quick-cocos2d-x 在中国站http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系。用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。

这里是他的介绍:http://quick.cocoachina.com/?

p=1

在我试用2.2.4的时候,2.2.5公布了。眼下quick也是很活跃。

首先、按他们的文章:《设置 quick-cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境》 http://quick.cocoachina.com/?

p=253 部署好,写的非常清楚了,照着做就能够了。

其次、就能够创建项目了,我这里是把quick解压到了G:\cocos2dx\quickx。然在G:\cocos2dx\quickx\bin以下。就能够看到create_project.bat,然后我们在dos命令
提示符以下输入create_project -p com.my.test 然后它就会在G:\cocos2dx\quickx\bin以下创建一个test文件夹(假设仅仅有包名的情况下,它会以最后一个包名做的项目的名称)
这样我们就创建了一个项目。
第三、用Vs编译
vs的project在G:\cocos2dx\quickx\bin\test\proj.win32以下,打开test.sln就能够了。

然后编译,就能够显示,例如以下图所看到的hello world


第四、用player执行
在G:\cocos2dx\quickx\player\win有一个player
它用能够执行你的luaproject。下如图打开你的project。







就能够马上看到你的执行结果了。

你能够直接用文本编辑器或其他编辑你的lua文件。保存后。于player按F5我们可以执行后立即查看更改的结果。(无需编译。很酷)

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

[cocos2dx注意事项009]试用quick-cocos2dx-2.2.4的更多相关文章

  1. [cocos2dx注意事项014]一个用于cocos2dx对象智能指针模板

    现在,C++有许多实现智能指针,一个更无所谓.哈. 这种智能指针是专为cocos2dx 2.2.x自定义.主要的易用性,同时必须遵循现有的cocos2dx内存管理.特殊实现这样的智能指针.无需在使用时 ...

  2. quick cocos2d-x 入门---井字棋

    学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链 ...

  3. Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境

    一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启"偏好设置"对话框(commond + ,).假设打开之后出现的是这种一个对话框,那么直 ...

  4. Quick Cocos2dx Http通讯

    服务端:Python 通讯协议:Http 参考文章: 1 用python实现一个基本的http server服务器 http://blog.sina.com.cn/s/blog_416e3063010 ...

  5. 用Quick Cocos2dx做一个连连看(一)

    呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧. 预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门 开发工具:Sublime Text 2.0/3.0 原 ...

  6. quick cocos2dx 3.x 配置win32工程

    公司项目主体部分用c++,而ui部分用lua写,所以选择了用quick框架.项目先开发了ios/mac版,这两天试着配置其win32工程,遇到一些问题,记录一下(纯c++版本cocos2dx配置方法应 ...

  7. quick cocos2d-x 2.2.4 window环境调试

    BabeLua简介 BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性: ●Lua语法高亮 ●语法检查 ●自动补全 ● ...

  8. [转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND

    原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处 ...

  9. [转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND

    原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUA ...

随机推荐

  1. Blend4精选案例图解教程(一):丰富的形状(Shape)资源

    原文:Blend4精选案例图解教程(一):丰富的形状(Shape)资源 Blend4资源面板中内置了丰富的形状素材,为我们在构建程序时提供极大的方便.系统默认内置18种常用形状,通过其属性设置可以自定 ...

  2. eclipse报错:发现了以元素 'd:skin' 开头的无效内容。此处不应含有子元素

    Console报错: sdk\system-images\android-22\android-wear\armeabi-v7a\devices.xml cvc-complex-type.2.4.d: ...

  3. 杭电1171 Big Event in HDU(母函数+多重背包解法)

    Big Event in HDU Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

  4. node.js抓取数据(fake小爬虫)

    在node.js中,有了 cheerio 模块.request 模块,抓取特定URL页面的数据已经非常方便. 一个简单的就如下 var request = require('request'); va ...

  5. HDU 1815, POJ 2749 Building roads(2-sat)

    HDU 1815, POJ 2749 Building roads pid=1815" target="_blank" style="">题目链 ...

  6. STL源代码剖析(一) - 内存分配

    Allocaor allocator 指的是空间配置器,用于分配内存.STL中默认使用SGI STL alloc作为STL的内存分配器,尽管未能符合标准规格,但效率上更好.SGI STL也定义有一个符 ...

  7. Robotium调用getActivity()导致程序挂起的方法

    1. 问题背景的叙述性说明 需要直接用在工作中没有项目的源代码robotium测试目标android平台launcher,该平台的基础上,当前日期的版本号android 4.4.2.之前我用来验证的可 ...

  8. 开销是有益的:AppCan 至HTML5移动创新和创业精神和健康

      2014年移动创业更趋向理性,消费级App市场接近饱和,BAT等巨头的竞争更加激烈,市场版图及格局基本定型.而企业级移动应用却迎来爆发增长,替代进入红海的消费级App市场,企业级定制APP开发成为 ...

  9. ZOJ 2412 Farm Irrigation(DFS 条件通讯块)

    意甲冠军  两个农田管内可直接连接到壳体  他们将能够共享一个水源   有11种农田  管道的位置高于一定  一个农田矩阵  问至少须要多少水源 DFS的连通块问题  两个相邻农田的管道能够直接连接的 ...

  10. 《Swift程序设计语言》中国翻译和学习笔记page23

    ·<The Swift Programming Language>中文翻译及读书笔记,附件中为英文原版教程 因21页之前内容和技术关系不大,不做翻译整理,从第21页開始 · 页 1 本页主 ...