iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
一、简单介绍
1.什么是UIDynamic
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
如:重力、弹性碰撞等现象
2.物理引擎的价值
广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏
3.知名的2D物理引擎
Box2d
Chipmunk
二、使用步骤
要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
(1)创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)
(2)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)
(3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中 开始仿真
三、相关说明
1.三个概念
(1)谁要进行物理仿真?
物理仿真元素(Dynamic Item)
(2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
物理仿真行为(Dynamic Behavior)
(3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为
物理仿真器(Dynamic Animator)
2.物理仿真元素
注意:
不是任何对象都能做物理仿真元素
不是任何对象都能进行物理仿真
物理仿真元素要素:
任何遵守了UIDynamicItem协议的对象
UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真
UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议
3.物理仿真行为
(1)UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为
UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
(2)物理仿真行为须知
上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行
组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果
4.物理仿真器
(1)物理仿真器须知
它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
它是UIDynamicAnimator类型的对象
(2)UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
5.物理仿真器的说明
(1)UIDynamicAnimator的常见方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //添加1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; //移除1个物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors; //移除之前添加过的所有物理仿真行为
(2)UIDynamicAnimator的常见属性
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView; //参照视图
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在进行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)的更多相关文章
- iOS开发拓展篇—CoreLocation简单介绍
iOS开发拓展篇—CoreLocation简单介绍 一.简介 1.在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 (1)导航:去任意陌生的地方 (2)周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 ...
- iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍
iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍 一.即时通讯简单介绍 1.简单说明 即时通讯技术(IM)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双 ...
- 李洪强iOS开发之拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能 ...
- iOS开发UI篇—Kvc简单介绍
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observ ...
- iOS开发多线程篇—多线程简单介绍
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcod ...
- iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...
- iOS开发UI篇—Modal简单介绍
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...
- iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍
iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1 ...
- iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWi ...
随机推荐
- JSP-11-Servlet
1 初识Servlet Ø Servlet做了什么 本身不做业务 只接收请求并决定调用哪个JavaBean去处理请求 确定用哪个页面来显示处理返回的数据 Ø Servlet 是什么 Servlet ...
- linux中非root用户使用wireshark进行抓包
开始的时候我是在终端中使用sudo 命令打开 wireshark 的,因为如果不这样的话 wireshark 就没法抓包啊.偶尔抓一次包就使用这样的方式提权. 今天使用 wireshark 的时候特意 ...
- 十一、Java基础---------内部类与匿名内部类
内部类分为普通内部类(有名)和匿名内部类.普通内部类分为成员内部类.局部内部类.静态内部类(嵌套内部类).顾名思义,内部类就是定义在一个类内部的类.什么时候都会使用内部类呢?当我们定义一个类,发现内部 ...
- startssl,免费的ssl证书申请及注意事项
免费的ssl证书,https://www.startssl.com/ 安装到IIS和Nginx有所不同.原文 http://blog.newnaw.com/?p=1232 ------------转自 ...
- 马哥教育视频笔记:01(Linux常用命令)
1.查看缓存中使用的命令和命令路径 [wskwskwsk@localhost /]$ hash 命中 命令 /usr/bin/printenv /usr/bin/ls /usr/bin/clear 2 ...
- JAVA设计模式——单例模式
单例模式的定义: Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.( 确保某一个类只有 ...
- Android LayoutParams简介
LayoutParams是子控件控制自己在父控件中布局的一个类. 不同布局都有相对的LayoutParams,最简单的LinearLayout.LayoutParams类可以设置布局的宽高. 我在写一 ...
- 关于SQL Server 中连接查询Join的几种常见用法
现有A.B .C 三个表,A中的ID=B中的ID,B中的ID=C中的ID:也就是:A.ID=B.ID,B.ID=C.ID; 一. Inner Join 把两个表链接一起查 Select * from ...
- java 中继承,组合,重载,重写的实现原理 (转)
我们知道,继承,组合,重载,重写是java语言的面向对象实现的基本特征. 那么在java内部,究竟是如何实现这些面对对象的基本特征的呢? 继承和组合是面向对象中代码复用的主要实现方式,他们可以达到类似 ...
- Bootstrapper.cs
using System.Windows; using Microsoft.Practices.Prism.Modularity; using Microsoft.Practices.Prism.Un ...