(三)相遇射线的3D碰撞盒
| 序 |
在2D游戏中,我们知道处理碰撞时,需要设置精灵遮罩图。同样,进入3D,处理碰撞时需要3D模型作为“遮罩图”。

| 目的 |
(1)处理模型间的碰撞问题
(2)获取鼠标所指向的空间对象及坐标
| 方法 |
P3DC(Precise 3D Collisions.Dll) —— 最快,最高效的GM3D碰撞DLL.
说明: 下载包中,提供了GM8,GMS ,DLL源码,以及详细的函数调用演示例子。
3D索尼克
说明:进阶学习,源文件结构清晰,代码简洁。
我不得不推荐各位使用这个DLL,因为大多数使用GM 3D的外国人都会选择它。
P3DC在处理碰撞方面,很周全。比如带函数以 _still 结尾的用于静态(低消耗)的地形碰撞检测, 以 _split 结尾的用于动态(精确)的敌人碰撞检测。
此外,调用Ray(射线)系列函数,用于获取鼠标所指向的对象;处理Z(高度)值;FPS中的射击……


索尼克无法飞檐,赛车凌空下落,拥有P3DC的高效性,还真解决了。
结:最好的方法就是静下心来,研究示例
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