Effective C++ -----条款04:确定对象被使用前已被初始化
为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同。
为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。
Effective C++ -----条款04:确定对象被使用前已被初始化的更多相关文章
- [effictive c++] 条款04 确定对象被使用前已被初始化
成员初始化 在c和c++ 中,使用为初始化的类型经常会引发不可预料的错误,从而使得我们要花费巨大的时间用于调试查找问题,所以确定对象被使用前已被初始化是个非常好的习惯. 永远在使用之前对对象进行初始化 ...
- Effective C++ 条款四 确定对象被使用前已被初始化
1.对于某些array不保证其内容被初始化,而vector(来自STL)却有此保证. 2.永远在使用对象前初始化.对于无任何成员的内置类型,必须手工完成. int x = 0; c ...
- EC读书笔记系列之2:条款4 确定对象被使用前已先被初始化
条款4:确定对象被使用前已先被初始化 记住: ★为内置对象进行手工初始化,因为C++不保证初始他们 ★构造函数最好使用初始化列表,而不要在构造函数本体内使用赋值操作.初始化列表列出的成员变量,其排列次 ...
- 条款4:确定对象被使用前已被初始化(Make sure that objects are initialized before they're used)
其实 无论学何种语言 ,还是觉得要养成先声明后使用,先初始化再使用. 1.永远在使用对象之前先将其初始化. 内置类型: 必须手工完成. 内置类型以外的:使用构造函数完成.确保每一个构造函数都将对象的一 ...
- NO.4: 确定对象被使用前已被初始化
1.为内置对象进行 "手工初始化",因为C++不保证初始化他们(内置类型在赋值与初始化销毁基本相同,最好还是进行初始化列表),在内置类型过多情况下,可选择private函数统一初始 ...
- [Effective C++ --009]确定对象被使用前已先被初始化
在确保对象在使用前已先被初始化这一条款的编码实践中,作者为我们总结了三条经验,它们分别是: ------------------------------------------------------ ...
- Effective C++ 之 Item 4:确定对象被使用前已先被初始化
Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++ (Accustoming Yourself to C++) Item 4. 确定对象被使用前已先被初始化 (Make sure th ...
- Effective C++_笔记_条款04_确定对象被使用之前已先被初始化
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 读取未初始化的值会导致不确定的行为.在某些平台上,仅仅只是读取为 ...
- Effective C++(4) 确定对象被使用前已先被初始化
危害:读取未初始化的值会导致不明确甚至是半随机化的行为. 最佳处理办法:永远在使用对象之前先将它初始化:确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化. 1 注意区分赋值和初始化: 从初始化的角度而言, ...
随机推荐
- Hadoop集群搭建
配置IP,修改主机名,关闭防火墙,配置SSH免密码登录
- php页面防重复提交方法总结
1.提交按钮置disabled 当用户提交后,立即把按钮置为不可用状态.这种用js来实现. 提交前 复制代码 代码如下: $("#submit").attr('di ...
- 文件操作 fopen() fclose()
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /*取消scanf,printf不安全之类的错误提示*/ /* fopen example */ #include <stdio ...
- CSU 1328: 近似回文词
省赛的A题...现场都没什么人做...其实就一暴力水题......坑死了... 1328: 近似回文词 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1 ...
- Shanghai Regional Online Contest 1004
Shanghai Regional Online Contest 1004 In the ACM International Collegiate Programming Contest, each ...
- Spark之Streaming
1. socket消息发送 import java.net.ServerSocket import java.io.PrintWriter import scala.collection.mutabl ...
- Swift实战之2048小游戏
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完 ...
- PHP 三元运算符省略写法
三元运算符 “?:” 又名条件运算符 表达式 (expr1) ? (expr2) : (expr3) 在 expr1 求值为 TRUE 时的值为 expr2,在 expr1 求值为 FALSE 时的值 ...
- PowerDesigner的使用(一)
一. PowerDesigner 功能 1. 需求管理:记录需求,分析设计模型 2. 生成文档:生成HTML格式文档,方便沟通. 3. 影响度分析:模型之间连接起来,同步修改功能. 4. 数据映射:提 ...
- JAVA设计模式 之 观察者模式
简介: 观察者模式是JDK中最多的设计模式之一,非常有用,观察者模式介绍了一对多的依赖关系及松耦合,有了观察者,你将会消息灵通. 认识观察者模式,看一个报纸.杂志订阅是怎么回事: (1). 报社的业务 ...