IOS-更优雅地使用Static Cell
更优雅地使用Static Cell
在项目开发中,经常会用到static cell来实现一些固定的列表界面(如:个人中心等),在static cell被点击时,如何判断被点击的cell是哪一个,有什么好的办法呢?
如上界面,在storyboard下使用static cell实现起来不过一盏茶的功夫,每个cell对应的操作都不一样,那么如何确定点击的是哪一个cell呢?
方法一. 使用indexPath
似乎没什么好说的,使用indexPath来判断某一组某一行实在是太简单,如:
if indexPath.section == && indexPath.row == {
//我的粉丝
}
if indexPath.section == && indexPath.row == {
//关于我们
}
so easy 只需要2个判断就完成了,但这并不是什么好办法。如果经常使用static cell的同学很容易就看的出来,如果cell的行数发生了改变(如:添加cell,删除cell)又或者是cell的位置发生了改变(比如:我的粉丝与我的关注调换位置)这时候就需要重新编写判断条件,显而易见这不是好办法。
方法二. 使用Tag
为了解决indexPath的不足之处,很多人都会想到使用Tag,每个cell都绑定一个Tag值,这么一来无论是cell的行数发生改变,又或是cell的位置发生改变,都不会影响到判断条件,如:
这时候添加新的cell只需要给新的cell绑定一个Tag,或者是cell的位置发生改变,并不会影响之前的写好的判断条件。
guard let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) else { return }
switch cell.tag {
case : print("新的好友")
case : print("新手任务")
case : print("我的关注")
case : print("我的粉丝")
// ...
default: break
}
但是,根据101,102,201...这些值无法直接体现出cell对应的内容(或操作),因此可以使用enum改进一下。如:
//先定义一个enum
enum CellName: Int {
case NewFriends = //101:第1组,第01行
case NewTask = //102:第1组,第02行
case MyFollowing = //201:第2组,第01行
case MyFans = //...
case Feedback = //...
case AboutUs = //...
case VersionInfo = //...
}
guard let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) else { return }
guard let cellName = CellName(rawValue: cell.tag) else { return }
switch cellName {
case .NewFriends: //新朋友
case .NewTaskL: //新任务
case .MyFollowing: //我的关注
case .MyFans: //我的粉丝
case .Feedback: //意见反馈
case .AboutUs: //关于我们
case .VersionInfo: //版本信息
}
这样看起来似乎还不错,但还是稍微有点不足,如果这时候需要在新的好友与新手任务中间插入一行新手礼包,这时候cell的Tag值应该设置为多少呢?当然,只要是不重复的,随便设置一个Tag=103或者Tag=999都是可以的。但是这时候看起来就会些不协调了,如:
enum CellName: Int {
case NewFriends = //101:第1组,第01行
case NovicePacks = //999:第9组,第99行(但这竟然是第1组第2行)
case NewTask = //102:第1组,第02行(但这竟然是第3行)
case MyFollowing = //...
case MyFans = //...
case Feedback = //...
case AboutUs = //...
case VersionInfo = //...
}
这样虽然也是可以的,也并没有影响之前的判断,使用enum之后一样显得很友好,但是,如果cell的位置经常改变,产品经理脑子一热就要求添加一行新的cell,脑子一冷又要求删掉某一行cell,如此反复之后,cell的Tag就会毫无顺序可言,并不好维护。
笔者虽不是处女座,但也无法接受这样的事情。
方法三. 自定义一个标识(推荐使用,笔者最喜欢的方法)
为了解决Tag反复修改之后变得无序的问题,反正迟早会变得无序,索性一开始就不考虑顺序问题。
笔者想到的办法是,给cell扩展一个字段(叫:actionIdentifier)用于表示当前cell所代表的内容(或操作),且为了能在Storyboard中设置该值,因此加上@IBInspectable修饰,如:
private var actionIdentifierKey: Void?
public extension UITableViewCell {
@IBInspectable var actionIdentifier: String {
get {
return objc_getAssociatedObject(self, &actionIdentifierKey) as? String ?? ""
}
set {
objc_setAssociatedObject(self, &actionIdentifierKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC)
}
}
}
这时候就可以在storyboard中这样操作,把Action identifier值设置为enum的值,如:
代码操作跟方法二几乎无异,如:
//这里Int改成String
enum ActionIdentifier: String {
case NewFriends
case NewTask
case MyFollowing
case MyFans
case Feedback
case AboutUs
case VersionInfo
}
guard let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) else { return }
guard let action = ActionIdentifier(rawValue: cell.actionIdentifier) else { return }
switch action {
case .NewFriends:
case .NewTask:
//...
}
这时候看着就顺心多了...
注意:文章中的代码段均是临时手写的,直接copy的话,不一定能编译通过。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/3e5ac0e8d43e
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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