大话设计模式C++实现-文章7章-代理模式
一个、UML画画
二、概念
代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问。
三、应用场景
(1)远程代理。也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样能够隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
(2)虚拟代理,是依据须要创建开销非常大的对象。通过他来存放实例化须要非常长时间的真实对象。
比如:图片载入的时候。
(3)安全代理。用来控制真是对象訪问时的权限。
(4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候。代理处理另外一些事。
根本原理:代理模式事实上就是在訪问对象的时候引入了一定程度的间接性,由于这样的间接性。能够附加多种用途。
四、C++实现
(1)Proxy.h
#include <iostream>
#include <string> //SchoolGirl类
class SchoolGirl
{
private:
std::string name;
public:
void setName(std::string name)
{
this->name=name;
}
std::string getName()
{
return name;
}
}; //Subject类。定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就能够在不论什么使用RealSubject的地方使用Proxy
class IGiveGift
{
public:
virtual void GiveDolls()=0;
virtual void GiveFlowers()=0;
virtual void GiveChocolate()=0;
}; //RealSubject类。定义了Proxy所代表的真实实体
class Pursuit:public IGiveGift
{
private:
SchoolGirl* mm;
public:
Pursuit(SchoolGirl* mm)
{
this->mm=mm;
}
void GiveDolls()
{
std::cout<<mm->getName()<<" 送你洋娃娃"<<std::endl;
}
void GiveFlowers()
{
std::cout<<mm->getName()<<" 送你鲜花"<<std::endl;
}
void GiveChocolate()
{
std::cout<<mm->getName()<<" 送你巧克力"<<std::endl;
}
}; //Proxy类。保存一个引用是的代理能够訪问实体。并提供一个与Subject的接口同样的接口,这样代理就能够用来替代实体
class Proxy:public IGiveGift
{
private:
Pursuit* gg;
public:
Proxy(SchoolGirl* mm)
{
gg=new Pursuit(mm);
}
void GiveDolls()
{
gg->GiveDolls();
}
void GiveFlowers()
{
gg->GiveFlowers();
}
void GiveChocolate()
{
gg->GiveChocolate();
}
};
(2)main.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h> //Client,client
void main()
{
SchoolGirl* jiaojiao=new SchoolGirl();
jiaojiao->setName("李娇娇"); Proxy* daili=new Proxy(jiaojiao); daili->GiveDolls();
daili->GiveFlowers();
daili->GiveChocolate(); delete jiaojiao;
jiaojiao=NULL;
delete daili;
daili=NULL;
system("pause");
}
(3)执行截图
版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。
大话设计模式C++实现-文章7章-代理模式的更多相关文章
- 大话设计模式C++达到-文章12章-外观模式
一.UML画画 关键词:添加Facade层. 二.概念 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用. 三.说明 Q:外观模式在什 ...
- 大话设计模式C++达到-文章16章-国家模式
一.UML画画 二.概念 状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为.这个对象看起来像是改变了其类. 三.说明 以下是来自书本和网络的对状态模式的定义和分析: (1)状态模式同意 ...
- 大话设计模式C++实现-第22章-桥接模式
一.UML图 二.概念 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都能够独立地变化. 三.说明 为什么叫"桥接模式"? 如上所看到的的UML图中,有一个聚合线, ...
- 大话设计模式C++实现-第19章-组合模式
一.UML图 关键词:Leaf是叶子,Composite是非叶子节点,Composite包括Leaf. 二.概念 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-总体&qu ...
- 设计模式之第16章-代理模式(Java实现)
设计模式之第16章-代理模式(Java实现) “现在朋友圈真是太让人蛋疼了啊.”“怎么说?”“一堆代理,各种卖东西的,看着好烦人.”“哎,删了呗.”“都是朋友,哪里好意思删啊.”“这倒也是...哎,迫 ...
- 第 2 章 代理模式【Proxy Pattern】
第 2 章 代理模式[Proxy Pattern] 以下内容出自:24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf 什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道被代 ...
- 第12章 代理模式(Proxy Pattern)
原文 第12章 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式 概述: 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要 ...
- 大话设计模式C++实现-第1章-简单工厂模式
一.UML图 二.包括的角色 简单工厂模式包括三个角色: (1)工厂类Factory:工厂类是用来制造产品的. 因此,在Factory中有一个用于制造产品的Create函数或者Generate函数之类 ...
- 大话设计模式C++实现-第15章-抽象工厂模式
一.UML图 二.概念 抽象方法模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定他们详细的类. 三.包括的角色 (1)抽象工厂 (2)详细工厂:包含详细 ...
随机推荐
- Broadcast Receiver注意事项
静态登记 <receiver android:name=".MyReceiver" android:enabled="true"> <inte ...
- 讨论JDK的File.equal()
我们一般比较两个文件中的对象是相同的文件,通常使用java.io.File.equal().这里,equal()是不是文件内容的比较结果为.象是否指向同一个文件. File的equal()方法.实际上 ...
- quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
定时器用的地方还是比較多的,游戏中的逻辑推断非常多都是採用每帧运行.quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件里.假设是第一次接触quick的话,可能依照官方的api来写一 ...
- WPF DataGrid_SelectChanged获取单元内容
private void DataGrid_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { ...
- Chrome应用技巧之代码整理。
我们有时候在看别人站点代码时往往是经过压缩的,代码都在一行上了,调试非常是困难,今天给大家介绍一种基本Chrome浏览器的代码整理方法.请看图:
- 使用NSCondition实现多线程同步
iOS中实现多线程技术有非常多方法. 这里说说使用NSCondition实现多线程同步的问题,也就是解决生产者消费者问题(如收发同步等等). 问题流程例如以下: 消费者取得锁,取产品,假设没有,则wa ...
- Ubuntu常用软件推荐,图文详细说明及下载
抛开Windows,其实在任何一款Linux发行版本中,我们都有超级大量的软件来安装,使用.这次的教程,我就以Ubuntu为例,来给大家推荐一些我认为不错的软件 声明: 1.本文提到的全部软件,都在文 ...
- Oracle SQL Lesson (9) - 操作数据(增删改)
使用INSERT语句INSERT INTO table [(column [, column...])]VALUES (value [, value...]); INSERT INTO departm ...
- [网络]_[0基础]_[使用putty备份远程数据]
场景: 1. putty是windows上訪问linux服务的免费client之中的一个.用它来ssh到远程server备份数据是常见的做法(在没做好自己主动备份机制前), 通过putty界面尽管也不 ...
- js“分享到”侧边框伸缩实现
思路: 1,临界值是 -150 和 0 如果大于临界值,就要隐藏 2,隐藏:速度为负 显示:速度为正 3,如果与临界值相等,就清空定时器 否则,就运动 ------------------------ ...