span.kw { color: #007020; font-weight: bold; }
code > span.dt { color: #902000; }
code > span.dv { color: #40a070; }
code > span.bn { color: #40a070; }
code > span.fl { color: #40a070; }
code > span.ch { color: #4070a0; }
code > span.st { color: #4070a0; }
code > span.co { color: #60a0b0; font-style: italic; }
code > span.ot { color: #007020; }
code > span.al { color: #ff0000; font-weight: bold; }
code > span.fu { color: #06287e; }
code > span.er { color: #ff0000; font-weight: bold; }
-->

更多相关文章,见本人的个人主页:zhongxiewei.com

类定义

定义类的修饰符:

  • internal (default访问修饰符),当前项目中的代码对其有访问权限
  • public(访问修饰符),公开其可访问性
  • abstract,说明该类是抽象类,不能实例化,只能被继承,可以拥有抽象成员
  • sealed,不能被继承

关于类的修饰符需要注意的是:

  • 没有private和protected修饰符
  • public类不能够继承自internal类,如 public class MyClass : MyBase {} // MyBase is a internal class,不过internal可以继承自public类
  • 继承抽象类时,除非当前类也是抽象的,就必须对所有抽象成员初始化
  • 继承时,不允许多重继承
  • 类定义中,父类和接口同时存在是,父类必须位于冒号后面的第一个位置,如:public class MyClass : MyBase, IMyInterface {}

接口定义

定义接口的修饰符:

  • internal (default访问修饰符),当前项目中的代码对其有访问权限
  • public(访问修饰符),公开其可访问性

需要注意的是:

  • 没有sealed,abstract修饰符
  • 允许接口的多重继承
  • 当接口被类继承时,接口中的所有函数都必须实现

System.Object

当类没有继承对象时,默认继承System.Object,那么就有必要看看该类中到底有什么。

Method Description
Object() 构造函数
~Object() 析构函数
virtual bool Equals(object) this和other对象进行比较
static bool Equals(object,object) 比较输入的两个对象,内部调用上一个函数,true all null
static bool ReferenceEquals(object,object) 比较输入的两个对象是不是同一个对象的引用
virtual string ToString() 默认返回类类型的名字
object MemberwiseClone() 构建新的object实例,并对成员变量进行copy,引用类型的成员变量仍然引用同一个变量
System.Type GetType() 返回对象的类型
virtual int GetHashCode() 返回对象的hash值

使用GetType的一个示例:

if (myObj.GetType() == typeof(MyComplexClass))
{
// myObj is an instance of the class MyComplexClass
}

类成员定义

修饰关键字:

  • public,任何代码都能够访问
  • private,类内部的代码才能够访问
  • internal,项目内部的代码才能够访问
  • protected,继承的子类中的代码能够访问
  • static,属于类的成员,而不单属于某个对象

只针对成员变量的修饰符:

  • readonly,只读变量,在声明或构造函数中进行初始化

只针对成员函数的修饰符:

  • virtual,能够被重载的函数
  • abstract, 必须被重载的函数,只能在abstract类中存在
  • override,重载基类中的函数
  • extern,函数的定义在其他的地方
  • sealed,函数无法被进一步重载

属性定义

private int myInt;

public int MyIntProp
{
get
{
return myInt;
}
set
{
if (value >= 0 && value <= 10)
myInt = value;
else
throw(...);
}
}

隐藏基类中的函数

很容易想到的实现方式如下:

public class MyBaseClass
{
public void DoSomething()
{ // base implementation
}
} public class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
public void DoSomething()
{ // Derived class implementation, hides base implementation
}
}

但是上面的代码在编译的过程中会出现警告,说MyDerivedClass中的DoSomething函数隐藏了基类中的DoSomething函数,请使用new关键字,即public new void DoSomething() {}

Collection

可以使用现有的System.Collections.ArrayList实现。这里要讲的是自己定义Collections。可以采用如下的方式来实现,如:

public class Animals : CollectionBase
{
// Add功能
public void Add(Animal newAnimal)
{
List.Add(newAnimal);
} // Remove功能
public void Remove(Animal oldAnimal)
{
List.Remove(oldAnimal);
} // 实现MyAnimal[0]的访问方式
public Animal this[int animalIndex]
{
get
{
return (Animal)List[animalIndex];
}
set
{
List[animalIndex] = value;
}
} public Animals()
{
}
}

操作符重载

重载操作符的成员函数是公有静态的。需要注意的是在进行变量转换的成员函数的定义过程中,有两个额外的关键字explicitimplicit

// 二元操作符+
public class Class1
{
public int val;
// 二元操作符
public static Class1 operator +(Class1 op1, Class1 op2)
{
Class1 returnVal = new Class1();
returnVal.val = op1.val + op2.val;
return returnVal;
} // 一元操作符,-
public static Class1 operator -(Class1 op1)
{
Class1 returnVal = new Class1();
returnVal.val = -op1.val;
return returnVal;
}
}

is操作符和as操作符

is操作符:检测一个未知的变量能够转化成为已知的类型的变量。如果可以则返回true,否则返回false。但是它并不能判断两个类型是否相同。

它的语法结构为:<operand> is <type>

该表达式的可能的结果如下:

  • 如果type是class类型,那么当<operand>也是那个类型,或是那个类的子类,或是可以转换成那个类型时,返回的结果为true
  • 如果type是interface类型,那么当operand是那个类型,或是那个类型的实现的时候,返回结果为true
  • 如果type是value type,如int,那么当operand是那个类型,或是可以隐式转换成那个类型的时候,返回结果为true

as操作符,将变量转换成特殊的引用类型。<operand> as <type>

适用于以下环境,

  • 如果operand的类型与type相同。
  • 如果operand能够隐式转换成type类型
  • 如果operand能够无损的强制得转换成type类型。

如果不能够转换,则返回的结果为null。

BaseClass obj1 = new BaseClass();
DerivedClass obj2 = obj1 as DerivedClass; // return null 不会抛出异常,如果使用 ... = (DerivedClass)obj1; 则会抛出异常 // 如果以下面的方式进行转换则是可以的
DerivedClass derivedClass = new DerivedClass();
BaseClass baseClass = derivedClass;
DerivedClass newDerivedClass = baseClass as DerivedClass; // not null

深度拷贝

直接采用System.Object对象内的MemberwiseClone()当遇到类含有引用变量的时候,就不能够实现深层的拷贝,如:

public class Content
{
public int Val;
} public class Cloner
{
public Content MyContent = new Content();
public Cloner(int newVal)
{
MyContent.Val = newVal;
} public object GetCopy()
{
return MemberwiseClone();
}
} // 具体调用
Cloner mySource = new Cloner(5);
Cloner myTarget = (Cloner)mySource.GetCopy();
mySource.MyContent.Val = 2; // 这将导致myTarget.MyTarget.Val也相应的改变成了2

要实现深度的拷贝,可以实现ICloneable接口。

public class Cloner : ICloneable
{
public Content MyContent = new Content();
public Cloner(int newVal)
{
MyContent.Val = newVal;
}
public object Clone()
{
Cloner clonedCloner = new Cloner(MyContent.Val);
return clonedCloner;
// 或是
// Cloner clonedCloner = new Cloner();
// clonedCloner.MyContent = MyContent.Clone();
// return clonedCloner;
}
}

自定义异常

自定义的过程中,只要继承Expection类并进行实现即可。如:

public class AgeBelowZeroException : Exception
{
public AgeBelowZeroException() :
base("The age must >= 0")
{
}
}

与类相关基本概念----Beginning Visual C#的更多相关文章

  1. C#图解教程学习笔记——类相关的概念

    一.一些基本概念1. 字段:隶属于类的变量,即类的成员变量.2. 方法:隶属于类的函数,即类的成员函数.3. 实例成员:类的每个实例拥有自己的各个类成员的副本,这些成员称为实例成员. 改变一个实例字段 ...

  2. 基本概念----Beginning Visual C#

    更多相关文章,见本人的个人主页:zhongxiewei.com 变量 注释方式:// 注释在这里和/* 注释在这里 */ 整形变量的类型: Type Alias for Allowed Values ...

  3. Events基本概念----Beginning Visual C#

    span.kw { color: #007020; font-weight: bold; } code > span.dt { color: #902000; } code > span. ...

  4. Windows Programming ---- Beginning Visual C#

    span.kw { color: #007020; font-weight: bold; } code > span.dt { color: #902000; } code > span. ...

  5. linux设备驱动归纳总结(一)内核的相关基础概念【转】

    本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-59413.html linux设备驱动归纳总结(一):内核的相关基础概念 xxxxxxxxxxxxxx ...

  6. Python学习笔记008_类_对象_继承_组合_类相关的BIF

    # 对象 = 属性 + 方法>>> # Python中的类名约定以大写字母开始>>> # tt = Turtle() 这就是创建类实例的方法,其它语言用new ,它 ...

  7. C# 图解教程 第四章 类的基本概念

    类的基本概念 类的概述声明类 类成员字段方法 创建变量和类的实例为数据分配内存实例成员访问修饰符 私有访问和公用访问 从类的内部访问成员从类的外部访问成员综合应用 类的基本概念 类的概述 类是一种活动 ...

  8. java类(Class)的概念;对象的概念,声明类的属性 和方法,局部变量和成员变量,面向对象编程思维,抽象的概念

    类(Class)的概念 类是对一组具有相同特征和行为的对象的抽象描述. 理解: [1] 类包含了两个要素:特性和行为 => 同一类事物具有相同的特征和行为. [2] 类是一个群体性概念.例如:网 ...

  9. 一、HTML概述 二、web相关的概念 三、HTML的常用标签

    一.HTML概述###<1>概念 HTML:Hypertext Markup Language,超文本 标记语言,用来描述网页的一种语言. 非编程语言,由浏览器直接解释运行. ###< ...

随机推荐

  1. Unity小游戏制作 - 暗影随行

    用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓 最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的.这里就用Unity来实现一个类似的游戏. 项目源码:DarkFollow 主 ...

  2. web api Route属性定义

    ASP.NET Web API路由,简单来说,就是把客户端请求映射到对应的Action上的过程.在"ASP.NET Web API实践系列03,路由模版, 路由惯例, 路由设置"一 ...

  3. IOS网络第七天WebView-03js中调用webView中的代码

    *********** #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () <UIWebViewDeleg ...

  4. HDFS DataNode 设计实现解析

    前文分析了 NameNode,本文进一步解析 DataNode 的设计和实现要点. 文件存储 DataNode 正如其名是负责存储文件数据的节点.HDFS 中文件的存储方式是将文件按块(block)切 ...

  5. 你必须知道的指针基础-7.void指针与函数指针

    一.不能动的“地址”—void指针 1.1 void指针初探 void *表示一个“不知道类型”的指针,也就不知道从这个指针地址开始多少字节为一个数据.和用int表示指针异曲同工,只是更明确是“指针” ...

  6. 给Mac OS X的“逻辑宗卷组”改名

    近日更新了Mac OS X的10.10版本——Yosemite,感觉良好,但当我在打开磁盘工具的时候发现了一个美中不足的地方,磁盘宗卷组的名字居然还是我之前的“Mavericks”,如图: 如何对它进 ...

  7. 如何在没有域的环境中搭建AlwaysOn(二)

    对DBA而言,不需要域就可以搭建SQL Server AlwaysOn是Windows Server 2016中最令人兴奋的功能了,它不仅可以降低搭建的成本,而且还减少了部署和运维的工作量. 上篇博客 ...

  8. Android学习第二天-android常用命令

    上一篇文章中,我们重点讲解了adb的常用命令,下面我们一起来看看其它常用的命令 2 android 2.1 查看机器上所有已经安装的Android版本和AVD设备 2.1.1查看机器上已经安装的AVD ...

  9. 图解C#的值类型,引用类型,栈,堆,ref,out

    C# 的类型系统可分为两种类型,一是值类型,一是引用类型,这个每个C#程序员都了解.还有托管堆,栈,ref,out等等概念也是每个C#程序员都会接触到的概念,也是C#程序员面试经常考到的知识,随便搜搜 ...

  10. [ASP.NET MVC 小牛之路]14 - Unobtrusive Ajax

    Ajax (Asynchronous JavaScript and XML 的缩写),如我们所见,这个概念的重点已经不再是XML部分,而是 Asynchronous 部分,它是在后台从服务器请求数据的 ...