Socket的粘包处理
Socket的粘包处理
当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如:
- 对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。
- 对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下...
那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo
根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上
- 消息的结尾标记
- 接收消息时判断结尾标记
- 当本次buffer中没有结尾标记时怎么处理
我把写好的核心算法贴出来:

StringBuilder sb = new StringBuilder(); //这个是用来保存:接收到了的,但是还没有结束的消息
public void ReceiveMessage(object state) //这个函数会被以线程方式运行
{
Socket socket = (Socket)state;
while(true)
{
byte[] buffer = new byte[receiveBufferSize]; //buffer大小,此处为1024
int receivedSize=socket.Receive(buffer); string rawMsg=System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, receivedSize);
int rnFixLength = terminateString.Length; //这个是指消息结束符的长度,此处为\r\n
for(int i=0;i<rawMsg.Length;) //遍历接收到的整个buffer文本
{
if (i <= rawMsg.Length - rnFixLength)
{
if (rawMsg.Substring(i, rnFixLength) != terminateString)//非消息结束符,则加入sb
{
sb.Append(rawMsg[i]);
i++;
}
else
{
this.OnNewMessageReceived(sb.ToString());//找到了消息结束符,触发消息接收完成事件
sb.Clear();
i += rnFixLength;
}
}
else
{
sb.Append(rawMsg[i]);
i++;
}
}
}
}

这个组件的使用方法:

A2DTcpClient client = new A2DTcpClient("127.0.0.1", 5000);
client.NewMessageReceived += new MessageReceived(client_NewMessageReceived);
client.Connect();
client.Send("HELLO");
client.Close();
static void client_NewMessageReceived(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}

组件代码下载
Socket的粘包处理的更多相关文章
- 【Python】TCP Socket的粘包和分包的处理
Reference: http://blog.csdn.net/yannanxiu/article/details/52096465 概述 在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包 ...
- c# socket 解决粘包,半包
处理原理: 半包:即一条消息底层分几次发送,先有个头包读取整条消息的长度,当不满足长度时,将消息临时缓存起来,直到满足长度再解码 粘包:两条完整/不完整消息粘在一起,一般是解码完上一条消息,然后再判断 ...
- Socket解决粘包问题2
在AsynServer中对接收函数增加接收判断,如果收到客户端发送的请求信息,则发送10个测试包给发送端,否则继续接收,修改后的接收代码如下: private void AsynReceive() { ...
- Socket解决粘包问题1
粘包是指发送端发送的包速度过快,到接收端那边多包并成一个包的现象,比如发送端连续10次发送1个字符'a',因为发送的速度很快,接收端可能一次就收到了10个字符'aaaaaaaaaa',这就是接收端的粘 ...
- python之socket编程------粘包
一.粘包 什么是粘包 只有TCP只有粘包现象,UDP永远不会粘包 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的 两种情况发生粘包: 1.发送端需要等缓冲区满才 ...
- socket之粘包发生问题
粘包 注意注意注意: res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdout=subproc ...
- UNIX网络编程——Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包
为什么TCP 会粘包 前几天,调试mina的TCP通信, 第一个协议包解析正常,第二个数据包不完整.为什么会这样吗,我们用mina这样通信框架,还会出现这种问题? TCP(transport cont ...
- 网络编程基础【day09】:socket解决粘包问题之MD5(八)
本节内容 1.概述 2.代码实现 一.概述 上一篇博客讲到的用MD5来校验还是用的之前解决粘包的方法,就是客户端发送一个请求,等待服务端的确认的这样的一个笨方法.下面我们用另外一种方法:就是客户端已经 ...
- 网络 --- 3 socket模块 粘包
一 .socket 模块参数及方法 二.缓冲区 三.粘包 1.两种粘包现象 ①连续的小包可能会被优化算法给组合到一起进行发送 ②第一次如果发送的数据大小2000B接收端一次性接受大小为1024, 这就 ...
随机推荐
- javascript中类的属性研究
原文:javascript中类的属性研究 本篇文章主要针对javascript的属性进行分析,由于javascript是一种基于对象的语言,本身没有类的概念,所以对于javascript的类的定义有很 ...
- MEF框架在Silverlight中应用(15)
原文:MEF框架在Silverlight中应用(15) MEF框架在Silverlight中应用 代码下载 MEF框架是微软提供的一个插件框架.应用概括为一句话:输入,输出,组合.下面是具体在Silv ...
- PHP 使用用户自定义的比较函数对数组中的值进行排序
原文:PHP 使用用户自定义的比较函数对数组中的值进行排序 usort (PHP 4, PHP 5) usort — 使用用户自定义的比较函数对数组中的值进行排序 说明 bool ...
- springMVC 获取本地项目路径 及后整理上传文件的方法
String path=request.getSession().getServletContext().getRealPath("upload/img/product"); // ...
- C#获取本机所有用户名
using System.DirectoryServices; using System.Runtime.InteropServices; (需要添加引用) [StructLayout(LayoutK ...
- Asterisk 未来之路3.0_0007
原文:Asterisk 未来之路3.0_0007 Modules Asterisk 是基于模块构建的.一个模块提供某个特定的功能,它是动态的被装载.比如:信道驱动(chan_sip.so),或可以连接 ...
- JS基础——事件绑定
上一篇博客JS事件对象中,老师问JS事件处理和VB中的事件处理有什么联系?先来解决一下这个问题.举个VB.net中事件处理的样例(JS敲久了,VB习惯的都不熟悉了,看来得常常回想了): 1.事件处理V ...
- Android Studio之同一应用创建多个Activity(一)
1. 2. 3. 4. 本文主要是构建多个Activity的过程.
- leetcode第18题--Letter Combinations of a Phone Number
Problem: Given a digit string, return all possible letter combinations that the number could represe ...
- 微软的权限框架Asp.Net Identity
Asp.Net Identity 深度解析 之 注册登录的扩展 关于权限每个系统都有自己的解决方案,今天我们来讨论一下微软的权限框架Asp.Net Identity ,介绍如下 http://w ...