的操作包含: 1. 线程之间的协调(比如:锁.触发信号以及内存同步等) 2. 添加�的上下文切换 3. 线程的创建和销毁 4. 线程的调度 一.对性能的思考 1 性能与可伸缩性 执行速度涉及下 ...

  9. android学习日记17--Gallery(画廊视图)

    一.Gallery 1.简述 Gallery有道翻译为画廊,就叫它画廊控件,主要用来可切换的图片展示,左右滑动可以选择上一张或下一张图片. 个人感觉蛮实用的,不过google貌似不推荐使用啊! 2.常 ...

  10. BAPI_ACC_DOCUMENT_POST Enter rate / GBP rate type M for Error SG105

    Folks, I was wondering if I could get a bit of help here as I've been racking my brains on it for ag ...