一、js事件绑定在对象上的三种方法

a:将事件绑定在元素标签的属性上

<h3 onclick="console.log('奥特曼打怪兽')">海绵宝宝历险记</h3>

b:将事件作为属性添加到对象上

<h4>海绵宝宝历险记2</h4>

window.onload = function(){
var h4 = document.getElementsByTagName('h4')[0];
h4.onclick = function(){
console.log('奥特曼第二次打怪兽');
}
}

c:将事件作为方法添加到对象上。       方法名称:addElementListener()→ 向指定元素添加事件

<h4>海绵宝宝历险记3</h4>

window.onload = function(){
var h4 = document.getElementsByTagName('h4')[0];
var fyh=function(){
console.log('奥特曼第三次打怪兽');
} h4.addEventListener('click',fyh,false);
//事件名称、处理程序(回调方法)、false以冒泡方式处理
h4.removeEventListener('click',fyh,false);
//将次方法移除;方法名称:removeEventListener }
事件监听→ 事件监听移除
true 的触发顺序总是在 false 之前;
如果多个均为 true,则外层的触发先于内层;
如果多个均为 false,则内层的触发先于外层。

二、冒泡事件和捕获事件

  //捕获事件发生过程:window-document-body-div-button (从大到小)

  //冒泡事件发生过程:div-body-document-window     (从小到大)

a:冒泡事件

<h2>中国</h2>
<ul>
<li>1111111111</li>
<li>2222222222</li>
<li>3333333333</li>
</ul>

<script>

window.onload = function(){
var li= document.getElementsByTagName('li');
var ul= document.getElementsByTagName('ul')[0];
document.body.onclick=function(m){
alert('我是body');
}
ul.onclick=function (m){
alert('我是ul');
}
for (var i=0;i<li.length;i++){
li[i].onclick=function (m){
alert('我是li');
//冒泡拦截
m.cancelBubble=true; //拦截冒泡
m.stopPropagation();
}
}
}

</script>

  注:a:输出结果由内往外弹出我是li/ul/body

    b:cancelBubble=true{true为拦截冒泡,默认值是false}

       stopPropagation()

        俩个同为拦截冒泡的方式,写在一起是为了浏览器兼容使用。

b:捕获事件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
#div2{width:200px;height:200px;background:#f00;} </style>
</head>
<body>
<div id="div2">
<div id="div1">点我</div>
</div>
<script>
//事件的捕获
var div2=document.getElementById('div2');
var div1=document.getElementById('div1');
div2.addEventListener('click', function(event){console.log("A");}, false);
// div2.addEventListener('click', function(event){console.log("B");});
div1.addEventListener('click', function(event){console.log("C");}, false);
// div2.addEventListener('click', function(event){console.log("D");}, true);
</script>
</body>
</html>

  注:返回结果为C、A

三、addEventListener绑定click与直接写onclick的区别

<body>
<!--addEventListener绑定click与直接写onclick的区别-->
<ul id="difference">
<li id="add_event">11111111</li>
<li id="on_click">22222222222</li>
</ul>
<script>
var on_click = document.getElementById('on_click');
on_click.onclick=function(){
// alert('click1');
};
on_click.onclick=function(){
// alert('click2');
};
//onclick绑定了两次,由于click在同一时间只能指向唯一对象,所以当对象绑定了多次,只会出现最后一次绑定。 var add_event = document.getElementById('add_event');
add_event.addEventListener('click',function(){
alert('add_event1');
},false);
add_event.addEventListener('click',function(){
alert('add_event2');
},false); //多次事件绑定的运行时使用
</script>
</body>

四、onchange事件(HTML元素被改变)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<script>
function myFunction(){
var x=document.getElementById("fname");
x.value=x.value.toUpperCase(); //获取X内的值,将input框内元素被
改变。
}
</script>
<body>
输入你的名字: <input type="text" id="fname" onchange="myFunction()">
<p>当你离开输入框后,函数将被触发,将小写字母转为大写字母。</p>
</body>
</html> 

五、onkeydown(用户按下键盘按键)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
function myFunction(){
alert("你在输入栏内按下一个键");
}
</script>
</head>
<body>
<p>当你在输入框内按下一个按键是函数被触发</p>
<input type="text" onkeydown="myFunction()">
</body>
</html>

六、onmouseover(用户把鼠标移到HTML上)和onmouseout(用户把鼠标移开HTML上)

  {示例参考w3c}  

js-07-事件的更多相关文章

  1. 探讨Js的事件的冒泡阶段

    近来看到了一个新的知识点叫Js的事件冒泡,因此决定自己来研究一番. 大家应该都知道,Js中的事件处理分为三个阶段,1:事件的捕获阶段,2:处于目标阶段,3:事件的冒泡阶段.那么什么是事件的捕获和冒泡呢 ...

  2. 浅谈js的事件冒泡机制

    很多人都听说过,js的事件冒泡机制,其实,这个说法还是比较生动形象的,就是一个水泡在水底下,冒泡到水面的过程. 那js的事件冒泡机制呢,就是一个DOM树,一级一级向上冒的过程,最终是到document ...

  3. js键盘事件全面控制详解

      js键盘事件全面控制 主要分四个部分第一部分:浏览器的按键事件第二部分:兼容浏览器第三部分:代码实现和优化第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件 ...

  4. Js 冒泡事件阻止

    Js 冒泡事件阻止   1. 事件目标 现在,事件处理程序中的变量event保存着事件对象.而event.target属性保存着发生事件的目标元素.这个属性是DOM API中规定的,但是没有被所有浏览 ...

  5. js event 事件兼容浏览器 ie不需要 event参数 firefox 需要

    js event 事件兼容浏览器    ie不需要 event参数   firefox 需要 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 ...

  6. JS通用事件监听函数

    JS通用事件监听函数 版本一 //把它全部封装到一个对象中 var obj={ readyEvent:function (fn){ if(fn==null){ fn=document; } var o ...

  7. js键盘事件全面控制

    js键盘事件全面控制 主要分四个部分第一部分:浏览器的按键事件第二部分:兼容浏览器第三部分:代码实现和优化第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型 ...

  8. js键盘事件全面控制详解【转】

    js键盘事件全面控制 主要分四个部分第一部分:浏览器的按键事件第二部分:兼容浏览器第三部分:代码实现和优化第四部分:总结 第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型 ...

  9. js 鼠标事件的抓取代码

    js 鼠标事件的抓取代码,分享给大家. 1.通过ele.setCapture();设置鼠标事件的抓取. 2,应用可以通过单.双击文字来获取时间. <html> <head> & ...

  10. js Touch事件(向左滑动,后退)

    js Touch事件(向左滑动,后退) 代码如下 var touch_p = { c_x : 0, c_y : 0, hasbacked : false }; function touches(ev) ...

随机推荐

  1. luogu P1972 [SDOI2009]HH的项链 |树状数组 或 莫队

    题目描述 HH 有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH 相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义.HH 不断地收集新的贝壳,因此,他的项链变得越来越长. ...

  2. Kubernetes v1.17 版本解读 | 云原生生态周报 Vol. 31

    作者 | 徐迪.李传云.黄珂.汪萌海.张晓宇.何淋波 .陈有坤.李鹏审核 | 陈俊 上游重要进展 1. Kubernetes v1.17 版本发布 功能稳定性是第一要务.v1.17 包含 22 个增强 ...

  3. iOS UILable和属性字符串的使用

    UILable的常用方法和属性 设置文字颜色(默认为黑色) @property(nonatomic,strong) UIColor     *textColor 设置显示文字 @property(no ...

  4. go实践之apiserver搭建

    文章目录 go实践之apiserver搭建 1.配置文件读取 2.数据连接 3.日志初始化 4.server初始化 5.接口编写 go实践之apiserver搭建 本文主要记录下博主用gin搭建app ...

  5. I_want_all 2019训练记录

    Team members StarHai binarycopycode Fly_White Caution 读题 数组第一维的访问速度比其他维速度快. 清空数组 乘法运算取模里面涉及到减法注意变为负数 ...

  6. CodeForces1006F-Xor-Paths

    F. Xor-Paths time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ...

  7. Kubernetes 应用部署实战

    Kubernetes 应用部署实战 2018-08-08 19:44:56 wuxiangping2017 阅读数 3084  收藏 更多 分类专栏: linux运维与架构师   简介 伙计们,请搬好 ...

  8. Cisco学习记录(一):Cisco Packet Tracer官网下载方法

    通过Cisco Packet Tracer学习计算机网络知识 本人大三狗一枚,一直以来都在学java, python, web开发的我,经过一番决定,毅然决然要开始深入学习计算机网络!通过Cisco ...

  9. 5G 调制与解调

    调制,就是将原始信号转换为适合在信道中传输的形式的一种过程,在无线通信中,调制一般均指载波调制,而解调则是调制的逆过程,即将原始信号从已调信号中恢复出来. 进行载波调制,主要为实现以下目标: 1)在无 ...

  10. ubuntu16.04修改ssh的端口

    直接修改文件   /etc/ssh/sshd_config文件,