项目游戏开发日记 No.0x000005
14软二杨近星(2014551622)
还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做, 二来是游戏开发的最后阶段简直是煎熬, 完全不能放下心。
游戏虽然已经实现了无数个小功能, 但是, 美工一直是我们避讳的难题, 不是不做, 而是三个人都不擅长这方面, 对美感。。。根本没有概念。
前几天在逻辑实现了一半的时候, 我们决定去做一下开始界面, 结果对开始界面的样式和实现方法各执己见, 基本上每一个想到的样式都试验过了, 但是, 做出来总是觉得有一点点违和感(好吧不是一点点。。。)。
最后, 我们推翻了所有的方案, 重新找了一张图, 重新做了一个, 然而虽然这个样式三个人都算满意, 但是难题接踵而至, 我们使用粒子构造器昨迟来的粒子资源, 根本不能导入到cocos creater里面(顺便吐槽:报错信息可不可以有点建树啊!!!java编译风格的报错信息, 加上神奇的英文语法, 报错的意义难道只在于告诉程序员有错误吗!!!), 试了各种方式无果后, 开始了疯狂的百度之路, 最后在一个论坛上面找到了cocos在线粒子特效编辑器, 顺便贴地址:(http://www.effecthub.com/particle2dx)
就这样, 粒子做出来以后, 发现如果让粒子转动, 就会留下很深的拖尾, 特别难看, 经过讨论我们让三个球停在固定的位置。
然后这个做完, 就开始想骨骼动画, 骨骼动画的工具spine(试(po)用(jie)版)但是, 经过实验, 有一个致命问题就是:我们做的导出以后。。。也不能用!!!
最后无奈, 我们选择了(我们不想选啊, 但是没办法)最无奈的方式, 就是使用预制的资源, 因为它内部自带的资源恰好够用, 而且能够使用TT
说了是接踵而至, 就一定不会只有两个问题, 在我们导入了各种资源以后, 发现我们根本就没办法调用这个资源的脚本, 这个问题正在起讨论, 期待会有成果, 不过, 如果路过的大神有解决方法, 请回帖, 或者可以去这里回帖造福cocos大众(http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1679193.html)
Thx
项目游戏开发日记 No.0x000005的更多相关文章
- 项目游戏开发日记 No.0x000002
14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x00000
14软二杨近星(2014551622) ---恢复内容开始--- 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程. 两年来 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000006(Finish)
项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ————————— ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000003
14软二杨近星(2014551622) 刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从... 项目进展: 刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000001
14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000004
14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...
- unity独立游戏开发日记2018/09/27
今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...
随机推荐
- dom addeventlistener与id 绑定事件的区别
文档中有写. //addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄. //提示: 使用 removeEventListener() 方法来移除 addEventListener() ...
- .NET中的逆变协变
MSDN上的说法: 协变和逆变都是术语,前者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型,后者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型----------(注 ...
- 用H5中的Canvas等技术制作海报
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作- ...
- 【分布式】Zookeeper服务端启动
一.前言 前面已经了解了Zookeeper会话相关知识点,接着来学习Zookeeper服务端相关细节. 二.服务端 服务端整体架构如下 Zookeeper服务器的启动,大致可以分为以下五个步骤 1. ...
- Web安全相关(一):跨站脚本攻击(XSS)
简介 跨站脚本攻击(Cross Site Scripting),为不和层叠样式表(Cascading Style Sheets, CSS)的缩写混淆,故将跨站脚本攻击缩写为XSS.恶意攻击者往Web页 ...
- FFmpeg学习3:播放音频
参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出. 本文主要包含以下几方面的内容: 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍 使用SDL2播 ...
- Event Sourcing Pattern 事件源模式
Use an append-only store to record the full series of events that describe actions taken on data in ...
- .net两个对象比较,抛出不一样字段的结果
现在应该经常用到记录操作日志,修改和新增必定涉及到两个实体的属性值的变动. 利用反射,将变动记录下来. 切记,类中的属性字段上面需要打上Description标签: 例如: /// <summa ...
- Backbone.js 中的Model被Destroy后,不能触发success的一个原因
下面这段代码中, 当调用destroy时,backbone会通过model中的url,向服务端发起一个HTTP DELETE请求, 以删除后台数据库中的user数据. 成功后,会回调触发绑定到dest ...
- java web学习总结(二十三) -------------------编写自己的JDBC框架
一.元数据介绍 元数据指的是"数据库"."表"."列"的定义信息. 1.1.DataBaseMetaData元数据 Connection.g ...