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变量

注释方式:// 注释在这里/* 注释在这里 */

整形变量的类型:

Type Alias for Allowed Values
sbyte System.SByte Integer between -2^7 and 2^7-1
byte System.Byte Integer between 0 and 2^8-1
short System.Int16 Integer between -2^15 and 2^15-1
ushort System.UInt16 Integer between 0 and 2^16-1
int System.Int32 Integer between -2^31 and 2^31-1
uint System.UInt32 Integer between 0 and 2^32-1
long System.Int64 Integer between -2^63 and 2^63-1
ulong System.UInt64 Integer between 0 and 2^64-1

浮点型:

Type Alias for Approx Min Value Approx Max Value
float System.Single 1.5x10-45 3.4x1038
double System.Double 5.0x10-324 1.7x10308
decimal System.Decimal 1.0x10-28 7.9x1028

其他简单类型:

Type Alias for Allowed Values
char System.Char Single Unicode char, between 0 and 65535
bool System.Boolean true or false
string System.String a sequence of characters

关于变量命名:

对于简单的变量可以采用camelCase格式,如:firstName,对于一些高级的变量可以采用PascalCase格式,如LastName,这是微软建议的。

字面常量:

true, false, 100, 100U, 100L, 100UL, 1.5F, 1.5, 1.5M, 'a', "hello"

verbatim, 逐字的常量:

"C:\\Temp\\mydir\\myfile.doc"等同于@"C:\Temp\mydir\myfile.doc",另外可以跨行输入字符串,如:

@"first line
second line
third line"

关于变量的使用,在很多变成语言中都有一个要求,就是在使用前必须进行初始化

表达式

操作符与C语言类似

操作符的顺序:

Precedence Operators
Highest ++, --(used as prefixes); (), +, -(unary), !, ~
  *,/,%
  +,-
  <<, >>
  <,>,<=,>=
  ==,!=
  &
  ^
  |
  &&
  ||
  =,*=,/=,%=,+=,-=,<<=,>>=,&=,^=,|=
Lowest ++,--(used as suffixes)

控制流

允许使用goto语句。条件表达式返回的类型必须是bool。如: if (10) return false; // 这句话是不能通过编译的

在使用switch-case的时候,有一点和c++的用法是不同的,如:

switch(testVar)
{
case var1:
// execute code
... // 如果这里没有break语句的话,编译器是不能通过的,而在c++中可以,
// 如果想要让它继续执行下面的case,必须加上“goto case var2;”语句
// 当然如果case var1下面没有执行语句的话,也是合理的
case var2:
// execute code
...
break;
default:
break;
}

循环语句和C++类似

更多变量相关

类型转换

Type Can safely be converted to
byte short,ushort,int,uint,long,ulong,float,double,decimal
sbyte short,int,long,float,double,decimal
short int,long,float,double,decimal
ushort int,uint,long,ulong,float,double,decimal
int long,float,double,decimal
uint long,ulong,float,double,decimal
long float,double,decimal
ulong float,double,decimal
float double
char ushort,int,uint,long,ulong,float,double,decimal

除了以上的隐式转换之外,还存在显示转换。为了防止溢出发生,可以用checked(expression)表达式进行处理,如:

byte destVar;
short srcVar = ;
destVar = checked((byte)srcVar);

或是在项目的选项中,直接开启默认转换检测机制。如下图所示:

一些复杂的变量类型

Enumeration

定义一个enum,如下:

enum orientation : byte // byte能够被其他的整型类型,如int,long等替换
{
north,
south,
east,
west
}

那么声明一个枚举类型采用的方法为:orientation myDirect = orientation.north;;直接输出myDirect的结果为:north。想要输出它所表示的byte类型的具体数值,就必须采用显示的类型转换:(byte)myDirect

也可以将“north”字符串转换成枚举类型,采用的方式稍微复杂,具体如下:

string myStr = "north";
orientation myDirect = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation), myStr);

struct

struct类型和C++不同的是,变量的类型默认不是public的。而是private的。

Arrays

数组的声明方式如下:<baseType>[] <name>;,如:int[] myIntArray = {1,2,3};int[] myIntArray = new int[5];。不能够采用如下的方式进行声明:<baseType> <name>[];

多维数组的语法结构也有其特殊性。声明方式如下:<baseType>[,] <name>;,如:double[,] hillHeight = new double[3,4];。在多维数组中各个数据的排序顺序为行优先排序,如:

double[,] hillHeight = {{,,,}, {,,,}, {,,,}};
foreach (double height in hillHeight)
{
Console.WriteLine("{0}", height);
}
// 输出结果依次为:
// [0,0]
// [0,1]
// ...

在当每一行的数据量不相等的时候,可以使用Arrays of Arrays。在使用数组的数组的时候,不能像多维数组一样进行使用,如:

int[][] jagged;
jagged = new int[][]; // 在编译的过程中会出现’cannot implicitly convert type 'int' to 'int[][]'的错误

有两种方式可以用来实现声明。如:

jagged = new int[][];
jagged[] = new int[];
jagged[] = new int[]; // or like below
jagged = {new int[] {,,}, new int[] {}, new int[] {,,,}};

在对其进行遍历的时候也需要注意,不能采用如下的方式:

foreach (int val in jagged) // 出现编译错误,不能将int[]转换成int
{
Console.WriteLine(val);
} // 于是应该更改为如下方式: foreach (int[] valArray in jagged)
{
foreach (int val in valArray)
{
Console.WriteLine(val);
}
}

对String的操作

string str=" hello world ";常见的有: str.Trim();,str.TrimStart(),str.TrimEnd(),str.ToLower(),str.PadLeft(10, '-'),str.Split({' '})

练习

  1. 逆序输出字符串,递归的方式完成
public static void printReverse(string str, int i)
{
if (i < str.Length)
{
printReverse(str, i + );
Console.Write(str.Substring(i, ));
} return;
}
 

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