项目游戏开发日记 No.0x000005
14软二杨近星(2014551622)
还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做, 二来是游戏开发的最后阶段简直是煎熬, 完全不能放下心。
游戏虽然已经实现了无数个小功能, 但是, 美工一直是我们避讳的难题, 不是不做, 而是三个人都不擅长这方面, 对美感。。。根本没有概念。
前几天在逻辑实现了一半的时候, 我们决定去做一下开始界面, 结果对开始界面的样式和实现方法各执己见, 基本上每一个想到的样式都试验过了, 但是, 做出来总是觉得有一点点违和感(好吧不是一点点。。。)。
最后, 我们推翻了所有的方案, 重新找了一张图, 重新做了一个, 然而虽然这个样式三个人都算满意, 但是难题接踵而至, 我们使用粒子构造器昨迟来的粒子资源, 根本不能导入到cocos creater里面(顺便吐槽:报错信息可不可以有点建树啊!!!java编译风格的报错信息, 加上神奇的英文语法, 报错的意义难道只在于告诉程序员有错误吗!!!), 试了各种方式无果后, 开始了疯狂的百度之路, 最后在一个论坛上面找到了cocos在线粒子特效编辑器, 顺便贴地址:(http://www.effecthub.com/particle2dx)
就这样, 粒子做出来以后, 发现如果让粒子转动, 就会留下很深的拖尾, 特别难看, 经过讨论我们让三个球停在固定的位置。
然后这个做完, 就开始想骨骼动画, 骨骼动画的工具spine(试(po)用(jie)版)但是, 经过实验, 有一个致命问题就是:我们做的导出以后。。。也不能用!!!
最后无奈, 我们选择了(我们不想选啊, 但是没办法)最无奈的方式, 就是使用预制的资源, 因为它内部自带的资源恰好够用, 而且能够使用TT
说了是接踵而至, 就一定不会只有两个问题, 在我们导入了各种资源以后, 发现我们根本就没办法调用这个资源的脚本, 这个问题正在起讨论, 期待会有成果, 不过, 如果路过的大神有解决方法, 请回帖, 或者可以去这里回帖造福cocos大众(http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1679193.html)
Thx
项目游戏开发日记 No.0x000005的更多相关文章
- 项目游戏开发日记 No.0x000002
14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x00000
14软二杨近星(2014551622) ---恢复内容开始--- 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程. 两年来 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000006(Finish)
项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ————————— ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000003
14软二杨近星(2014551622) 刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从... 项目进展: 刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000001
14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000004
14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...
- unity独立游戏开发日记2018/09/27
今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...
随机推荐
- Python标准模块--argparse
1 模块简介 你一定很奇怪Python是如何命令行中的变量的吧?argparse就是用来解决这个问题的,argparse是optparse的替代. 2 模块使用 2.1 开始 我发现解释一个编程的概念 ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统-分配角色给用户
系列目录 由于之前做了将权限赋给角色,还需要做将角色组赋给用户,和将用户赋给角色组,一个用户可以拥有多个角色组,一个角色组包含多个用户,打开模块管理,添加一个分配的操作码 并在 角色权限设置授权给他 ...
- 推荐13款javascript模板引擎
javaScript 在生成各种页面内容时如果能结合一些模板技术,可以让逻辑和数据之间更加清晰,本文介绍 X 款 JavaScript 的模板引擎.(排名不分先后顺序) 1. Mustache 基于j ...
- css或者js文件后面跟着参数
以前一直不懂,看到某某网站上面css链接 ?v=20130203类似这样的 后来发现是为了避免浏览器读取缓存而采取的强制刷新缓存的办法. “比如新浪首页在2010年4月5日改版,只是改变CSS样式表, ...
- Apworks框架实战(六):使用基于Entity Framework的仓储基础结构
在前面的章节中,我们已经设计了一个简单的领域模型,接下来我们希望能够实现领域模型的持久化及查询.在Apworks中,实现了面向Entity Framework.NHibernate以及MongoDB的 ...
- React-Native学习系列(一)
近段时间一直在忙,所以博客也没有更新,这两天我翻了一下写的这几篇博客,感觉写的都很片面,所以,我想重新写一个系列教程,从最基础的开始,来让大家更容易学会React-Native. 这个系列大部分只介绍 ...
- C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答
微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下.学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了.本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微 ...
- Configure bridge on a team interface using NetworkManager in RHEL 7
SOLUTION IN PROGRESS February 29 2016 KB2181361 environment Red Hat Enterprise Linux 7 Teaming,Bridg ...
- Android ORM -- Litepal(1)
ORM,即Object Relation Mapping,对象关系映射,实现了程序里面的类和数据库里面的数据之间的对应关系,对数据库的操作可以通过对类的操作去实现,不用再写SQL语句,从而提高了开发效 ...
- JDK动态代理实现原理
之前虽然会用JDK的动态代理,但是有些问题却一直没有搞明白.比如说:InvocationHandler的invoke方法是由谁来调用的,代理对象是怎么生成的.直到看了他的文章才彻底明白,附网址:htt ...