unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenTime
这是今天做的一个小功能
策划想要一个时间滚动效果
那就搞呗!思路和之前写的tweenFillAmount一样
传送门:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4798923.html
时间格式:00:00:00
以下是代码,可以结合上文的链接一起看

#region HeadComments
/* ========================================================================
* Copyright (C) 2015 Arthun
*
* 作 者:Arthun
* 文件名称:TweenTime
* 功 能:滚动时间
* 创建时间:2015/12/21 15:51:58
*
* =========================================================================
*/
#endregion using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(UILabel))]
[AddComponentMenu("NGUI/Tween/Tween Time")]
public class TweenTime : UITweener
{
public float from = 1f;
public float to = 1f; private bool mCached = false;
private UILabel mLable; private void Cache()
{
mCached = true;
mLable = GetComponent<UILabel>();
} public float value
{
get
{
if (!mCached) Cache();
return 0f;
}
set
{
if (!mCached) Cache();
if (mLable != null)
mLable.text = getTimeFormat(value);
}
} protected override void OnUpdate(float factor, bool isFinished) { value = Mathf.Lerp(from, to, factor); } public override void SetStartToCurrentValue() { from = value; } public override void SetEndToCurrentValue() { to = value; } private string getTimeFormat(float time)
{
if (time <= ) return "00:00:00"; System.TimeSpan ts = new System.TimeSpan(, , (int)(time));
return ts.Hours.ToString().PadLeft(, '') + ":" + ts.Minutes.ToString().PadLeft(, '') + ":" + ts.Seconds.ToString().PadLeft(, '');
}
}
本文链接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5063852.html
unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenTime的更多相关文章
- unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenFillAmount
好久没写博客了,上一篇是在今年上班之前写的 从年初到现在一篇没写过,每天都在加班,实在太忙了 上班半年多了,学到不少东西 今天分享一下刚写的小功能 TweenFillAmount 用过NGUI Twn ...
- unity3d 扩展NGUI —— 限制UI点击响应间隔
当某个按钮按下后给服务器发送某条消息 如果玩家短时间内疯狂点击按钮很多次,这将会给服务器发送很多条无用数据 不但增加了服务器的压力,发送数据还浪费流量,甚至可能引发一些莫名其妙的bug 所以,限制UI ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...
- Unity3D使用NGUI实现简单背包功能
前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少. 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简 ...
- [Unity3D]Unity3D叙利亚NGUI血液和技能的冷却效果
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Unity3d 用NGUI制作做新手引导的思路
一.先看下效果 Prefab结构 二.实现思路: 1.prefab上的Panel层级设置成较高 2.背景由5个UISprite拼接起来的,4个(L,R,U,D)当作遮罩,1个镂空(Hollow)当作点 ...
- Unity3D 之NGUI各种脚本及应用
这里来介绍一下NGUI的各种脚本的作用,以便以后需要某种效果的时候,去添加相应的脚本去实现效果 UIButton --> 按钮脚本 UIPanel --> 面板脚本 UIToggle ...
- Unity3D在NGUI中使用mask
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的text ...
- Unity3D 优化NGUI纹理
原理就是将一张rgba 32的分成两张纹理:一张平台压缩不带alpha和一张为原图1/4大小的压缩图存储alpha信息(用r分量当alpha值),然后修改原材质的Shader传入这两张纹理. 代码如下 ...
随机推荐
- python之递归实现
一.递归函数 概念:递归算法是一种直接或者间接的调用自身算法的过程.在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的. 特点: ①递归就是在过程或者函数里调用自身. ②在使用递归策略时,必须有 ...
- request 、response和session的区别
request: 1.request.getParameter("key")接受的是来自客户登陆端的数据,接受的是post或get方式传送的value. 2.请求的默认字符集是IS ...
- 【hbase】——HBase 写优化之 BulkLoad 实现数据快速入库
1.为何要 BulkLoad 导入?传统的 HTableOutputFormat 写 HBase 有什么问题? 我们先看下 HBase 的写流程: 通常 MapReduce 在写HBase时使用的是 ...
- Servlet/JSP-04 JSP基础
一. JSP概述 Servlet 是 Java 程序,可以在 Java 程序内部返回一段 HTML 代码(字符串形式)到浏览器,供浏览器解释展示. JSP 是一种脚本语言,在 HTML 内部通过嵌入 ...
- CentOS 7最小化安装后找不到‘ifconfig’命令——修复小提示
如果你不知道在哪里可以找到ifconfig命令,请按照以下简单的步骤来找到它.首先,让我们找出哪个包提供了ifconfig命令.要完成这项任务,输入以下命令: [root@jrserver app_f ...
- 烂泥:mysql修改本地主机连接
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. 在mysql数据库安装完毕后,为了能远程连接管理mysql数据库.我们一般是在mysql服务器上通过update命令来更新user表中的host记录的. ...
- VBA宏 合并EXCEL
1.合并多个Excel工作簿 Sub MergeWorkbooks() Dim FileSet Dim i As Integer Application.ScreenUpdating = False ...
- LNMP+zabbix分布式监控搭建及版本升级
LNMP+zabbix分布式监控搭建需要组件:gcc gcc-c++ openssl* pcre pcre-devel gd gd-devel libjpeg-devel libpng-devel l ...
- linux监控命令nc用法
一.nc命令检测端口的用法 # nc -v -w 10 %IP% -z %PORT% -v 显示指令执行过程. -w <超时秒数> 设置等待连线的时间. -u 表示使用UDP协议 -z 使 ...
- 【转】 svn 错误 以及 中文翻译
直接Ctrl+F 搜索你要找的错 # # Simplified Chinese translation for subversion package # This file is distribute ...