首先说明标题的含义,怎么感觉就和定义一种语言一样,需要有一个规约呢。。。。。

标题定义如下:游戏开发tip之+内容+(总tips的第几篇)

扩展如下:内容(一,二,三.....)

新手可怜,大神每一句话也许都藏着干货,但是新手总是不能立马明白(立马理解和明白的话,估计就上升为和大神一样的级别了吧)。废话少说,开始正文。

大神说,一个好的游戏引擎应该提供一个好的RTTI。当然,游戏引擎可以自己实现。游戏引擎也可以不实现自己的RTTI,此时需要开发者自己写一套RTTI。

为什么呢?

为什么不用C++自己提供的RTTI呢?因为,无论C++提供的哪种转换,都特别耗费资源。

想到现在项目里,前人写的字段getType()。根据这个type可以判断出来是处于哪一个子类。当时还特别不明白,心想这不是多此一举么?一个dynamic_cast就能搞定的事情,还非要麻烦到需要去给type进行赋值。

此时,明白了这种处理方法,可惜有点晚了。为嘛晚了。。。。这个。。。还是不说了。。。。

在网上搜了一下自己实现RTTI功能的帖子,帖子里也如是说:

“运行时的动态类型检查(RTTI,Run Time Type Indentifiation)是c++中提供的一项语言机制,它主要用于判断多态对象的具体类型。 
    为什么不使用c++提供的RTTI功能 
    但c++中直接提供的RTTI存在一些缺点。首先它提供了取得类名(typeinfo中的name函数)的功能,这个功能实际上并不是RTTI必须的。很多时候我们不需要取得类的名字,而只是希望判断某对象的具体类型。而且typeinfo取得的名字还不一定是可移植的,不同编译器取得的类型名字不一定一样。 
    其次,在大多数情况下如果打开RTTI,一般来说程序中的所有多态类都会附加上RTTI信息的开销,而我们常常只需要选择其中某些类具有RTTI的功能就可以了。 
    总的来说,c++语言提供的RTTI与编译器相关,并不是可控的。因此我们有必要自己实现一份RTTI。 ”

看不太懂上段文字说的啥,记一个tip吧。

原文链接为:http://m.blog.csdn.net/blog/s_51563946/4465502

为了防止博主将博文处理,本博也只好重贴一遍:http://www.cnblogs.com/slysky/p/3904227.html

游戏开发tips之RTTI(1)的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

    大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...

  2. PokemonGo:LBS游戏开发

    写在前面 去吧!皮卡丘!小时候拥有一台任天堂是多少熊孩子的梦想,每个夜晚被窝里透出的微弱光线,把小小的童年带入另一个世界,家门口的鸟和狗,森林里的虫和瀑布,山洞里的超音蝠,带着小小的梦,走过一个个城市 ...

  3. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...

  4. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...

  5. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...

  6. [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera

    游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的T ...

  7. 项目游戏开发日记 No.0x000005

    14软二杨近星(2014551622) 还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做 ...

  8. 项目游戏开发日记 No.0x000002

    14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...

  9. unity游戏开发新手-----2017年展望

    0.希望三月份中旬之前找一份游戏开发的工作,必须转正; 1.希望存款3-4万; 2.今年年底结婚; 3.锻炼身体,体重保持在115斤左右,有胸肌和腹肌;(结婚之前实现) 4.技术方面: 熟练掌握C#语 ...

随机推荐

  1. 算法笔记_111:第五届蓝桥杯软件类省赛真题(Java本科A组)试题解答

     目录 1 猜年龄 2 李白打酒 3 神奇算式 4 写日志 5 锦标赛 6 六角填数 7 绳圈 8 兰顿蚂蚁 9 斐波那契 10 波动数列   前言:以下试题解答代码部分仅供参考,若有不当之处,还请路 ...

  2. 解决win10 64位系统可用2.99g

    msconfig-->引导-->高级选项-->最大内存勾去掉

  3. Tomcat启动时选择加载项目

    到tomcat\conf\Catalina\localhost下新建文件:myapp.xml 内容如下: <Context path="/myapp" docBase=&qu ...

  4. OpenERP 负载平衡

    OpenERP 7.0 带来了许多新特性,架构上也有许多改进.其中可配置 worker 参数,可使 OpenERP 运行在多进程模式,突破GIL的限制,有效利用了现代多核CPU的性能.但默认情况下,O ...

  5. svn,git,scp,rsync,rake,ssh,wget,axel,aria2,nohup,grep,tail,siege,mitmproxy,ulimit,netstat,lsof

    scp 把本地文件上传到server上 scp -P 1234 config/cert/dev/client.pem dev@xx.xxx.xxx:/srv/rorapps/fgcc/config/c ...

  6. login.jsp

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...

  7. 【钉钉PC】PC端钉钉清除缓存

    最近被钉钉的PC端坑的要死要死的,一个缓存问题弄了我一天时间,去你大爷的,放在这里防止其他的人被坑. 1.右键点击微应用,选择devtools 2.展开的页面,就像web端的F12,勾选network ...

  8. HDUOJ---3743Frosh Week(BIT+离散化)

    Frosh Week Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  9. HDUOJ-----4506小明系列故事——师兄帮帮忙

    小明系列故事——师兄帮帮忙 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Tot ...

  10. 批量修改Java类文件中引入的package包路径

    http://libeey.blogbus.com/logs/101848958.html当复制其他工程中的包到新工程的目录中时,由于包路径不同,出现红叉,下面的类要一个一个修改包路径,类文件太多的话 ...