Siki_Unity_3-8_Lua编程(未完)
Unity 3-8 Lua编程
任务1&2&3:前言
课程内容:
Lua从入门到掌握
为之后的xLua和其他热更新方案打下基础
任务4:Lua简介
Lua是轻量小巧的脚本语言--无需编译,用标准c语言编写,开源
目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能
可以很方便地与其他程序进行集成(如C++, C#, Java等)
-- 因为Lua无需编译,对于某些功能,如果不方便重新编写,可以使用Lua进行功能扩展
Lua应用场景:
游戏开发
独立应用脚本
Web应用脚本
扩展和数据库插件
安全系统(如入侵检测系统)
Lua和c#的区别:
Lua可以在几乎所有操作系统/平台运行
可以很方便的更新代码,代码更新后无需重新安装 -- 后续的热更新方案
不需要c#那样重新编译打包
c#只能在特定的操作系统中进行编译成dll文件,然后打包进安装包在其他平台运行
在移动平台上不能更新替换已有的dll文件,除非重新下载安装包
学习资料:
Programming in Lua
www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html -- 菜鸟教程
www.luaer.cn -- Lua中国开发者
官网:www.lua.org
任务5&6:Lua的安装(SciTE && LuaDist) 和第一个Lua程序
http://www.runoob.com/lua/lua-environment.html
SciTE -- Windows:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases
MacOS: www.lua.org
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz
tar zxf lua-5.3.4.tar.gz
cd lua-5.3.4
make macosx test
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