目录:

  • 建议7:将0值作为枚举的默认值
  • 建议8:避免给枚举类型的元素提供显示的值
  • 建议9:习惯运算符重载

一、建议7:将0值作为枚举的默认值

允许使用的枚举类型有:byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。

不指定值,默认从0开始计数,后面的元素依次+1。

enum Week
{
Monday=,
Tuesday=,
Wednessday=,
Thursday=,
Friday=,
Saturday=,
Sunday=
}

枚举是值类型,初始化时没有指定值,会赋值默认值0。

static Week week;

        static void Main(string[] args)
{ Console.WriteLine(week.ToString()); Console.ReadKey();
}

运行结果:0

二、建议8:避免给枚举类型的元素提供显示的值

如果我们不给Week里面的成员赋值,那会从0开始,逐一+1。后续我们需要添加新成员时,在最后添加即可,且不影响前面的值。

enum Week
{
Monday=1,
Tuesday=2,
Wednessday=3,
Thursday=4,
Friday=5,
Saturday=6,
Sunday=7
}

看了一下项目,里面有许多是给成员赋值了。这种情况多数是对应数据库相应字段的值(例如:每个值代表一种情况 — 等待=2,发送成功=1,未发送=3,发送失败=0)

还有一种情况是枚举值位运算,可以瞅瞅我之前写的:枚举与位运算

三、建议9:习惯运算符重载

我们很自然地这样使用+

decimal a = ;
decimal b = ;
decimal c = a + b;

当然也可以这样:

decimal c1=decimal.Add(a,b);

以上两种情况都是两数相加,但是第一种+更加符合我们的生活习惯。其实+就是进行了运算符重载:decimal类型给许多运算符号进行了运算符重载.

运算符重载:必须是 publicstatic,有关键字标识 operator至少有一个参数和返回值的类型相同

public static decimal operator +(decimal d1, decimal d2);

我们自定义一个类型也实现运算符+重载:

class Salary
{
public decimal RMB { get; set; }
public static decimal operator +(Salary left,decimal right)
{
left.RMB+=right;
return left.RMB;
}
}

因为我平时不太有这方面的需求,但是也要习惯运算符重载。或许有的类型的设计可以进行优化。等会瞅瞅~~

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