cmake是linux平台下重要的工具,可以方便的组织makefile。之前一直在windows平台下进行软件开发,在vs2010的IDE里,只要一点run程序就能跑出结果。但是程序的编译并没有那么简单。
写一个程序大约可以分为以下几个部分

  1. coding,写代码,可以写在记事本里。
  2. 组织编译文件。说明各个代码文件之间的关系。
  3. make&link,根据组织好的编译文件和连接关系,将编译好的碎片组织成一个完整的可执行文件。

cmake完成的工作就组织编译文件,说明代码对库的调用关系以便于代码对库进行链接。

helloworld

用cmake组织一个helloworld程序是开始cmake学习的基础。首先要有两个文件夹,一个存放源文件一个存放build之后得到的文件。
文件夹组织为
project
├── build
└── src
├── CMakeLists.txt
└── hello.cpp

其中src中存放.cpp文件和CMakeLists.txt文件。这里尤其要注意一点

  1. 如果用了c++的库,那么必须写成.cpp,否则会无法识别c++的库函数如cout
  2. CMakeLists.txt一定不能拼错!!!!!头两个字母都是大写,最后有s,文件格式是.txt
project(HELLO)
set(SRC_LIST hello.cpp)
add_executable(hello ${SRC_LIST})

CMakeLists.txt文件
可以看出CMakeLists.txt的编写方式还是处处表达它的unix基因,变量定义和取值的方式都和shellscript精神相呼应。

  1. 关键字set用来定义变量这里既可以用SRC_LIST也可用其他字母,但是最好好记。
  2. add_executable语句用来生成可执行文件
  3. CMakeLists.txt里的add表达的大多是生成的意思。${SRC_LIST}是取值的意思,和linux变量取值一样~~~

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello world"<<endl;
return 1;
}

hello.cpp文件


这里的main函数似乎不能使用void定义,否则会提示main函数必须有返回值,应该是编译器的问题。

分离式编程

分离式编程指的是分开函数,头文件,main函数并把它放在不同的文件中的编程方式。好处是文件层次分明,方便管理和代码重用。
文件结构如下
project
├── build
└── src
├── CMakeLists.txt
├── function.cpp
├── function.h
├── hello.cpp
└── main.cpp


其中CMakeLists.txt里的内容为

project(HELLO)
set(SRC_LIST main.cpp function.cpp)
add_executable (hello ${SRC_LIST})

可以看出,这里除了添加了main.cpp之外还添加了function.cpp,但是注意没有.h文件什么事。

如果用qt 打开CMakeLists.txt的话,在文件组织里是会显示.h文件的。

.h文件里包含了头文件iostream,并声明了打印函数,在function.cpp中完成了打印函数的定义。

多文件夹分离式编译

所实现的功能一多就很麻烦,需要很多代码。代码都混在一起是一件很纠结的事情,所以使用不同的文件夹存放代码。
project5
├── build
├── CMakeLists.txt
├── lib
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── CMakeLists.txt~
│ ├── function.cpp
│ └── function.h
└── src
├── CMakeLists.txt
├── CMakeLists.txt~
└── main.cpp

这里可以看出,在工程文件夹下有build文件夹,lib文件夹,src文件夹三种,每个文件夹下都要有CMakeLists.txt来说明文件夹之间的关系和文件夹内容。

project文件夹下:总CMakeLists.txt

project(HELLO)
add_subdirectory(lib)
add_subdirectory(src)

这里有生成子目录lib和子目录src,这个子目录是在build文件夹下,不是工程文件夹下。

lib文件夹下: 库CMakeLists.txt

set(LIB_SRC function.cpp)
add_library (libhello ${LIB_SRC})
set(PROJECT_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
  1. 设置编译生成库的源文件
  2. 生成库
  3. 设置库的输出目录,其中PROJECT_BINARY_DIR,是指工程二进制文件目录,简而言之,build目录。

在CMakeGUI中第二个选项是where to build the binaries,选了build。

src文件夹下:源文件CMakeLists.txt

include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
#link_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set(APP_SRC main.cpp)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
add_executable (hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
  1. 头文件所在位置。PROJECT_SOURCE_DIR是在CMakeGUI中选择的源文件所在位置。
  2. 库文件所在位置,原本库文件直接生成在build文件夹中,就不需要此句。但是现在修改了库文件输出位置,必须重新说明。
  3. 设置变量APP_SRC的内容
  4. 设置可执行文件输出位置
  5. 生成可执行文件hello,其变量是APP_SRC
  6. 设置可执行文件所要链接的库。

下面是完整的源代码
main.cpp

#include "function.h"
int main()
{
print();
return 0;
}

function.cpp

#include "function.h"
using namespace std;
int print()
{
cout<<"this is a cmakeprogram"<<endl;
return 0;
}

function.h

#include <iostream>
int print();

动态链接库

把add_library(XXlib XXXX)改成addlibrary(XXlibSHARED{XXXX})

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