与类相关基本概念----Beginning Visual C#
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类定义
定义类的修饰符:
- internal (default访问修饰符),当前项目中的代码对其有访问权限
- public(访问修饰符),公开其可访问性
- abstract,说明该类是抽象类,不能实例化,只能被继承,可以拥有抽象成员
- sealed,不能被继承
关于类的修饰符需要注意的是:
- 没有private和protected修饰符
- public类不能够继承自internal类,如
public class MyClass : MyBase {} // MyBase is a internal class,不过internal可以继承自public类 - 继承抽象类时,除非当前类也是抽象的,就必须对所有抽象成员初始化
- 继承时,不允许多重继承
- 类定义中,父类和接口同时存在是,父类必须位于冒号后面的第一个位置,如:
public class MyClass : MyBase, IMyInterface {}
接口定义
定义接口的修饰符:
- internal (default访问修饰符),当前项目中的代码对其有访问权限
- public(访问修饰符),公开其可访问性
需要注意的是:
- 没有sealed,abstract修饰符
- 允许接口的多重继承
- 当接口被类继承时,接口中的所有函数都必须实现
System.Object
当类没有继承对象时,默认继承System.Object,那么就有必要看看该类中到底有什么。
| Method | Description |
|---|---|
| Object() | 构造函数 |
| ~Object() | 析构函数 |
| virtual bool Equals(object) | this和other对象进行比较 |
| static bool Equals(object,object) | 比较输入的两个对象,内部调用上一个函数,true all null |
| static bool ReferenceEquals(object,object) | 比较输入的两个对象是不是同一个对象的引用 |
| virtual string ToString() | 默认返回类类型的名字 |
| object MemberwiseClone() | 构建新的object实例,并对成员变量进行copy,引用类型的成员变量仍然引用同一个变量 |
| System.Type GetType() | 返回对象的类型 |
| virtual int GetHashCode() | 返回对象的hash值 |
使用GetType的一个示例:
if (myObj.GetType() == typeof(MyComplexClass))
{
// myObj is an instance of the class MyComplexClass
}
类成员定义
修饰关键字:
- public,任何代码都能够访问
- private,类内部的代码才能够访问
- internal,项目内部的代码才能够访问
- protected,继承的子类中的代码能够访问
- static,属于类的成员,而不单属于某个对象
只针对成员变量的修饰符:
- readonly,只读变量,在声明或构造函数中进行初始化
只针对成员函数的修饰符:
- virtual,能够被重载的函数
- abstract, 必须被重载的函数,只能在abstract类中存在
- override,重载基类中的函数
- extern,函数的定义在其他的地方
- sealed,函数无法被进一步重载
属性定义
private int myInt;
public int MyIntProp
{
get
{
return myInt;
}
set
{
if (value >= 0 && value <= 10)
myInt = value;
else
throw(...);
}
}
隐藏基类中的函数
很容易想到的实现方式如下:
public class MyBaseClass
{
public void DoSomething()
{ // base implementation
}
}
public class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
public void DoSomething()
{ // Derived class implementation, hides base implementation
}
}
但是上面的代码在编译的过程中会出现警告,说MyDerivedClass中的DoSomething函数隐藏了基类中的DoSomething函数,请使用new关键字,即public new void DoSomething() {}。
Collection
可以使用现有的System.Collections.ArrayList实现。这里要讲的是自己定义Collections。可以采用如下的方式来实现,如:
public class Animals : CollectionBase
{
// Add功能
public void Add(Animal newAnimal)
{
List.Add(newAnimal);
}
// Remove功能
public void Remove(Animal oldAnimal)
{
List.Remove(oldAnimal);
}
// 实现MyAnimal[0]的访问方式
public Animal this[int animalIndex]
{
get
{
return (Animal)List[animalIndex];
}
set
{
List[animalIndex] = value;
}
}
public Animals()
{
}
}
操作符重载
重载操作符的成员函数是公有静态的。需要注意的是在进行变量转换的成员函数的定义过程中,有两个额外的关键字explicit和implicit。
// 二元操作符+
public class Class1
{
public int val;
// 二元操作符
public static Class1 operator +(Class1 op1, Class1 op2)
{
Class1 returnVal = new Class1();
returnVal.val = op1.val + op2.val;
return returnVal;
}
// 一元操作符,-
public static Class1 operator -(Class1 op1)
{
Class1 returnVal = new Class1();
returnVal.val = -op1.val;
return returnVal;
}
}
is操作符和as操作符
is操作符:检测一个未知的变量能够转化成为已知的类型的变量。如果可以则返回true,否则返回false。但是它并不能判断两个类型是否相同。
它的语法结构为:<operand> is <type>
该表达式的可能的结果如下:
- 如果type是class类型,那么当
<operand>也是那个类型,或是那个类的子类,或是可以转换成那个类型时,返回的结果为true - 如果type是interface类型,那么当operand是那个类型,或是那个类型的实现的时候,返回结果为true
- 如果type是value type,如int,那么当operand是那个类型,或是可以隐式转换成那个类型的时候,返回结果为true
as操作符,将变量转换成特殊的引用类型。<operand> as <type>。
适用于以下环境,
- 如果operand的类型与type相同。
- 如果operand能够隐式转换成type类型
- 如果operand能够无损的强制得转换成type类型。
如果不能够转换,则返回的结果为null。
BaseClass obj1 = new BaseClass();
DerivedClass obj2 = obj1 as DerivedClass; // return null 不会抛出异常,如果使用 ... = (DerivedClass)obj1; 则会抛出异常
// 如果以下面的方式进行转换则是可以的
DerivedClass derivedClass = new DerivedClass();
BaseClass baseClass = derivedClass;
DerivedClass newDerivedClass = baseClass as DerivedClass; // not null
深度拷贝
直接采用System.Object对象内的MemberwiseClone()当遇到类含有引用变量的时候,就不能够实现深层的拷贝,如:
public class Content
{
public int Val;
}
public class Cloner
{
public Content MyContent = new Content();
public Cloner(int newVal)
{
MyContent.Val = newVal;
}
public object GetCopy()
{
return MemberwiseClone();
}
}
// 具体调用
Cloner mySource = new Cloner(5);
Cloner myTarget = (Cloner)mySource.GetCopy();
mySource.MyContent.Val = 2; // 这将导致myTarget.MyTarget.Val也相应的改变成了2
要实现深度的拷贝,可以实现ICloneable接口。
public class Cloner : ICloneable
{
public Content MyContent = new Content();
public Cloner(int newVal)
{
MyContent.Val = newVal;
}
public object Clone()
{
Cloner clonedCloner = new Cloner(MyContent.Val);
return clonedCloner;
// 或是
// Cloner clonedCloner = new Cloner();
// clonedCloner.MyContent = MyContent.Clone();
// return clonedCloner;
}
}
自定义异常
自定义的过程中,只要继承Expection类并进行实现即可。如:
public class AgeBelowZeroException : Exception
{
public AgeBelowZeroException() :
base("The age must >= 0")
{
}
}
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