iOS 监听键盘高度,输入框上升
//设置输入框 ---《因为输入框用了get方法,所以第一次调用输入框要用self 调用》;
self.textlab.frame=CGRectMake(, , , );
_textlab.layer.borderColor=[UIColor blueColor].CGColor;
_textlab.layer.borderWidth= 0.5f;
_textlab.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:0.830 green:0.801 blue:0.881 alpha:1.000]; //添加输入框到视图
[self.view addSubview:self.textlab]; //监听键盘,键盘出现
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self
selector:@selector(keyboardwill:)
name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil]; //监听键盘隐藏
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self
selector:@selector(keybaordhide:)
name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil]; //设置点击手势,当点击空白处,结束编辑,收回键盘
UITapGestureRecognizer *tapp=[[UITapGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];
//开启交互
self.view.userInteractionEnabled=YES;
//添加手势到视图
[self.view addGestureRecognizer:tapp];
2、里面方法的实现
//点击手势方法
-(void)tapAction:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
[self.view endEditing:YES];
} //当键盘出现时,调用此方法
-(void)keyboardwill:(NSNotification *)sender
{
//获取键盘高度
NSDictionary *dict=[sender userInfo];
NSValue *value=[dict objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey];
CGRect keyboardrect = [value CGRectValue];
int height=keyboardrect.size.height; //如果输入框的高度低于键盘出现后的高度,视图就上升;
if ((_textlab.frame.size.height + _textlab.frame.origin.y)>(self.view.frame.size.height - height))
{
self.view.frame = CGRectMake(, -height, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
}
} //当键盘隐藏时候,视图回到原定
-(void)keybaordhide:(NSNotification *)sender
{
self.view.frame = CGRectMake(, , self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
} //输入框的get方法
-(UITextField *)textlab
{
if (_textlab==nil)
{
_textlab=[UITextField new];
}
return _textlab;
}
防止键盘遮挡方式二;
调用UITextField 输入框的代理方法 <UITextFieldDelegate>
//开始编辑输入框的时候,软键盘出现,执行此事件
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textlab
{
//获取当前输入框的位置信息
CGRect frame = textlab.frame;
//获取键盘底部位置与键盘最高点之间的距离,键盘高度256
int offset = frame.origin.y + frame.size.height - (self.view.frame.size.height - 256.0);
//设置视图上升的时间
NSTimeInterval animaTime = 0.30f;
//字符串随意也行...
[UIView beginAnimations:@"ResizeForKeyboard" context:nil];
//添加视图上的上升时间0.3f
[UIView setAnimationDuration:animaTime]; //将视图的Y坐标向上移动offset个单位,以使下面腾出地方用于软键盘的显示
if(offset > )
self.view.frame = CGRectMake(0.0f, -offset, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
//提交动画
[UIView commitAnimations];
}
//当用户按下return键或者按回车键,keyboard消失
-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
//收回键盘第一响应者意思...
[textField resignFirstResponder];
return YES;
} //输入框编辑完成以后,将视图恢复到原始状态
-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
self.view.frame =CGRectMake(, , self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
}
iOS 监听键盘高度,输入框上升的更多相关文章
- IOS 监听键盘的通知(NSNotificationCenter)
通知方法: /** * 当键盘改变了frame(位置和尺寸)的时候调用 */ - (void)keyboardWillChangeFrame:(NSNotification *)note { // 设 ...
- iOS开发之监听键盘高度的变化
最近做的项目中,有一个类似微博中的评论转发功能,屏幕底端有一个输入框用textView来做,当textView成为第一响应者的时候它的Y值随着键盘高度的改变而改变,保证textView紧贴着键盘,但又 ...
- iOS开发之监听键盘高度的变化 分类: ios技术 2015-04-21 12:04 233人阅读 评论(0) 收藏
最近做的项目中,有一个类似微博中的评论转发功能,屏幕底端有一个输入框用textView来做,当textView成为第一响应者的时候它的Y值随着键盘高度的改变而改变,保证textView紧贴着键盘,但又 ...
- iOS监听键盘事件
#pragma mark - view life cycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [[NSNotificationCenter def ...
- ios监听键盘弹出 频幕位置改变
- iOS 监听键盘变化
//将要显示键盘 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(willShowKeyboard: ...
- 修改某个UITextField的键盘的返回键类型以及监听键盘的高度变化,取到键盘动画退出弹出的时间,一起随着键盘顶出来或者压下去,
1.修改某个UITextField的键盘的返回键类型: [_bottomTextView setReturnKeyType:UIReturnKeyDone]; 1.1.textFied点击return ...
- swift 监听键盘弹出的高度
// 监听键盘通知 NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(ComposeViewController.key ...
- 避免scrollview内部控件输入时被键盘遮挡,监听键盘弹起,配合做滚动
1,监听键盘 2,根据当前键盘弹起高度与控件的底部位置计算滑动距离 3,根据滑动距离在键盘弹起和隐藏是分别设置动画完成滑动 实现: 1,监听键盘使用 #pragma mark - 键盘监听 ...
随机推荐
- 20155332 2016-2017-2 《Java程序设计》第10周学习总结
20155332 2016-2017-2 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 了解计算机网络基础 掌握Java Socket编程 理解混合密码系统 掌握Java 密码技 ...
- primary key和unique的区别
定义了 UNIQUE 约束的字段中不能包含重复值,可以为一个或多个字段定义 UNIQUE 约束.因此,UNIQUE 即可以在字段级也可以在表级定义, 在 UNIQUED 约束的字段上可以包含空值.OR ...
- 人脸识别引擎SeetaFaceEngine简介及在windows7 vs2013下的编译
SeetaFaceEngine是开源的C++人脸识别引擎,无需第三方库,它是由中科院计算所山世光老师团队研发.它的License是BSD-2. SeetaFaceEngine库包括三个模块:人脸检测( ...
- C#:设置CefSharp的一些参数,比如忽略安全证书
------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- 本次记录如何设置CefSharp忽略安全证书,以及他的一些其他配置 参考网址: https://peter.s ...
- CentOS 下 MySQL 5.6 基于 RPM 的下载、安装、配置
CentOS 下 MySQL 5.6 基于 RPM 的下载.安装.配置 系统: CentOS 7 x86_64 MySQL 版本: 5.6.40 安装方式: RPM 下载 下载地址 操作系统 选择 R ...
- Unity3D:Text在Inspector面板中中无法显示,需转换成UTF-8格式
环境:Win10 读取text内容后unity报错:Input string was not in the correct format 同时在Inspector面板中无法预览Text文本内容 随后发 ...
- Python函数标注
Python函数标注 是关于用户自定义函数中使用的类型的完全可选元数据信息. 函数标注 以Python字典的形式存放在函数的 __annotations__ 属性中,并且不会影响函数的任何其他部分. ...
- redis主从配置+sentinel哨兵
redis主从配置+sentinel哨兵 1:编译环境准备 1.1环境确认 Redis是一个开源.支持网络.基于内存.键值对存储数据库,使用ANSI C编写.所以在搭建Redis服务器时需要C语言的编 ...
- Python基础灬补充(循环、格式化输出)
for循环&格式化输出 chinese_zodiac = '鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪' for year in range(2000, 2013): print("%s年的生肖是:% ...
- 基于C#的机器学习--模糊逻辑-穿越障碍
模糊逻辑-穿越障碍 模糊逻辑.另一个我们经常听到的术语.但它的真正含义是什么?它是否意味着不止一件事?我们马上就会知道答案. 我们将使用模糊逻辑来帮助引导一辆自动驾驶汽车绕过障碍,如果我们做得正确,我 ...