事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已,对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了,Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作。Socket就是其中之一,对于Java而言,这些Api存在与java.net 这个包里面,因此只要导入这个包就可以准备网络编程了。

网络编程的基本模型就是客户机到服务器模 型,简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置。并去建立两者之间的联系,然后完成数 据的通讯就可以了,这里提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端,基于这个简单的模型,就可以进入网络编程啦。

Java对这个模型的支持有很多种Api,而这里我只想介绍有关Socket的编程接口,对于 Java而言已经简化了Socket的编程接口。首先我们来讨论有关提供固定位置的服务方是如何建立的。Java提供了ServerSocket来对其进 行支持.事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你,ServerSocket server=new ServerSocket(6789);这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的。因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的,另外端口号是从 0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的。好了,我们有了固定位置.现在所需要的就是一根连接线了.该连接线由客户方首先提出要求。因此 Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持,只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了。Socket client

=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);客户机必须知道有关服务器的IP地址,对于着一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供,它的静态方法主要提供了得到本机IP 和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法。

上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了,可是数据是如何传输的呢?事实上 I/O操作总是和网络编程息息相关的。因为底层的网络是继续数据的,除非远程调用,处理问题的核心在执行上,否则数据的交互还是依赖于IO操作的,所以你 也必须导入java.io这个包.java的IO操作也不复杂,它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者,然后也提供了一个缓冲用于数据的读 写。

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());

上面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为Unicode可以操作,而原始的字节流来源于 Socket的两个方法,getInputStream()和getOutputStream()方,分别用来得到输入和输出,那么现在有了基本的模型和 基本的操作工具,我们可以做一个简单的Socket例程了.

服务方:

import java.io.*;

import java.net.*;

public class MyServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket(5678);

Socket client=server.accept();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());

while(true){

String str=in.readLine();

System.out.println(str);

out.println("has receive....");

out.flush();

if(str.equals("end"))

break;

}

client.close();

}

}

这个程序的主要目的在于服务器不断接收客户机所写入的信息只到,客户机发送"End"字符串就退出程序,并且服务器也会做出"Receive"为回应,告知客户机已接收到消息。

客户机代码:

import java.net.*;

import java.io.*;

public class Client{

static Socket server;

public static void main(String[] args)throws Exception{

server=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());

BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

while(true){

String str=wt.readLine();

out.println(str);

out.flush();

if(str.equals("end")){

break;

}

System.out.println(in.readLine());

}

server.close();

}

}

客户机代码则是接受客户键盘输入,并把该信息输出,然后输出"End"用来做退出标识。

这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯,如果是多个客户同时访问一个服务器呢?你可以试着再运行一个客户端,结果是会抛出异常的。那么多个客户端如何实现呢?

其实,简单的分析一下,就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身,而服务器通
过accept方法就是同意和客户建立通讯.这样当客户建立Socket的同时。服务器也会使用这一根连线来先后通讯,那么既然如此只要我们存在多条连线
就可以了。那么我们的程序可以变为如下:

服务器:

import java.io.*;

import java.net.*;

public class MyServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket(5678);

while(true){

Socket client=server.accept();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());

while(true){

String str=in.readLine();

System.out.println(str);

out.println("has receive....");

out.flush();

if(str.equals("end"))

break;

}

client.close();

}

}

}

这里仅仅只是加了一个外层的While循环,这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个
Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互,这里也就是接受到客户的"End"消息.那么现在就实现了多客户之间的交互了。但是.问题又来了,这样
做虽然解决了多客户,可是是排队执行的。也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互,无法做到同时服务,那么要如何才
能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了。所以线程是最好的解决方案。

那么下面的问题是如何使用线程.首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系。然
后由线程来执行刚才的操作,要创建线程要么直接继承Thread要么实现Runnable接口,要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了.而要执
行线程就必须重写run方法,而run方法所做的事情就是刚才单线程版本main所做的事情,因此我们的程序变成了这样:

import java.net.*;

import java.io.*;

public class MultiUser extends Thread{

private Socket client;

public MultiUser(Socket c){

this.client=c;

}

public void run(){

try{

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream());

//Mutil User but can't parallel

while(true){

String str=in.readLine();

System.out.println(str);

out.println("has receive....");

out.flush();

if(str.equals("end"))

break;

}

client.close();

}catch(IOException ex){

}finally{

}

}

public static void main(String[] args)throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket(5678);

while(true){

//transfer location change Single User or Multi User

MultiUser mu=new MultiUser(server.accept());

mu.start();

}

}

}

我的类直接从Thread类继承了下来.并且通过构造函数传递引用和客户Socket建立了联系,这样每个线程就有了。一个通讯管道.同样我们可以填写run方法,把之前的操作交给线程来完成,这样多客户并行的Socket就建立起来了。

Java Socket网络编程的经典例子(转)的更多相关文章

  1. Java Socket 网络编程心跳设计概念

    Java Socket 网络编程心跳设计概念   1.一般是用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常动行,一 般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉.用于 ...

  2. 循序渐进Java Socket网络编程(多客户端、信息共享、文件传输)

    目录[-] 一.TCP/IP协议 二.TCP与UDP 三.Socket是什么 四.Java中的Socket 五.基本的Client/Server程序 六.多客户端连接服务器 七.信息共享 八.文件传输 ...

  3. Java Socket网络编程学习笔记(一)

    0.前言 其实大概半年前就已经看过网络编程Socket的知识了(传统IO),但是因为长时间的不使用导致忘的一干二净,最近正好准备校招,又重新看了网络编程这一章, 是传统IO(BIO)相关的内容,故在此 ...

  4. Java Socket网络编程Server端详解

    Socket通信:分为客户端和服务端的socket代码. Java SDK提供一些相对简单的Api来完成.对于Java而言.这些Api存在与java.net 这个包里面.因此只要导入这个包就可以开始网 ...

  5. java socket 网络编程常见异常

    1.java.net.SocketTimeoutException 这个异常比较常见,socket超时.一般有2个地方会抛出这个,一个是connect的时候,这个超时参数由connect(Socket ...

  6. Java Socket网络编程常见异常(转)

    1.java.net.SocketTimeoutException 这个异常比较常见,socket超时.一般有2个地方会抛出这个,一个是connect的时候,这个超时参数由connect(Socket ...

  7. java socket网络编程(多线程技术)

    Client.java import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class Client { public st ...

  8. Java Socket网络编程Client端详解

    此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”).套接字是两台机器之间的通信端点. Socket client = new Socket(ip,port);//创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址 ...

  9. java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术

    java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.传统的网络编程 1>.编写socket通信的MyServer ...

随机推荐

  1. 使用ajax异步提交表单数据(史上最完整的版本)

    额 为啥用这个 不用form呢,因为这个效率高,而且在浏览器中运行程序的时候如果出现bug的话,页面不会显示显示错误信息,提高了用户的体验度. 那么,就来看看把,先给数据库表截个图哈 然后写项目被 我 ...

  2. 【C++】rand()函数,时间种子

    srand((unsigned)time(NULL)); //以时间为随机种子,写在循环前才有效(几个循环无所谓) ;i<=size;i++) { ;j<=size;j++) { ==ra ...

  3. jQuery键盘控制方法,以及键值(keycode)对照表

    键盘控制应用范围非常广泛,比如快捷键控制页面的滚动:在填写表单时候,限制输入内容:或者是屏蔽复制.粘贴.退后等功能.这里说说用jQuery比原生态的JS好用,代码简单清晰,不要问我JS怎么写,因为我不 ...

  4. Asp.net MVC 视图(四)

    强类型辅助方法 模板辅助方法 Asp.net MVC中的模板辅助方法利用元数据和模板构建HTML,即:模板辅助方法可以通过使用数据注解,在运行时使用合适的任何“编辑器”来生成合适的HTML标记元数据包 ...

  5. Bootstrap框架基础

    特点:写非常少的代码 即可实现多终端的页面适配 ☑  简单灵活可用于架构流行的用户界面和交互接口的html.css.javascript工具集. ☑  基于html5.css3的bootstrap,具 ...

  6. 数据结构《16》----自动补齐实现《一》----Trie 树

    1. 简述 Trie 树是一种高效的字符串查找的数据结构.可用于搜索引擎中词频统计,自动补齐等. 在一个Trie 树中插入.查找某个单词的时间复杂度是 O(len), len是单词的长度. 如果采用平 ...

  7. Windows Squid 安装配置

    squid 可以做反向代理将系统中相对静态的页面进行缓存和负责均衡,提高网站访问速度,增强网站可用性.安全性.用户访问Squid 反向代理服务器的 IP 地址,这样客户端的 URL 请求将被发送到反向 ...

  8. Android FM模块学习之四源码学习(2)

    前几章我们分析了FM模块的几个主要的类文件,今天要分析的是:FMTransceiver.java   // 某些工程中名称为FMRadioService.java public class FmTra ...

  9. Java数据结构和算法之栈与队列

    二.栈与队列 1.栈的定义 栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表. (1)通常称插入.删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom). (2)当表中没有元素时称为 ...

  10. Java-->xml的pull解析

    --> pull解析器是android内置的解析器,解析原理与sax类似 --> xml文件student.xml: <?xml version="1.0" en ...