为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。

构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同。

为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。

Effective C++ -----条款04:确定对象被使用前已被初始化的更多相关文章

  1. [effictive c++] 条款04 确定对象被使用前已被初始化

    成员初始化 在c和c++ 中,使用为初始化的类型经常会引发不可预料的错误,从而使得我们要花费巨大的时间用于调试查找问题,所以确定对象被使用前已被初始化是个非常好的习惯. 永远在使用之前对对象进行初始化 ...

  2. Effective C++ 条款四 确定对象被使用前已被初始化

    1.对于某些array不保证其内容被初始化,而vector(来自STL)却有此保证. 2.永远在使用对象前初始化.对于无任何成员的内置类型,必须手工完成.      int x = 0;      c ...

  3. EC读书笔记系列之2:条款4 确定对象被使用前已先被初始化

    条款4:确定对象被使用前已先被初始化 记住: ★为内置对象进行手工初始化,因为C++不保证初始他们 ★构造函数最好使用初始化列表,而不要在构造函数本体内使用赋值操作.初始化列表列出的成员变量,其排列次 ...

  4. 条款4:确定对象被使用前已被初始化(Make sure that objects are initialized before they're used)

    其实 无论学何种语言 ,还是觉得要养成先声明后使用,先初始化再使用. 1.永远在使用对象之前先将其初始化. 内置类型: 必须手工完成. 内置类型以外的:使用构造函数完成.确保每一个构造函数都将对象的一 ...

  5. NO.4: 确定对象被使用前已被初始化

    1.为内置对象进行 "手工初始化",因为C++不保证初始化他们(内置类型在赋值与初始化销毁基本相同,最好还是进行初始化列表),在内置类型过多情况下,可选择private函数统一初始 ...

  6. [Effective C++ --009]确定对象被使用前已先被初始化

    在确保对象在使用前已先被初始化这一条款的编码实践中,作者为我们总结了三条经验,它们分别是: ------------------------------------------------------ ...

  7. Effective C++ 之 Item 4:确定对象被使用前已先被初始化

    Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++ (Accustoming Yourself to C++) Item 4. 确定对象被使用前已先被初始化 (Make sure th ...

  8. Effective C++_笔记_条款04_确定对象被使用之前已先被初始化

    (整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 读取未初始化的值会导致不确定的行为.在某些平台上,仅仅只是读取为 ...

  9. Effective C++(4) 确定对象被使用前已先被初始化

    危害:读取未初始化的值会导致不明确甚至是半随机化的行为. 最佳处理办法:永远在使用对象之前先将它初始化:确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化. 1 注意区分赋值和初始化: 从初始化的角度而言, ...

随机推荐

  1. Hadoop集群搭建

    配置IP,修改主机名,关闭防火墙,配置SSH免密码登录

  2. php页面防重复提交方法总结

    1.提交按钮置disabled 当用户提交后,立即把按钮置为不可用状态.这种用js来实现. 提交前 复制代码 代码如下:         $("#submit").attr('di ...

  3. 文件操作 fopen() fclose()

    #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /*取消scanf,printf不安全之类的错误提示*/ /* fopen example */ #include <stdio ...

  4. CSU 1328: 近似回文词

    省赛的A题...现场都没什么人做...其实就一暴力水题......坑死了... 1328: 近似回文词 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1 ...

  5. Shanghai Regional Online Contest 1004

    Shanghai Regional Online Contest 1004 In the ACM International Collegiate Programming Contest, each ...

  6. Spark之Streaming

    1. socket消息发送 import java.net.ServerSocket import java.io.PrintWriter import scala.collection.mutabl ...

  7. Swift实战之2048小游戏

    上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完 ...

  8. PHP 三元运算符省略写法

    三元运算符 “?:” 又名条件运算符 表达式 (expr1) ? (expr2) : (expr3) 在 expr1 求值为 TRUE 时的值为 expr2,在 expr1 求值为 FALSE 时的值 ...

  9. PowerDesigner的使用(一)

    一. PowerDesigner 功能 1. 需求管理:记录需求,分析设计模型 2. 生成文档:生成HTML格式文档,方便沟通. 3. 影响度分析:模型之间连接起来,同步修改功能. 4. 数据映射:提 ...

  10. JAVA设计模式 之 观察者模式

    简介: 观察者模式是JDK中最多的设计模式之一,非常有用,观察者模式介绍了一对多的依赖关系及松耦合,有了观察者,你将会消息灵通. 认识观察者模式,看一个报纸.杂志订阅是怎么回事: (1). 报社的业务 ...