本篇笔记总结自一次代码检视。

一般来说,使用C语言编程时我们都习惯在代码当中使用C当中的宏定义来定义一个数值常量:

#define MY_CONST  7

在C++开发项目时,也会经常存在沿袭C当中常量用法情况。所以,如下的一种写法看起来反倒觉得有些不正宗了:

class MyClass {
static const int my_const = 7; // ...
};

站在编译器的角度,这两种写法都是合法的,但在使用的时候总得二中择一,究竟哪种更合适呢?之前有所耳闻在C++中应该尽可能少的使用C风格的宏定义,这又是为什么呢?

在查找一些资料之后发现,对于减少C当中的宏定义的主要因为下面几个原因:

  • 宏在定义函数的时候极易容易出错,这个时候建议使用inline来替代宏函数。
  • 宏在定义常量的时候在预处理过程中执行文本替换,在编译期间不会生成对应的符号,不利于调试。所以,在C++当中建议使用const或者enum来定义常量。

在C++当中定义一个常量有两种方式,其一是使用static const,另外一种是使用enum。比如:

class MyClass {
static const int my_const = 7;
enum {another_const = 7}; // ...
};

对于这两种方式,又有一些小名堂在里面。对于在类当中使用const来定义常量时,必须要使用static来修饰该常量,并且需要在类定义外部对该常量做出声明。而对于enum来说大可不必如此,所以Bjane Stroustrup在他维护的FAQ当中建议使用enum这种方式来定义常量。

总归来说,在C++当中定义in-class常量可以有多种方法,可行的就有如上提到的三种定义方法。在编写私有项目时当然看个人的喜好,想用哪一种就用哪一种;当作为开发团队的一员的时候遵循团队倡导的代码规范显得更为可取。在这里个人偏向enum这种定义方法,同时我会选择将常量全部大写:)

class MyClass {
enum {MY_CONST = 7}; // ...
};

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