Java Socket 网络编程心跳设计概念

 

1、一般是用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常动行,一 般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉。用于检测TCP的异常断开。一般是用来判断对方(设备,进程或其它 网元)是否正常动行,一般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉。用于检测TCP的异常断开。基本原因是服务 器端不能有效的判断客户端是否在线也就是说,服务器无法区分客户端是长时间在空闲,还是已经掉线的情况.所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务 器端告诉它我还在而已。代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断 开。比如有些通信软件长时间不使用,要想知道它的状态是在线还是离线就需要心跳包,定时发包收包。发包方:可以是客户也可以是服务端,看哪边实现方便合 理。一般是客户端。服务器也可以定时轮询发心跳下去。一般来说,出于效率的考虑,是由客户端主动向服务器端发包。

2、就是在客户端和服务器间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳,所以叫做心跳包。

3、就是定时发送给对方一个数据包,告诉对方自己还在维护对话,同时获得返回的数据,判断对方是否在会话中。

4、客户端每隔一段时间发一个包,使用TCP的,用send发,使用UDP的,用sendto发,服务器收到后,就知道当前客户端还处于“活着”的状态,否则,如果隔一定时间未收到这样的包,则服务器认为客户端已经断开,进行相应的客户端断开逻辑处理。


一、什么是心跳检测

判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常动行,一般采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经当掉。用于检测TCP的异常断开。

基本原因是服务器端不能有效的判断客户端是否在线也就是说,服务器无法区分客户端是长时间在空闲,还是已经掉线的情况。所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已。

代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息。如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开。比如有些通信软件长时间不使用,要想知道它的状态是在线还是离线就需要心跳包,定时发包收包。

发包方可以是客户也可以是服务端,看哪边实现方便合理。一般是客户端。服务器也可以定时轮询发心跳下去。

一般来说,出于效率的考虑,是由客户端主动向服务器端发包,而不是相反。

二、关于Send函数的返回值


们知道当客户端以优雅的方式断开TCP连接后,服务器使用Send函数发包,得到的返回值为0(说明TCP连接已断开)。然而,SEND函数的成功返回只
能表示发送数据已经进入了SOCKET内核的发送队列,不一定就已经在线上或者已经被成功接收了。这可能是因为send只是往发送缓冲区拷贝数据,
刚开始缓冲区还未满,所以不会有错误发生, 只有等到相当一段长的时间后, send的返回值才会为-1。

三、定时Ping


果服务器不能进行心跳检测的应答。可以采用定时Ping某服务器来检测TCP连接是否断开,如新浪(必须允许Ping的服务器)。PING是向远程主机发
送一个ICMP包,如果给定时间内没有接收到回应就认为是超时,如果收到回应则分析接收到的ICMP包,得到TTL、类型以及用时。

不过Ping包有32字节,如果是无线连接,有时需要考虑流量问题。

四、使用TCP存活定时器

Java Socket 网络编程心跳设计概念的更多相关文章

  1. Socket网络编程-IO各种概念及多路复用

    Socket网络编程-IO各种概念及多路复用 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.操作系统相关知识 1>.同步和异步  函数或方法被调用的时候,调用者是否得到最 ...

  2. 循序渐进Java Socket网络编程(多客户端、信息共享、文件传输)

    目录[-] 一.TCP/IP协议 二.TCP与UDP 三.Socket是什么 四.Java中的Socket 五.基本的Client/Server程序 六.多客户端连接服务器 七.信息共享 八.文件传输 ...

  3. Java Socket网络编程学习笔记(一)

    0.前言 其实大概半年前就已经看过网络编程Socket的知识了(传统IO),但是因为长时间的不使用导致忘的一干二净,最近正好准备校招,又重新看了网络编程这一章, 是传统IO(BIO)相关的内容,故在此 ...

  4. Java Socket网络编程的经典例子(转)

    事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已,对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了,Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作.Socket ...

  5. Java Socket网络编程Server端详解

    Socket通信:分为客户端和服务端的socket代码. Java SDK提供一些相对简单的Api来完成.对于Java而言.这些Api存在与java.net 这个包里面.因此只要导入这个包就可以开始网 ...

  6. java socket 网络编程常见异常

    1.java.net.SocketTimeoutException 这个异常比较常见,socket超时.一般有2个地方会抛出这个,一个是connect的时候,这个超时参数由connect(Socket ...

  7. Java Socket网络编程常见异常(转)

    1.java.net.SocketTimeoutException 这个异常比较常见,socket超时.一般有2个地方会抛出这个,一个是connect的时候,这个超时参数由connect(Socket ...

  8. java socket网络编程(多线程技术)

    Client.java import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class Client { public st ...

  9. Java Socket网络编程Client端详解

    此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”).套接字是两台机器之间的通信端点. Socket client = new Socket(ip,port);//创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址 ...

随机推荐

  1. Java系列:JVM指令详解(上)(zz)

    一.未归类系列A 此系列暂未归类. 指令码    助记符                            说明    59:iastore    60:lload 6       //因为str ...

  2. [MetaHook] R_SparkEffect

    By hzqst void R_SparkEffect(float *pos, int count, int velocityMin, int velocityMax) { efx.R_SparkSt ...

  3. STM32的USB速度,终于确定了传输极限,为以后的产品设计提供了数据。

    是自定协议,用到一个bulk in ep1, 一个bulk out ep2 端点  用虚拟串口的优点显而易见,上位机的编写非常方便,就按照常规的串口功能编写就可以了,而速度确还是usb的速度  USB ...

  4. 你的C#代码是怎么跑起来的(一)

    写了那么多C#代码,大家有没有想过自己写的代码编译后的可执行文件内部是什么样子,是怎样在系统上运行的? 编译成exe,然后双击exe文件运行,这中间到底发生了些什么呢,这篇先来剖析下exe内部的样子: ...

  5. Java学习笔记(五)——google java编程风格指南(中)

    [前面的话] 年后开始正式上班,计划着想做很多事情,但是总会有这样那样的打扰,不知道是自己要求太高还是自我的奋斗意识不够?接下来好好加油.好好学学技术,好好学习英语,好好学习做点自己喜欢的事情,趁着自 ...

  6. 第三十四课:jQuery Deferred详解2

    上一课主要分析了jQuery1.51版本的jQuery Deferred.在jQuery1.6中,jQuery Deferred添加了两个方法,always,pipe. always用来添加回调,无论 ...

  7. Symfony学习--原创。。。。

    {{ constant('Symfony\\Component\\HttpKernel\\Kernel::VERSION') }} //显示当前symfony的版本 #div { opacity: 0 ...

  8. navigationBar设置透明度

    将NavigationBar设置透明(仅将指定视图控制器进行透明处理),步骤如下:1.在视图控制器的头文件中实现UINavigationControllerDelegate,例如:@interface ...

  9. 软工实践练习——使用git进行代码管理心得

    一.在Github上注册账户.其中创建organization在小组成员的账户上创建,并在其账户上创建了小组的版本库.在创建organization的过程中,参考了助教提供的博客:http://sef ...

  10. Xamarin.Forms入门学习路线

    Xamarin 介绍 Xamarin是一套跨平台解决方案,目的是使用C#语言创造原生的iOS,Android,Mac和Windows应用. Xamarin的三个优势: Xamarin App拥有原生A ...