看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个point 转化为 一条射线, 然后从一个3D物体拿到碰撞盒后调用intersects 就可以了。

void HelloWorld::onEnter(){
Scene::onEnter(); //添加一只3D的乌龟在场景, 作为一个按钮
auto orc = cocos2d::Sprite3D::create("tortoise.c3b");
orc->setScale(0.05);
orc->setPositionNormalized(Vec2(.5f,.3f));
//orc->setPositionZ(40);
orc->setRotation3D(Vec3(0,180,0));
orc->setPosition3D(Vec3(-100, 0, -140));
orc->setGlobalZOrder(-1);
this->addChild(orc); auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听
listener1->setSwallowTouches(true);//设置是否想下传递触摸
cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::ccTouchBeganCallback ccTouchCallback = [this, orc] (Touch* touch, Event* event)->bool{
auto point = touch->getLocation(); //窗口大小
auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
auto camera = this->getDefaultCamera();
if(nullptr == camera){
return false;
} auto nearP = Vec3(point.x, point.y, 0.0f);//近平面
auto farP = Vec3(point.x, point.y, 1.0f);//远平面 camera->unprojectGL(winSize, &nearP, &nearP);//反投影
camera->unprojectGL(winSize, &farP, &farP); auto dir = farP - nearP;//得到射线方向
dir.normalize();//归一化向量
auto ray = Ray(nearP, dir);//从近平面射出的一条射线 auto aabb = orc->getAABB();//获取3D物体的AABB碰撞盒
if(ray.intersects(aabb)){//射线是否命中该包围盒
CCLOG("on hit!!!!");
} return false;
}; listener1->onTouchBegan = ccTouchCallback; this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this); }

  (我的博客:http://www.cnblogs.com/CodeerHome/)

cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)的更多相关文章

  1. Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换

    Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uni ...

  2. unity区分点击在3D物体还是2D UI上

    当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2 ...

  3. 【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

    一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处 ...

  4. 浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D !

    哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应.代码大概是以下的样子. t ...

  5. Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动

    核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...

  6. Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)

    Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注 ...

  7. 反复横跳的瞄准线!从向量计算说起!基于射线检测的实现!Cocos Creator!

    最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在<Cocos Creator游戏开发实战>中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反 ...

  8. 使用3D物体做GUI界面

    通常来说,Unity自带的OnGUI不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑.所以,一般项目使用NGUI插件来做界面,但我这次要修改一个游戏,它没用NGUI,也没用OnGUI,而是使用类似NGUI的 ...

  9. 【转】 [UnityUI]UGUI射线检测

    http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50947026 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂 ...

随机推荐

  1. windows 配置 Scheme + Emacs 编程环境

    软件下载列表: Emacs Racket (这里使用 Racket ,更加方便,便于后面配置 Emacs) 配置 安装好 Emacs 后,在 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\ ...

  2. Java 9 揭秘(2. 模块化系统)

    文 by / 林本托 Tips 做一个终身学习的人. 在此章节中,主要介绍以下内容: 在JDK 9之前Java源代码用于编写,打包和部署的方式以及该方法的潜在问题 JDK 9中有哪些模块 如何声明模块 ...

  3. MQL语句大全

    mysql sql语句大全 1.说明:创建数据库 CREATE DATABASE database-name 2.说明:删除数据库 drop database dbname 3.说明:备份sql se ...

  4. SQL构架(转)

    在一次的实际工作中碰到以下情况,在 SQL SERVER 2008中,新建了一个新用户去访问几张由其他用户创建的表,但是无法进行查询,提示“对象名'CustomEntry' 无效.”.当带上了架构名称 ...

  5. javaCV开发详解之7:让音频转换更加简单,实现通用音频编码格式转换、重采样等音频参数的转换功能(以pcm16le编码的wav转mp3为例)

    javaCV系列文章: javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频 javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG.j ...

  6. javascript 生成 uuid

    全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)也称作 UUID(Universally Unique IDentifier) . GUID是一种由算法生成的二进制长度 ...

  7. 前端学习数据库MYSQL

    这篇文章主要写了 1.数据库MYSQL 2.基本上会遇到的所有SQL语句 数据库可视化软件------Navicat 数据库里边存放的是表,表与表之间是有关联的,而且可以对表进行相关操作(增,删,改, ...

  8. python 标准库 -- os

    os os.getcwd() os.getcwd() # 获取当前工作目录 os.listdir(path) os.listdir('/tmp') # 列出指定目录下的文件和目录 os.mkdir(p ...

  9. JDBC 数据库连接操作——实习第三天

    今天开始了比较重量级的学习了,之前都是对于Java基础的学习和回顾.继续上篇的话题,<谁动了我的奶酪>,奉献一句我觉得比较有哲理的话:"学会自嘲了,而当人们学会自嘲,能够嘲笑自己 ...

  10. 你的MySQL服务器开启SSL了吗?

    最近,准备升级一组MySQL到5.7版本,在安装完MySQL5.7后,在其data目录下发现多了很多.pem类型的文件,然后通过查阅相关资料,才知这些文件是MySQL5.7使用SSL加密连接的.本篇主 ...