现在,C++有许多实现智能指针,一个更无所谓。哈。

这种智能指针是专为cocos2dx 2.2.x自定义。主要的易用性,同时必须遵循现有的cocos2dx内存管理。特殊实现这样的智能指针。无需在使用时考虑retain要么release操作。须要new或delete操作!

以下是实现代码

//在非常多时候,类的成员是CCObject的子对象,为了保证对其正常使用,又要遵循cocos2dx的内存管理。特实现了这种一个智能指针,方便使用。

#ifndef _X_COCOS_PTR_H_
#define _X_COCOS_PTR_H_
namespace zdh
{
template<class T>
class XCocosPtr
{
public:
XCocosPtr()
:m_Object(nullptr)
{} XCocosPtr(T * paramObject)
:m_Object(paramObject)
{
if (m_Object != nullptr)
{
m_Object->retain();
}
} XCocosPtr(const XCocosPtr & paramPtr)
:m_Object(paramPtr.m_Object)
{
if (m_Object != nullptr)
{
m_Object->retain();
}
} ~XCocosPtr()
{
ptr_release();
}
//重载赋值运算符
XCocosPtr & operator = (T * paramObject)
{
set(paramObject);
return *this;
} XCocosPtr & operator = (XCocosPtr & paramObject)
{
set(paramObject.m_Object);
return *this;
}
//重载比較运算符
bool operator == (T * paramObject) const
{
return m_Object == paramObject;
} bool operator != (T * paramObject) const
{
return m_Object != paramObject;
}
//重载*运算符
T & operator*()
{
return *m_Object;
} const T & operator*() const
{
return *m_Object;
}
//重载->运算符。使其能够像指针那样使用
T * operator ->()
{
return m_Object;
} const T * operator ->() const
{
return m_Object;
}
//推断对象是否为空
bool is_null() const
{
return m_Object == nullptr;
}
//推断对象是否为不空
bool is_not_null() const
{
return m_Object != nullptr;
}
//创建对象 这里会使用调用对象的create来创建对象
T * create()
{
T * pNewObject = T::create();
set(pNewObject);
return pNewObject;
}
//设置对象
void set(T * paramObject)
{
if (m_Object != paramObject)
{
T * p = m_Object;
m_Object = paramObject;
if (m_Object != nullptr)
{
m_Object->retain();
}
if (isNotNULL(p))
{
p->release();
}
}
}
//取对象
T * get()
{
return m_Object;
}
//这里没有使用release这个名称。是为了防止和object的release混淆
void ptr_release()
{
if (m_Object != nullptr)
{
m_Object->release();
m_Object = nullptr;
}
}
private:
T * m_Object;
};
}
#endif

样例:

//类的数据成员定义:
XCocosPtr<CCSprite> m_Sprite;
//在init中
m_Sprite = CCSprite::create("");
//要么
m_Sprite.create()

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

[cocos2dx注意事项014]一个用于cocos2dx对象智能指针模板的更多相关文章

  1. C++中指向对象的常指针和指向常对象的指针

    指向对象的常指针 将指向对象的指针变量声明为const型,并使之初始化,这样指针值始终保持为其初始值,不能改变. Time t1(10,12,15),t2; Time * const ptr1=&am ...

  2. ***Redis hash是一个string类型的field和value的映射表.它的添加、删除操作都是O(1)(平均)。hash特别适合用于存储对象

    http://redis.readthedocs.org/en/latest/hash/hset.html HSET HSET key field value   (存一个对象的时候key存) 将哈希 ...

  3. Windows台cocos2d-x 3.2下载一个新的项目,创造的过程

    首先,左右cocos2d-x于windows下一个Android建筑环境, 引用一个网友这个博客<cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建>. 这里简 ...

  4. [cocos2dx注意事项009]试用quick-cocos2dx-2.2.4

    quick-cocos2d-x 在中国站http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 co ...

  5. 做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk

    前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致! ...

  6. Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹

    Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.html

  7. 【Cocos2d-x游戏开发】细数Cocos2d-x开发中那些常用的C++11知识

    自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度. 下面我们就来一起学习一下Cocos ...

  8. [转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND

    原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUA ...

  9. [转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND

    原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处 ...

随机推荐

  1. 从SAE又回到BAE,感觉好轻松

    [前言] 我这个人总喜欢对同一类东西比較过来比較过去,用过来用过去. 比如曾经选择浏览器,从開始ie,到遨游,世界之窗.qq等等,用了有10款左右的浏览器,每款都用了不短时间, 终于固定在火狐+chr ...

  2. Jetty 9.3庆祝20周年生日快乐,并添加HTTP/2支持

    本文来源于我在InfoQ中文站翻译的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2015/06/Building-Distributed-Systems 今年6月12日 ...

  3. u-boot 的bootcmd 和bootargs详解,烧写分析

    下面链接这篇文章也非常重要,介绍DM3X的一系列烧写步骤和设置方法 http://www.61ic.com/Article/DaVinci/TMS320DM3x/201204/41827.html U ...

  4. 黑马day07 注册案例(二)

    1依据index.jsp我们首先制定了注册的功能,当点击注册button什么时候.超链接到注册页面.下面是一个注册jsp页 <%@ page language="java" ...

  5. Effective C++规定45 附加代码

    这部分是额外的代码的博客.键45条款想法已经实现. #include<iostream> using namespace std; template<typename T> c ...

  6. android LinearLayout等view如何获取button效果

    我们可以给LinearLayout以及一切继承自View的控件,设置View.onClickListener监听,例如LInearLayout. 但是我们发现LinearLayout可以执行监听方法体 ...

  7. BDB (Berkeley DB)简要数据库(转载)

    使用最近DBD.然后搜了下相关资料,首先公布的是一门科学: 转会http://www.javaeye.com/topic/202990 DB综述DB最初开发的目的是以新的HASH訪问算法来取代旧的hs ...

  8. oracle12c(oracle12.1.0.1.0)安装指南--实测OEL5.9(RH5)

    [root@oel ora12c]# uname -a Linux oel 2.6.39-300.26.1.el5uek #1 SMP Thu Jan 3 18:31:38 PST 2013 x86_ ...

  9. HTML5管理与实际历史的分析(history物)

    HTML5新进入历史的管理,更新history对象允许国家的经营历史更方便. 在现代Web应用.用户"前进"和"退却"button切换历史页面.这使得新的页码不 ...

  10. Word文件交换的电脑打开字体、排版变化的原因和解决方法!

    方案: 有时候.我们好不easy用Word写好文档,做好排版发给别人,别人会告诉你格式怎么是乱的啊,标题.正文.页眉页脚什么的格式都变了. 想尽各种办法都没能得到解决,那么出现这样的情况的原因究竟是什 ...